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12:38, 29.04.2024

Uma onda significativa de banimentos de VAC ocorreu neste fim de semana, marcando o segundo maior número de banimentos desde 2019, de acordo com o CSStats. A recente onda supera o recorde anterior estabelecido por uma enxurrada de banimentos errôneos em janeiro, indicando uma repressão rigorosa aos trapaceiros dentro da comunidade Counter-Strike.
Esta última ação de aplicação destaca-se, com o CS2 Stats a relatar que 97% dos jogadores banidos não foram encontrados a jogar contra outros jogadores banidos. Este padrão sugere que o impacto da onda de banimentos foi muito além da criação de casos - onde grupos de jogadores podem explorar o sistema para obter bens no jogo - já que tais atividades teriam levado a uma taxa maior de banimentos mútuos.
Para além disso, a análise das estatísticas de utilização de utilitários e de percentagem de tiros na cabeça (HS%) das contas banidas revela que os padrões de jogo não estão alinhados com os tipicamente associados ao case farming. Em vez disso, eles parecem consistentes com a jogabilidade ativa, dando peso ao argumento de que os banimentos foram efetivamente direcionados a trapaceiros genuínos, em vez de falsos positivos ou atores não maliciosos.
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Em média, foram necessários 20 dias a partir da última partida para que um jogador recebesse um banimento, com 28% desses banimentos sendo emitidos dentro de 24 horas após a infração. Em particular, os jogadores banidos participaram em mais de 32 000 jogos desde 1 de janeiro de 2024. A maioria destes jogos contou apenas com um único jogador banido, o que corrobora ainda mais a noção de que estes banimentos foram direccionados para infractores individuais e não para grupos.
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Os dados abrangentes apresentam uma imagem clara: os sistemas anti-cheat estão a aperfeiçoar os infractores com precisão, assinalando um potente dissuasor contra o jogo desleal e reforçando o compromisso do Counter-Strike com um ambiente de jogo limpo e competitivo.
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