News
13:55, 12.02.2024
Недавнее расследование студента факультета компьютерных наук о частоте тиков серверов Counter-Strike 2 вызвало споры о подходе Valve. Несмотря на утверждение Valve о том, что серверы со 128 тиками будут перегружать ПК низшего уровня, данные о длине пакетов указывают на потенциальное противоречие.
Анализ, проведенный студентом на основе подробных видеоматериалов, показывает, что средний размер пакетов в сценарии со скоростью 128 тиков составляет около 200 байт. Это контрастирует с системой Valve с субтиками, где нестреляющие действия могут отправлять пакеты размером до 1300 байт, а стреляющие действия - до 347 байт. Эти цифры превышают среднее значение 128 тиков, что ставит под сомнение предположение о том, что субтиковые тарифы снижают нагрузку на системы игроков.
Это открытие заставляет задуматься: если при суб-тактовой частоте генерируются пакеты большего размера, не создает ли это более высокую нагрузку на интернет-трафик, обработку данных на ПК и загрузку серверов по сравнению с последовательной частотой 128 тактов? Анализ показывает, что унифицированная более высокая частота тиков может уменьшить проблемы с производительностью, от которых пыталась избавиться компания Valve, предлагая более рациональный и эффективный метод обработки данных.
Полученные результаты предлагают сообществу CS2 и Valve пересмотреть эффективность систем с субтиками в сравнении с более высокими частотами тиков. Это обсуждение может привести к переоценке стратегий серверной инфраструктуры, потенциально улучшая отзывчивость геймплея без ущерба для аппаратной совместимости.
Комментарии