0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
USP шкоди (середнє/раунд)
22.54.7
Відсоток хедшотів (%)
100%15%
USP вбивств за карту
11.6107
USP шкоди (середнє/раунд)
504.7
Тривалість засліплення за карту (сек)
00:27s00:38s
Осліплено за карту (чол)
1029
Відсоток хедшотів (%)
50%15%
USP вбивств за карту
21.6107
USP шкоди (середнє/раунд)
77.54.7
Кинуто диму за карту
214.8354
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Vertigo
80%
Ancient
75%
Dust II
67%
Overpass
57%
Inferno
18%
Mirage
3%
Nuke
0%
Останні мапи
Vertigo
80%
5
4
Ancient
75%
4
2
Dust II
67%
3
8
Overpass
43%
7
5
Inferno
57%
7
6
Mirage
78%
9
1
Nuke
0%
1
17
Останні мапи
Vertigo
0%
0
2
Ancient
0%
0
3
Dust II
0%
2
1
Overpass
100%
1
0
Inferno
75%
4
0
Mirage
75%
4
0
Nuke
0%
0
2
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппп
Інфо
Аналіз матчу між TYLOO та Run or Die від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між TYLOO та Run or Die розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 2-1, на таких картах: Mirage, Overpass, Inferno і перемогу вибороли TYLOO. MVP цього матчу став SLOWLY.
Аналітика TYLOO
Команда TYLOO виграла 35 із 58 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Mirage, Inferno. Вони також успішно встановили 5 бомб(и) під час матчу.
У команді TYLOO виділяються такі гравці: SLOWLY з 52 вбивствами і somebody з 50 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 21546 загального урону.
В обороні TYLOO міцно трималася, успішно захистивши 19 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика Run or Die
Команда Run or Die змогла виграти 23 із 58 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 3 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді Run or Die виділяються такі гравці: j3kie з 36 вбивствами і nat1ve з 40 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 19824 загальної шкоди Run or Die не змогли перешкодити TYLOO здобути перемогу.
В обороні Run or Die мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 17 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів