0 Коментарів
Рекорди Матч
Рекорди/Час/Мапа
Знач/C
Ким
Суперник
Осліплено за карту (чол)
9430
Кинуто диму за карту
3315.0371
Тривалість засліплення за карту (сек)
02:07s00:39s
Осліплено за карту (чол)
10030
Кинуто диму за карту
4015.0371
AK47 вбивств за карту
236.732
AK47 шкоди (середнє/раунд)
59.325.3
Оцінка гравця (раунд)
35571012
Оцінка гравця (раунд)
35551012
Оцінка гравця (раунд)
37341012
Склади
Склад
Склад
Історія Вінрейт карт За останні 6 місяців
Dust II
67%
Mirage
67%
Ancient
57%
Nuke
50%
Vertigo
46%
Overpass
22%
Inferno
11%
Останні мапи
Dust II
0%
3
1
Mirage
67%
6
0
Ancient
0%
0
7
Nuke
0%
0
5
Vertigo
0%
1
4
Overpass
33%
6
0
Inferno
75%
8
2
Останні мапи
Dust II
67%
6
8
Mirage
0%
1
25
Ancient
57%
7
12
Nuke
50%
6
17
Vertigo
46%
13
4
Overpass
55%
11
7
Inferno
64%
14
1
Останні результати
Протистояння
Минулі матчі
- ппппп
- ппппп
Інфо
Аналіз матчу між Run or Die та fnatic Rising від команди Bo3.gg
У матчі CS2 між Run or Die та fnatic Rising розгорнувся ряд захоплюючих битв з рахунком 1-2, на таких картах: Dust II, Inferno, Vertigo і перемогу вибороли fnatic Rising. MVP цього матчу став regali.
Аналітика fnatic Rising
Команда fnatic Rising виграла 48 із 100 раундів, демонструючи свою здатність контролювати та адаптуватися до різних ситуацій. Вони перемогли на картах Dust II, Vertigo. Вони також успішно встановили 13 бомб(и) під час матчу.
У команді fnatic Rising виділяються такі гравці: regali з 87 вбивствами і Banjo з 64 вбивствами. Їхні виняткові навички відіграли вирішальну роль у здобутті перемоги. Завдяки спільним зусиллям команда завдала 36108 загального урону.
В обороні fnatic Rising міцно трималася, успішно захистивши 25 плентів(-и). Їхня координація дій в обороні та контроль пленту виявилися вирішальними.
Аналітика Run or Die
Команда Run or Die змогла виграти 52 із 100 раундів, але стикалася з викликами в адаптації до стратегій супротивника. Захоплення 11 плентів під час матчу не привели команду до перемоги.
У команді Run or Die виділяються такі гравці: Psycho з 86 вбивствами і SENSEi з 74 вбивствами. Незважаючи на їхні індивідуальні зусилля, вони не змогли забезпечити перемогу. 37752 загальної шкоди Run or Die не змогли перешкодити fnatic Rising здобути перемогу.
В обороні Run or Die мали труднощі в утриманні своєї позиції, успішно захистивши 30 плентів(-и). Їхня оборонна координація стикалася з труднощами, що робило важким зберігання контролю над позиціями.
0 Коментарів