News
12:37, 29.04.2024
В эти выходные прошла значительная волна VAC-банов, которая стала второй по величине с 2019 года, согласно данным CSStats. Эта волна превзошла предыдущий рекорд, установленный шквалом ошибочных банов в январе, что свидетельствует об активной борьбе с читерами в сообществе Counter-Strike.
Последняя акция правоохранительных органов выделяется на фоне других: CS2 Stats сообщила, что ошеломляющие 97 % забаненных игроков не были обнаружены играющими против других забаненных игроков. Такая картина позволяет предположить, что влияние волны банов вышло далеко за рамки кейс-фарминга - когда группы игроков могут использовать систему для получения внутриигровых активов - поскольку такая деятельность привела бы к более высокому уровню взаимных банов.
Более того, анализ статистики использования полезностей и процента хедшотов (HS%) с забаненных аккаунтов показывает, что модели игрового процесса не соответствуют тем, которые обычно ассоциируются с кейс-фармингом. Напротив, они соответствуют активному игровому процессу, что придает весомость аргументу о том, что баны были эффективно направлены на настоящих читеров, а не на ложные срабатывания или незлонамеренных игроков.
В среднем на получение бана игроком уходило 20 дней с момента последнего матча, при этом 28 % таких банов были выданы в течение 24 часов после нарушения. Примечательно, что забаненные игроки приняли участие в более чем 32 000 игр с 1 января 2024 года. В большинстве из этих игр участвовал только один забаненный игрок, что еще раз подтверждает мысль о том, что эти баны были направлены на отдельных нарушителей, а не на группы.
Все эти данные дают четкую картину: античит-системы точно находят нарушителей, что служит мощным сдерживающим фактором против нечестной игры и укрепляет приверженность Counter-Strike к чистой и конкурентной игровой среде.
Комментарии