記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
USPダメージ (平均/ラウンド)
22.54.7
ヘッドショット率
100%15%
マップのUSPキル平均
11.6107
USPダメージ (平均/ラウンド)
504.7
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
00:27s00:38s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
1029
ヘッドショット率
50%15%
マップのUSPキル平均
21.6107
USPダメージ (平均/ラウンド)
77.54.7
マップのスモーク投擲平均
214.8354







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Vertigo
80%
Ancient
75%
Dust II
67%
Overpass
57%
Inferno
18%
Mirage
3%
Nuke
0%
最後の5マップ
Vertigo
80%
5
4
Ancient
75%
4
2
Dust II
67%
3
8
Overpass
43%
7
5
Inferno
57%
7
6
Mirage
78%
9
1
Nuke
0%
1
17
最後の5マップ
Vertigo
0%
0
2
Ancient
0%
0
3
Dust II
0%
2
1
Overpass
100%
1
0
Inferno
75%
4
0
Mirage
75%
4
0
Nuke
0%
0
2
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
- wlwll
- www
情報
Match analysis of TYLOO vs Run or Die by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、TYLOO と Run or Die が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-1 で、勝利を収めたのは TYLOO です。この試合のMVPは SLOWLY でした。
TYLOO の分析
TYLOO チームは 58 ラウンド中 35 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。TYLOO は Mirage, Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 5 回の爆弾設置にも成功しました。
TYLOO の注目選手は SLOWLY で、52 キルを挙げ、somebody は 50 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 21546 を与えました。
守備では、TYLOO はしっかりと陣地を守り、19 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Run or Die の分析
Run or Die チームは 58 ラウンド中 23 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 3 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Run or Die の注目選手は j3kie で、36 キルを挙げ、nat1ve は 40 キルを記録しました。Run or Die は総ダメージ 19824 を与えましたが、それでも TYLOO に勝利を奪われました。
守備では、Run or Die は陣地を守るのに苦労し、17 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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