cs2-skin-english

Dont Splash Скрипти (2026) – Авто Перемога, Авто Втеча, Авто Націлювання

  • 10:31, 27.10.2026

Dont Splash Скрипти (2026) – Авто Перемога, Авто Втеча, Авто Націлювання

Залишатися тихим є ключовим у DONT SPLASH, хорор-грі на Roblox, де навіть найменший шум може поставити вас у небезпеку. Гравці повинні вижити у моторошному середовищі, уникаючи жахливої істоти, яка покладається на свій винятковий слух, а не зір, щоб полювати на своїх жертв.

Кожен рух має значення, адже необережний стрибок, наступ на воду або несподіваний сплеск можуть привернути увагу монстра до вашого місцезнаходження. Те, що починається як обережна спроба залишитися непоміченим, швидко може перетворитися на панічну втечу, коли істота виявляє вашу присутність.

Зміст

Як отримати скрипти для Dont Splash

Крок
Інструкції
Крок 1
Ознайомтеся зі скриптами Dont Splash, наведеними нижче, і виберіть той, що відповідає вашим потребам.
Крок 2
Натисніть на значок "+" поруч із вибраним скриптом, щоб розгорнути його код.
Крок 3
Виділіть повний скрипт і натисніть Ctrl + C, щоб скопіювати його.
Roblox Dont Splash GUI Script
Roblox Dont Splash GUI Script
Як отримати Boohoo в Adopt Me!
Як отримати Boohoo в Adopt Me!   
Guides

Усі скрипти та хаки для Dont Splash

DONT SPLASH Script Best GUI | Auto Bleed Out, Water Platform, Flare AimBot, Predictor
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/cvjhvc/vexsaken/refs/heads/main/vex-main.loader"))()
DONT SPLASH Script ComboWick Hub | Auto Escape, Show Path, Code Signs ESP & Monster ESP
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/checkurasshole/Script/main/IQ"))()
DONT SPLASH Script (NO KEY) Brandon’s Game Hub | ESP All
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BrandonLee2991/7f3dde1c589a763d329002cc6def30da/raw/DontSplash?v=16.2"))()
[NEW] DONT SPLASH Script | Keyless | Admin | Walkspeed | And More
loadstring(game:HttpGet('https://raw.githubusercontent.com/DarkNetworks/Infinite-Yield/main/latest.lua'))()
Snowy Hub | Auto Complete, Insta Revive, Auto Rescue & More
loadstring(game:HttpGet("https://flowauth.net/v1/ui/a87f00d9adf63658655fcd02ab86a4ef.lua"))()
Brandon's Game Hub [KEYLESS] Platform, Item, Monster, ESP
local Players = game:GetService('Players') local Lighting = game:GetService('Lighting') local UIS = game:GetService('UserInputService') local RunService = game:GetService('RunService') local LP = Players.LocalPlayer if not LP then return end local pg = LP:WaitForChild('PlayerGui') local globalEnv = (getgenv and getgenv()) or _G if type(globalEnv.BDH_DontSplash_Unload) == 'function' then pcall(globalEnv.BDH_DontSplash_Unload) end local connections = {} local unloaded = false local function connect(signal, fn) local c = signal:Connect(fn) table.insert(connections, c) return c end local old = pg:FindFirstChild('BrandonsDontSplashHub') if old then old:Destroy() end local oldMarks = workspace:FindFirstChild('BDH_LocalMarks') if oldMarks then oldMarks:Destroy() end local gui = Instance.new('ScreenGui') gui.Name='BrandonsDontSplashHub'; gui.ResetOnSpawn=false; gui.IgnoreGuiInset=true; gui.Parent=pg local marks=Instance.new('Folder'); marks.Name='BDH_LocalMarks'; marks.Parent=workspace local C={bg=Color3.fromRGB(18,13,29), panel=Color3.fromRGB(29,20,46), accent=Color3.fromRGB(171,78,255), off=Color3.fromRGB(66,53,83), white=Color3.fromRGB(245,238,255)} local function round(x,r) local u=Instance.new('UICorner');u.CornerRadius=UDim.new(0,r);u.Parent=x end local function stroke(x) local s=Instance.new('UIStroke');s.Color=C.accent;s.Thickness=1;s.Transparency=.28;s.Parent=x end local function txt(parent,str,size,pos,sz) local l=Instance.new('TextLabel');l.BackgroundTransparency=1;l.Text=str;l.TextColor3=C.white;l.TextSize=size;l.Font=Enum.Font.GothamSemibold;l.TextXAlignment=Enum.TextXAlignment.Left;l.Position=pos;l.Size=sz;l.Parent=parent;return l end local frame=Instance.new('Frame');frame.Size=UDim2.fromOffset(390,510);frame.Position=UDim2.new(.5,-195,.5,-255);frame.BackgroundColor3=C.bg;frame.Parent=gui;round(frame,12);stroke(frame) -- Menu focus: save the original mouse state before changing it. local mouseWasLocked = UIS.MouseBehavior local iconWasEnabled = UIS.MouseIconEnabled local mouseControlConnection local function updateGuiMouse() if gui.Parent and frame and frame.Visible then UIS.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.Default UIS.MouseIconEnabled = true end end local function releaseGuiMouse() if frame.Visible then UIS.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.Default UIS.MouseIconEnabled = true else UIS.MouseBehavior = mouseWasLocked UIS.MouseIconEnabled = iconWasEnabled end end local header=Instance.new('Frame');header.Size=UDim2.new(1,0,0,56);header.BackgroundColor3=C.panel;header.Parent=frame;round(header,12) txt(header,"BRANDON'S GAME HUB",18,UDim2.fromOffset(16,7),UDim2.new(1,-90,0,24)) txt(header,'DON’T SPLASH • BL V16.2',11,UDim2.fromOffset(17,31),UDim2.new(1,-100,0,18)).TextColor3=C.accent local close=Instance.new('TextButton');close.Text='×';close.TextSize=25;close.TextColor3=C.white;close.BackgroundTransparency=1;close.Position=UDim2.new(1,-39,0,9);close.Size=UDim2.fromOffset(28,32);close.Parent=header local scroll=Instance.new('ScrollingFrame');scroll.Position=UDim2.fromOffset(12,66);scroll.Size=UDim2.new(1,-24,1,-104);scroll.BackgroundTransparency=1;scroll.BorderSizePixel=0;scroll.ScrollBarThickness=4;scroll.ScrollBarImageColor3=C.accent;scroll.Parent=frame local layout=Instance.new('UIListLayout');layout.Padding=UDim.new(0,8);layout.Parent=scroll connect(layout:GetPropertyChangedSignal('AbsoluteContentSize'), function()scroll.CanvasSize=UDim2.fromOffset(0,layout.AbsoluteContentSize.Y+12)end) local status=txt(frame,'Ready • INSERT to hide/show',11,UDim2.new(0,16,1,-30),UDim2.new(1,-30,0,20));status.TextColor3=C.accent local state={players=false,monsters=false,items=false,safe=false,vaults=false} local function toggle(label,key,callback) local b=Instance.new('TextButton');b.Size=UDim2.new(1,-4,0,43);b.BackgroundColor3=C.panel;b.Text='';b.Parent=scroll;round(b,8) txt(b,label,13,UDim2.fromOffset(13,0),UDim2.new(1,-85,1,0)) local pill=Instance.new('Frame');pill.Size=UDim2.fromOffset(45,23);pill.Position=UDim2.new(1,-57,.5,-11);pill.BackgroundColor3=C.off;pill.Parent=b;round(pill,12) local dot=Instance.new('Frame');dot.Size=UDim2.fromOffset(17,17);dot.Position=UDim2.fromOffset(3,3);dot.BackgroundColor3=C.white;dot.Parent=pill;round(dot,9) connect(b.MouseButton1Click, function()state[key]=not state[key];pill.BackgroundColor3=state[key] and C.accent or C.off;dot.Position=state[key] and UDim2.fromOffset(25,3) or UDim2.fromOffset(3,3);if callback then callback(state[key])end end) end local function section(t)local l=txt(scroll,t,12,UDim2.new(),UDim2.new(1,-4,0,24));l.TextColor3=C.accent;l.LayoutOrder=0 end section('VISUALS') toggle('Player ESP','players') toggle('Monster ESP (experimental)','monsters') toggle('Item ESP (experimental)','items') toggle('Platform ESP (all green)','safe') toggle('Vault ESP (maintenance valves)','vaults') -- Overlay registry; map instances are never recolored. local tagged={} local vaultBillboards={} -- Use adornments here so platform marks do not consume Highlight slots. local platformMarks={} local function tagPlatform(inst) if platformMarks[inst] then return end local part=inst:IsA('BasePart') and inst or (inst:IsA('Model') and inst:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true)) if not part then return end local adorn=Instance.new('BoxHandleAdornment') adorn.Name='BDH_PlatformESP' adorn.Adornee=part adorn.Size=part.Size + Vector3.new(.08,.08,.08) adorn.Color3=Color3.fromRGB(65,255,145) adorn.Transparency=.65 adorn.AlwaysOnTop=true adorn.ZIndex=1 adorn.Parent=marks platformMarks[inst]=adorn end local ITEM_COLOR=Color3.fromRGB(255,30,235) local ITEM_OUTLINE=Color3.fromRGB(25,0,35) local function tag(inst,color,label) if tagged[inst] then return end local h=Instance.new('Highlight');h.Name='BDHHighlight';h.FillColor=color;h.OutlineColor=(label=='Possible item') and ITEM_OUTLINE or color;h.FillTransparency=(label=='Possible item') and .28 or .75;h.DepthMode=Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop;h.Adornee=inst;h.Parent=marks tagged[inst]={highlight=h,label=label} end local function clearTags() for _,v in pairs(tagged)do if v.highlight then v.highlight:Destroy()end end table.clear(tagged) for _,a in pairs(platformMarks) do pcall(function() a:Destroy() end) end table.clear(platformMarks) for _,b in ipairs(vaultBillboards) do pcall(function() b:Destroy() end) end table.clear(vaultBillboards) end local function unload() if unloaded then return end unloaded = true if globalEnv.BDH_DontSplash_Unload == unload then globalEnv.BDH_DontSplash_Unload = nil end for _,c in ipairs(connections) do pcall(function() c:Disconnect() end) end table.clear(connections) if mouseControlConnection then pcall(function() mouseControlConnection:Disconnect() end) end clearTags() pcall(function() UIS.MouseBehavior=mouseWasLocked; UIS.MouseIconEnabled=iconWasEnabled end) pcall(function() marks:Destroy() end) pcall(function() gui:Destroy() end) end globalEnv.BDH_DontSplash_Unload = unload local unloadButton=Instance.new('TextButton') unloadButton.Name='UnloadButton' unloadButton.Size=UDim2.new(1,-4,0,43) unloadButton.BackgroundColor3=Color3.fromRGB(91,34,71) unloadButton.Text='UNLOAD HUB • Restore & Remove' unloadButton.TextColor3=C.white unloadButton.Font=Enum.Font.GothamBold unloadButton.TextSize=13 unloadButton.Parent=scroll round(unloadButton,8) connect(unloadButton.MouseButton1Click, unload) local monsterWords={'monster','creature','entity','beast','hunter','locust'} local itemWords={'pebble','rock','bottle','flare','battery','key','tool','pickup','collectible','rope','toy'} local function match(name,words) local s=string.lower(name) for _,w in ipairs(words) do if s:find(w,1,true) then return true end end return false end -- One green outline for all matched platform parts. -- Names + attributes are enough for the maps we've seen so far. local platformWords={'platform','pad','tile','step','sinking','spinner','spinplatform','collapse','temporary'} local function isPlatform(inst) if not inst:IsA('BasePart') then return false end if LP.Character and inst:IsDescendantOf(LP.Character) then return false end if inst.Size.X<1.5 or inst.Size.Z<1.5 or inst.Size.Y>16 then return false end local parent=inst.Parent local name=string.lower(inst.Name..' '..(parent and parent.Name or '')) if match(name,platformWords) then return true end for k,v in pairs(inst:GetAttributes()) do local key=string.lower(tostring(k)) if key=='cansink' or key=='issinking' or key=='sinking' or key=='issafe' or key=='stable' or key=='platform' or key=='isplatform' then return true end end return false end -- Valve prompts were more reliable than model names during testing. -- Streaming can still hide one until you get closer. local function vaultPrompt(inst) if not inst:IsA('ProximityPrompt') then return false end local words=string.lower((inst.ActionText or '')..' '..(inst.ObjectText or '')..' '..(inst.Parent and inst.Parent.Name or '')) return words:find('valve',1,true) or words:find('maintenance control',1,true) end local function vaultTarget(prompt) local node=prompt.Parent if not node then return nil end local fallback=node for i=1,4 do if not node or node==workspace then break end if node:IsA('Model') and node:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true) then return node end if node:IsA('BasePart') then fallback=node end node=node.Parent end return fallback end local function vaultStatus(prompt) local txt=string.lower((prompt.ActionText or '')..' '..(prompt.ObjectText or '')) if not prompt.Enabled or txt:find('close valve',1,true) then return 'activated' end if txt:find('open valve',1,true) then return 'available' end return 'unknown' end local function labelVault(target,prompt,mode) local anchor=target:IsA('BasePart') and target or target:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true) if not anchor then return end local bb=Instance.new('BillboardGui') bb.Name='BDH_VaultLabel';bb.Adornee=anchor;bb.AlwaysOnTop=true;bb.Size=UDim2.fromOffset(170,36) bb.StudsOffsetWorldSpace=Vector3.new(0,math.max(anchor.Size.Y/2+2,3),0);bb.Parent=marks local root=LP.Character and LP.Character:FindFirstChild('HumanoidRootPart') local distance=root and math.floor((root.Position-anchor.Position).Magnitude+0.5) local label=txt(bb,'VAULT • '..string.upper(mode)..(distance and (' • '..distance..' studs') or ''),12,UDim2.new(),UDim2.fromScale(1,1)) label.TextXAlignment=Enum.TextXAlignment.Center label.TextColor3=mode=='available' and Color3.fromRGB(255,105,105) or mode=='activated' and Color3.fromRGB(80,245,150) or Color3.fromRGB(220,220,220) table.insert(vaultBillboards,bb) end local lastScan=0 connect(RunService.Heartbeat, function(dt) if not gui.Parent then return end if os.clock()-lastScan<1.5 then return end;lastScan=os.clock();clearTags() if state.players then for _,p in ipairs(Players:GetPlayers())do if p~=LP and p.Character then tag(p.Character,Color3.fromRGB(70,210,255),'Player')end end end if not (state.monsters or state.items or state.safe or state.vaults) then return end local count=0 local seenVaults={} for _,inst in ipairs(workspace:GetDescendants())do count+=1;if count>18000 then break end if state.vaults and vaultPrompt(inst) then local target=vaultTarget(inst) if target and not seenVaults[target] then seenVaults[target]=true local mode=vaultStatus(inst) local color=mode=='available' and Color3.fromRGB(255,85,85) or mode=='activated' and Color3.fromRGB(70,245,140) or Color3.fromRGB(190,190,190) tag(target,color,'Vault '..mode) labelVault(target,inst,mode) end end if state.monsters and inst:IsA('Model') and not Players:GetPlayerFromCharacter(inst) and match(inst.Name,monsterWords) and (inst:FindFirstChildOfClass('Humanoid') or inst.PrimaryPart or inst:FindFirstChildWhichIsA('BasePart')) then tag(inst,Color3.fromRGB(255,75,105),'Possible monster') elseif state.items and (inst:IsA('Tool') or inst:IsA('Model') or inst:IsA('BasePart')) and match(inst.Name,itemWords) and not (LP.Character and inst:IsDescendantOf(LP.Character)) then tag(inst,ITEM_COLOR,'Possible item') elseif state.safe and isPlatform(inst) then tagPlatform(inst) end end end) mouseControlConnection = connect(RunService.RenderStepped, function() if not gui.Parent then mouseControlConnection:Disconnect() return end updateGuiMouse() end) releaseGuiMouse() connect(gui.Destroying, function() if mouseControlConnection then mouseControlConnection:Disconnect() end UIS.MouseBehavior = mouseWasLocked UIS.MouseIconEnabled = iconWasEnabled end) local dragging,startMouse,startPos=false,nil,nil connect(header.InputBegan, function(i)if i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging=true;startMouse=i.Position;startPos=frame.Position end end) connect(UIS.InputChanged, function(i)if dragging and i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseMovement then local d=i.Position-startMouse;frame.Position=UDim2.new(startPos.X.Scale,startPos.X.Offset+d.X,startPos.Y.Scale,startPos.Y.Offset+d.Y)end end) connect(UIS.InputEnded, function(i)if i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging=false end end) connect(UIS.InputBegan, function(i,processed)if not processed and i.KeyCode==Enum.KeyCode.Insert then frame.Visible=not frame.Visible;releaseGuiMouse() end end) connect(close.MouseButton1Click, function()frame.Visible=false;releaseGuiMouse() end) status.Text='BL V16.2 • ESP only • INSERT = show/hide'
[NEW STAGES] DONT SPLASH 🎃 #4 | Auto-play, Auto-farm, A...
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShinobiComply/loaders/main/loaders/new-stages-dont-splash-spam3-upv9r9rqqdh429.lua"))()
Jesus Walk, Fullbright, Noclip, Anti Fog
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/f8d4024b74c1c9e2d73332b7521366e4/l_a5f0d7.lua", true))()
DONT SPLASH Script | Jesus Walk, Monster ESP, and much more
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/7b9092b4fe208dfca3d9587d18c3f864/l_c4d34c.lua", true))()
DONT SPLASH | Noise Alert | Stage Assist
loadstring(game:HttpGet("https://nullpaste.org/raw/7n1v7DgtPlN1"))()
Auto Win Auto Photo Code Auto Play Again ESP and more
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Yazusae/UniversalScript/main/Universalhub.lua"))()
Walk on Water, Monster ESP, Sound Distance Radar &amp; Anti-Fog
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/4ac19f9aef4aea6a9d867456ae24ebfa/l_1be310.lua", true))()
DONT SPLASH 🎃 │BEST FREE OP SCRIPT (Keyless)
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/DLGaming-real/beeeb3abd2a627c4b2ff6c19fb1c5d44/raw/28ca345d07c3eda81dadf6eaaed33532a1999d9a/DONT-SPLASH.lua"))()
[KEY] Auto Bleed, Aimbot, Auto throw
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/6dc73589e225614fc42825093801f817343c4de0b96a9364f512d32b2df05b9e/download"))()
Perfect Dodge, Splash Predictor, Movement Boost
loadstring(game:HttpGet("https://nullpaste.org/raw/JGqJsC991Ayr"))()

Як використовувати скрипти в Dont Splash

Щоб запустити скрипт для Dont Splash, вам потрібен Roblox скрипт-екзекутор, що підтримує користувацький Lua-код. Не всі екзекутори працюють з кожним скриптом. Сумісність залежить від вашої платформи, версії Roblox та екзекутора, який ви використовуєте.

Крок 1: Встановіть сумісний Roblox екзекутор

  • Спершу завантажте та встановіть Roblox екзекутор, що працює на вашому пристрої. Популярні варіанти включають Xeno, Delta, Volt, Wave, Potassium, Real та Synapse Z.

Зверніть увагу, що деякі екзекутори не підтримують всі функції, які використовуються у скриптах Dont Splash. Перевірте сумісність перед встановленням і будьте обережні з завантаженням зі сторонніх джерел, оскільки вони можуть становити загрозу безпеці.

Xeno Executor&nbsp;Download
Xeno Executor Download
Посібник з Fisch FischFright 3 Hex: Усі етапи та нагороди
Посібник з Fisch FischFright 3 Hex: Усі етапи та нагороди   
Guides

Крок 2: Запустіть Dont Splash у Roblox

  • Відкрийте Roblox та приєднайтеся до сервера Dont Splash. Дочекайтеся повного завантаження гри перед запуском будь-яких скриптів.

Запуск коду занадто рано може призвести до зникнення меню скрипта або неправильної роботи деяких функцій.

Xeno Executor Launcher
Xeno Executor Launcher

Крок 3: Підключіть екзекутор до Roblox

  • Запустіть свій екзекутор і натисніть Attach або Inject, щоб підключити його до клієнта Roblox.

Після підключення ви готові до запуску скрипта Dont Splash. Якщо меню скрипта не відкривається після виконання, перевірте, чи правильно підключено екзекутор.

Xeno Executor Roblox Attach Button
Xeno Executor Roblox Attach Button

Крок 4: Запустіть скрипт Dont Splash

  • Скопіюйте вибраний вами loadstring скрипта Dont Splash, вставте його в редактор коду екзекутора та натисніть Execute або Run.

Якщо скрипт має GUI, його меню повинно з'явитися, коли код успішно виконається. Залежно від скрипта, ви можете отримати функції, такі як автоматичне фермерство, прискорення, ESP, телепортація, обхід перешкод та інші зміни в грі.

Усі зброї у Feed A Mosquito: Шкода, Ціни та Що Купити Спочатку
Усі зброї у Feed A Mosquito: Шкода, Ціни та Що Купити Спочатку   
Article

Крок 5: Завершіть перевірку ключа (якщо потрібно)

  • Деякі скрипти Dont Splash вимагають верифікаційний ключ перед тим, як ви зможете отримати доступ до їх функцій.

Якщо з'являється запит на ключ, дотримуйтесь інструкцій розробника скрипта, щоб розблокувати меню. Скрипти Dont Splash без ключа пропускають цей крок, надаючи вам миттєвий доступ до їх функцій.

Крок 6: Налаштуйте параметри скрипта

  • Відкрийте меню скрипта, увімкніть потрібні функції та налаштуйте параметри відповідно до вашого стилю гри.

Не вмикайте все одразу. Тестуйте кожну функцію окремо, щоб виявити потенційні проблеми, такі як зниження FPS, зависання меню або некоректна робота функцій. Це також полегшує визначення, які налаштування найкраще підходять для вашої системи.

DONT SPLASH 🎃 Script | No Key | Player ESP
DONT SPLASH 🎃 Script | No Key | Player ESP

Найкращі функції скриптів для Dont Splash

Скрипт DONT SPLASH надає низку інструментів ESP, які полегшують знаходження ключових об'єктів та загроз на карті. Замість того, щоб покладатися виключно на ваше оточення під час небезпечних ситуацій, ви можете активувати певні функції ESP, щоб показати монстра, найближчих гравців, предмети для збору, платформи та сховища.

Кожна опція ESP підсвічує певну частину оточення, надаючи гравцям кращу обізнаність про їхнє оточення. Це робить скрипт особливо корисним для навігації в незнайомих місцях, відстеження потенційних небезпек та підвищення ваших шансів на виживання.

Функція
Що вона робить
Автоматичне завершення / Авто перемога
Автоматично проходить та завершує етапи гри з мінімальним ручним втручанням.
Авто втеча
Направляє або переміщує персонажа до виходу для завершення пробігу.
Авто стрибки через прогалини
Автоматизує стрибки між платформами для перетину небезпечних прогалин.
Авто порятунок мотузкою
Автоматизує використання рятувальних мотузок для допомоги знепритомнілим товаришам.
Монстр / Істота ESP
Підсвічує місцезнаходження монстра, щоб допомогти гравцям відстежувати найближчу небезпеку.
Авто приціл
Автоматично наводиться на підтримувані цілі або об'єкти для взаємодії.
Миттєве самовідновлення
Автоматично запускає самовідновлення для повернення персонажа в гру.
Авто порятунок мотузкою
Автоматизує використання рятувальних мотузок для допомоги знепритомнілим товаришам.
Прискорення
Збільшує швидкість руху персонажа для швидшого завершення етапів.
Авто покупка оновлень у магазині
Автоматично купує підтримувані оновлення в ігровому магазині.
Скрипти Ragdoll Reality (2026): Найкращі скрипти та можливості
Скрипти Ragdoll Reality (2026): Найкращі скрипти та можливості   1
Guides

Як вирішити проблему з не працюючим скриптом Dont Splash

Якщо ваш скрипт Dont Splash не працює, проблема може бути у застарілому коді, несумісному екзекуторі або невдалому підключенні до Roblox. Оновлення гри також можуть зламати скрипти, які раніше працювали ідеально. Ось кілька швидких рішень, які варто спробувати.

Перезапустіть Roblox та ваш екзекутор

Закрийте як Roblox, так і ваш скрипт-екзекутор повністю, потім запустіть їх знову. Приєднайтеся до Dont Splash, дочекайтеся повного завантаження гри та підключіть ваш екзекутор перед запуском скрипта. Простий перезапуск часто може виправити помилки підключення, проблеми з завантаженням та скрипти, які відмовляються виконуватися.

Оновіть ваш скрипт Dont Splash

Ігри Roblox часто оновлюються, і навіть невеликі зміни можуть зламати існуючі скрипти. Якщо ваш скрипт Dont Splash раптом перестає працювати після оновлення, перевірте, чи випустив розробник новішу версію. Перехід на останню версію скрипта може відновити зламані функції та виправити проблеми з сумісністю з поточною версією гри.

Grow a Garden: Коли починається зловживання адміністрацією?
Grow a Garden: Коли починається зловживання адміністрацією?   31
Article

Спробуйте інший скрипт Dont Splash

Не всі скрипти працюють однаково, тому оновлення, яке зламає один, може залишити інший повністю неушкодженим. Якщо функції, такі як Infinite Jump, Speed Boost або Teleport, перестають працювати, спробуйте інший скрипт Dont Splash з подібними функціями. Просто дотримуйтесь надійних джерел, оскільки невідомі скрипти можуть містити шкідливий код, який загрожує вашому пристрою або обліковому запису Roblox.

Перевірте сумісність вашого екзекутора

Навіть оновлений скрипт не працюватиме, якщо ваш екзекутор не підтримує останню версію Roblox або Lua-функції, які йому потрібні. Переконайтеся, що ваш екзекутор оновлений та сумісний з вашим пристроєм. Якщо розробник скрипта рекомендує певний екзекутор, перевірте, чи підтримується він на вашій платформі перед спробою його використання.

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті