News
12:36, 29.04.2024

Цими вихідними прокотилася значна хвиля VAC-банів, яка стала другою за величиною з 2019 року, згідно з даними CSStats. Нещодавня хвиля побила попередній рекорд, встановлений шквалом помилкових банів у січні, що свідчить про сувору боротьбу з читерами у спільноті Counter-Strike.
Ця остання акція привертає увагу, оскільки CS2 Stats повідомляє, що приголомшливі 97% забанених гравців не були помічені у грі проти інших забанених гравців. Така картина свідчить про те, що вплив хвилі банів вийшов далеко за межі кейс-фермерства - коли групи гравців можуть використовувати систему для отримання ігрових активів - оскільки така діяльність призвела б до більшої кількості взаємних заборон.
Крім того, аналіз статистики використання утиліт і відсотка хедшотів (HS%) з заблокованих акаунтів показує, що моделі гри не збігаються з тими, які зазвичай асоціюються з фермерством кейсів. Натомість, вони узгоджуються з активним геймплеєм, що додає ваги аргументу про те, що бани були спрямовані на справжніх шахраїв, а не на помилкові спрацьовування або не зловмисних гравців.

В середньому, з моменту останнього матчу до отримання бану проходило 20 днів, причому 28% цих банів були видані протягом 24 годин після порушення. Варто зазначити, що з 1 січня 2024 року дискваліфіковані гравці взяли участь у понад 32 000 матчах. У більшості з цих ігор брав участь лише один заборонений гравець, що ще раз підтверджує думку про те, що ці бани були спрямовані на окремих порушників, а не на групи.

Всебічні дані малюють чітку картину: анти-чит-системи точно виявляють порушників, що є потужним стримуючим фактором проти нечесної гри та зміцнює прихильність Counter-Strike до чистого та конкурентного ігрового середовища.
Коментарі