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Dont Splash Scripts (2026) – Auto Win, Auto Escape, Auto Aim

  • 10:31, 27.10.2026

Dont Splash Scripts (2026) – Auto Win, Auto Escape, Auto Aim

Ficar em silêncio é essencial em DONT SPLASH, uma experiência de terror no Roblox onde até mesmo o menor ruído pode colocá-lo em perigo. Os jogadores devem sobreviver em um ambiente inquietante enquanto evitam uma criatura aterrorizante que depende de sua audição excepcional em vez da visão para caçar suas vítimas.

Cada movimento importa, pois pular descuidadamente, pisar na água ou criar um respingo inesperado pode alertar o monstro sobre sua localização. O que começa como uma tentativa cautelosa de se esconder pode rapidamente se tornar uma fuga frenética uma vez que a criatura detecta sua presença.

Índice

Como Obter Scripts de Dont Splash

Passo
Instruções
Passo 1
Explore os scripts de Dont Splash listados abaixo e escolha a opção que atende às suas necessidades.
Passo 2
Pressione o ícone "+" ao lado do script selecionado para expandir seu código.
Passo 3
Selecione o script completo e pressione Ctrl + C para copiá-lo.
Roblox Dont Splash GUI Script
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Como Conseguir Boohoo em Adopt Me!
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Guides

Todos os Scripts e Hacks de Dont Splash

DONT SPLASH Script Best GUI | Auto Bleed Out, Water Platform, Flare AimBot, Predictor
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/cvjhvc/vexsaken/refs/heads/main/vex-main.loader"))()
DONT SPLASH Script ComboWick Hub | Auto Escape, Show Path, Code Signs ESP & Monster ESP
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/checkurasshole/Script/main/IQ"))()
DONT SPLASH Script (NO KEY) Brandon’s Game Hub | ESP All
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BrandonLee2991/7f3dde1c589a763d329002cc6def30da/raw/DontSplash?v=16.2"))()
[NEW] DONT SPLASH Script | Keyless | Admin | Walkspeed | And More
loadstring(game:HttpGet('https://raw.githubusercontent.com/DarkNetworks/Infinite-Yield/main/latest.lua'))()
Snowy Hub | Auto Complete, Insta Revive, Auto Rescue & More
loadstring(game:HttpGet("https://flowauth.net/v1/ui/a87f00d9adf63658655fcd02ab86a4ef.lua"))()
Brandon's Game Hub [KEYLESS] Platform, Item, Monster, ESP
local Players = game:GetService('Players') local Lighting = game:GetService('Lighting') local UIS = game:GetService('UserInputService') local RunService = game:GetService('RunService') local LP = Players.LocalPlayer if not LP then return end local pg = LP:WaitForChild('PlayerGui') local globalEnv = (getgenv and getgenv()) or _G if type(globalEnv.BDH_DontSplash_Unload) == 'function' then pcall(globalEnv.BDH_DontSplash_Unload) end local connections = {} local unloaded = false local function connect(signal, fn) local c = signal:Connect(fn) table.insert(connections, c) return c end local old = pg:FindFirstChild('BrandonsDontSplashHub') if old then old:Destroy() end local oldMarks = workspace:FindFirstChild('BDH_LocalMarks') if oldMarks then oldMarks:Destroy() end local gui = Instance.new('ScreenGui') gui.Name='BrandonsDontSplashHub'; gui.ResetOnSpawn=false; gui.IgnoreGuiInset=true; gui.Parent=pg local marks=Instance.new('Folder'); marks.Name='BDH_LocalMarks'; marks.Parent=workspace local C={bg=Color3.fromRGB(18,13,29), panel=Color3.fromRGB(29,20,46), accent=Color3.fromRGB(171,78,255), off=Color3.fromRGB(66,53,83), white=Color3.fromRGB(245,238,255)} local function round(x,r) local u=Instance.new('UICorner');u.CornerRadius=UDim.new(0,r);u.Parent=x end local function stroke(x) local s=Instance.new('UIStroke');s.Color=C.accent;s.Thickness=1;s.Transparency=.28;s.Parent=x end local function txt(parent,str,size,pos,sz) local l=Instance.new('TextLabel');l.BackgroundTransparency=1;l.Text=str;l.TextColor3=C.white;l.TextSize=size;l.Font=Enum.Font.GothamSemibold;l.TextXAlignment=Enum.TextXAlignment.Left;l.Position=pos;l.Size=sz;l.Parent=parent;return l end local frame=Instance.new('Frame');frame.Size=UDim2.fromOffset(390,510);frame.Position=UDim2.new(.5,-195,.5,-255);frame.BackgroundColor3=C.bg;frame.Parent=gui;round(frame,12);stroke(frame) -- Menu focus: save the original mouse state before changing it. local mouseWasLocked = UIS.MouseBehavior local iconWasEnabled = UIS.MouseIconEnabled local mouseControlConnection local function updateGuiMouse() if gui.Parent and frame and frame.Visible then UIS.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.Default UIS.MouseIconEnabled = true end end local function releaseGuiMouse() if frame.Visible then UIS.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.Default UIS.MouseIconEnabled = true else UIS.MouseBehavior = mouseWasLocked UIS.MouseIconEnabled = iconWasEnabled end end local header=Instance.new('Frame');header.Size=UDim2.new(1,0,0,56);header.BackgroundColor3=C.panel;header.Parent=frame;round(header,12) txt(header,"BRANDON'S GAME HUB",18,UDim2.fromOffset(16,7),UDim2.new(1,-90,0,24)) txt(header,'DON’T SPLASH • BL V16.2',11,UDim2.fromOffset(17,31),UDim2.new(1,-100,0,18)).TextColor3=C.accent local close=Instance.new('TextButton');close.Text='×';close.TextSize=25;close.TextColor3=C.white;close.BackgroundTransparency=1;close.Position=UDim2.new(1,-39,0,9);close.Size=UDim2.fromOffset(28,32);close.Parent=header local scroll=Instance.new('ScrollingFrame');scroll.Position=UDim2.fromOffset(12,66);scroll.Size=UDim2.new(1,-24,1,-104);scroll.BackgroundTransparency=1;scroll.BorderSizePixel=0;scroll.ScrollBarThickness=4;scroll.ScrollBarImageColor3=C.accent;scroll.Parent=frame local layout=Instance.new('UIListLayout');layout.Padding=UDim.new(0,8);layout.Parent=scroll connect(layout:GetPropertyChangedSignal('AbsoluteContentSize'), function()scroll.CanvasSize=UDim2.fromOffset(0,layout.AbsoluteContentSize.Y+12)end) local status=txt(frame,'Ready • INSERT to hide/show',11,UDim2.new(0,16,1,-30),UDim2.new(1,-30,0,20));status.TextColor3=C.accent local state={players=false,monsters=false,items=false,safe=false,vaults=false} local function toggle(label,key,callback) local b=Instance.new('TextButton');b.Size=UDim2.new(1,-4,0,43);b.BackgroundColor3=C.panel;b.Text='';b.Parent=scroll;round(b,8) txt(b,label,13,UDim2.fromOffset(13,0),UDim2.new(1,-85,1,0)) local pill=Instance.new('Frame');pill.Size=UDim2.fromOffset(45,23);pill.Position=UDim2.new(1,-57,.5,-11);pill.BackgroundColor3=C.off;pill.Parent=b;round(pill,12) local dot=Instance.new('Frame');dot.Size=UDim2.fromOffset(17,17);dot.Position=UDim2.fromOffset(3,3);dot.BackgroundColor3=C.white;dot.Parent=pill;round(dot,9) connect(b.MouseButton1Click, function()state[key]=not state[key];pill.BackgroundColor3=state[key] and C.accent or C.off;dot.Position=state[key] and UDim2.fromOffset(25,3) or UDim2.fromOffset(3,3);if callback then callback(state[key])end end) end local function section(t)local l=txt(scroll,t,12,UDim2.new(),UDim2.new(1,-4,0,24));l.TextColor3=C.accent;l.LayoutOrder=0 end section('VISUALS') toggle('Player ESP','players') toggle('Monster ESP (experimental)','monsters') toggle('Item ESP (experimental)','items') toggle('Platform ESP (all green)','safe') toggle('Vault ESP (maintenance valves)','vaults') -- Overlay registry; map instances are never recolored. local tagged={} local vaultBillboards={} -- Use adornments here so platform marks do not consume Highlight slots. local platformMarks={} local function tagPlatform(inst) if platformMarks[inst] then return end local part=inst:IsA('BasePart') and inst or (inst:IsA('Model') and inst:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true)) if not part then return end local adorn=Instance.new('BoxHandleAdornment') adorn.Name='BDH_PlatformESP' adorn.Adornee=part adorn.Size=part.Size + Vector3.new(.08,.08,.08) adorn.Color3=Color3.fromRGB(65,255,145) adorn.Transparency=.65 adorn.AlwaysOnTop=true adorn.ZIndex=1 adorn.Parent=marks platformMarks[inst]=adorn end local ITEM_COLOR=Color3.fromRGB(255,30,235) local ITEM_OUTLINE=Color3.fromRGB(25,0,35) local function tag(inst,color,label) if tagged[inst] then return end local h=Instance.new('Highlight');h.Name='BDHHighlight';h.FillColor=color;h.OutlineColor=(label=='Possible item') and ITEM_OUTLINE or color;h.FillTransparency=(label=='Possible item') and .28 or .75;h.DepthMode=Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop;h.Adornee=inst;h.Parent=marks tagged[inst]={highlight=h,label=label} end local function clearTags() for _,v in pairs(tagged)do if v.highlight then v.highlight:Destroy()end end table.clear(tagged) for _,a in pairs(platformMarks) do pcall(function() a:Destroy() end) end table.clear(platformMarks) for _,b in ipairs(vaultBillboards) do pcall(function() b:Destroy() end) end table.clear(vaultBillboards) end local function unload() if unloaded then return end unloaded = true if globalEnv.BDH_DontSplash_Unload == unload then globalEnv.BDH_DontSplash_Unload = nil end for _,c in ipairs(connections) do pcall(function() c:Disconnect() end) end table.clear(connections) if mouseControlConnection then pcall(function() mouseControlConnection:Disconnect() end) end clearTags() pcall(function() UIS.MouseBehavior=mouseWasLocked; UIS.MouseIconEnabled=iconWasEnabled end) pcall(function() marks:Destroy() end) pcall(function() gui:Destroy() end) end globalEnv.BDH_DontSplash_Unload = unload local unloadButton=Instance.new('TextButton') unloadButton.Name='UnloadButton' unloadButton.Size=UDim2.new(1,-4,0,43) unloadButton.BackgroundColor3=Color3.fromRGB(91,34,71) unloadButton.Text='UNLOAD HUB • Restore & Remove' unloadButton.TextColor3=C.white unloadButton.Font=Enum.Font.GothamBold unloadButton.TextSize=13 unloadButton.Parent=scroll round(unloadButton,8) connect(unloadButton.MouseButton1Click, unload) local monsterWords={'monster','creature','entity','beast','hunter','locust'} local itemWords={'pebble','rock','bottle','flare','battery','key','tool','pickup','collectible','rope','toy'} local function match(name,words) local s=string.lower(name) for _,w in ipairs(words) do if s:find(w,1,true) then return true end end return false end -- One green outline for all matched platform parts. -- Names + attributes are enough for the maps we've seen so far. local platformWords={'platform','pad','tile','step','sinking','spinner','spinplatform','collapse','temporary'} local function isPlatform(inst) if not inst:IsA('BasePart') then return false end if LP.Character and inst:IsDescendantOf(LP.Character) then return false end if inst.Size.X<1.5 or inst.Size.Z<1.5 or inst.Size.Y>16 then return false end local parent=inst.Parent local name=string.lower(inst.Name..' '..(parent and parent.Name or '')) if match(name,platformWords) then return true end for k,v in pairs(inst:GetAttributes()) do local key=string.lower(tostring(k)) if key=='cansink' or key=='issinking' or key=='sinking' or key=='issafe' or key=='stable' or key=='platform' or key=='isplatform' then return true end end return false end -- Valve prompts were more reliable than model names during testing. -- Streaming can still hide one until you get closer. local function vaultPrompt(inst) if not inst:IsA('ProximityPrompt') then return false end local words=string.lower((inst.ActionText or '')..' '..(inst.ObjectText or '')..' '..(inst.Parent and inst.Parent.Name or '')) return words:find('valve',1,true) or words:find('maintenance control',1,true) end local function vaultTarget(prompt) local node=prompt.Parent if not node then return nil end local fallback=node for i=1,4 do if not node or node==workspace then break end if node:IsA('Model') and node:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true) then return node end if node:IsA('BasePart') then fallback=node end node=node.Parent end return fallback end local function vaultStatus(prompt) local txt=string.lower((prompt.ActionText or '')..' '..(prompt.ObjectText or '')) if not prompt.Enabled or txt:find('close valve',1,true) then return 'activated' end if txt:find('open valve',1,true) then return 'available' end return 'unknown' end local function labelVault(target,prompt,mode) local anchor=target:IsA('BasePart') and target or target:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true) if not anchor then return end local bb=Instance.new('BillboardGui') bb.Name='BDH_VaultLabel';bb.Adornee=anchor;bb.AlwaysOnTop=true;bb.Size=UDim2.fromOffset(170,36) bb.StudsOffsetWorldSpace=Vector3.new(0,math.max(anchor.Size.Y/2+2,3),0);bb.Parent=marks local root=LP.Character and LP.Character:FindFirstChild('HumanoidRootPart') local distance=root and math.floor((root.Position-anchor.Position).Magnitude+0.5) local label=txt(bb,'VAULT • '..string.upper(mode)..(distance and (' • '..distance..' studs') or ''),12,UDim2.new(),UDim2.fromScale(1,1)) label.TextXAlignment=Enum.TextXAlignment.Center label.TextColor3=mode=='available' and Color3.fromRGB(255,105,105) or mode=='activated' and Color3.fromRGB(80,245,150) or Color3.fromRGB(220,220,220) table.insert(vaultBillboards,bb) end local lastScan=0 connect(RunService.Heartbeat, function(dt) if not gui.Parent then return end if os.clock()-lastScan<1.5 then return end;lastScan=os.clock();clearTags() if state.players then for _,p in ipairs(Players:GetPlayers())do if p~=LP and p.Character then tag(p.Character,Color3.fromRGB(70,210,255),'Player')end end end if not (state.monsters or state.items or state.safe or state.vaults) then return end local count=0 local seenVaults={} for _,inst in ipairs(workspace:GetDescendants())do count+=1;if count>18000 then break end if state.vaults and vaultPrompt(inst) then local target=vaultTarget(inst) if target and not seenVaults[target] then seenVaults[target]=true local mode=vaultStatus(inst) local color=mode=='available' and Color3.fromRGB(255,85,85) or mode=='activated' and Color3.fromRGB(70,245,140) or Color3.fromRGB(190,190,190) tag(target,color,'Vault '..mode) labelVault(target,inst,mode) end end if state.monsters and inst:IsA('Model') and not Players:GetPlayerFromCharacter(inst) and match(inst.Name,monsterWords) and (inst:FindFirstChildOfClass('Humanoid') or inst.PrimaryPart or inst:FindFirstChildWhichIsA('BasePart')) then tag(inst,Color3.fromRGB(255,75,105),'Possible monster') elseif state.items and (inst:IsA('Tool') or inst:IsA('Model') or inst:IsA('BasePart')) and match(inst.Name,itemWords) and not (LP.Character and inst:IsDescendantOf(LP.Character)) then tag(inst,ITEM_COLOR,'Possible item') elseif state.safe and isPlatform(inst) then tagPlatform(inst) end end end) mouseControlConnection = connect(RunService.RenderStepped, function() if not gui.Parent then mouseControlConnection:Disconnect() return end updateGuiMouse() end) releaseGuiMouse() connect(gui.Destroying, function() if mouseControlConnection then mouseControlConnection:Disconnect() end UIS.MouseBehavior = mouseWasLocked UIS.MouseIconEnabled = iconWasEnabled end) local dragging,startMouse,startPos=false,nil,nil connect(header.InputBegan, function(i)if i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging=true;startMouse=i.Position;startPos=frame.Position end end) connect(UIS.InputChanged, function(i)if dragging and i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseMovement then local d=i.Position-startMouse;frame.Position=UDim2.new(startPos.X.Scale,startPos.X.Offset+d.X,startPos.Y.Scale,startPos.Y.Offset+d.Y)end end) connect(UIS.InputEnded, function(i)if i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging=false end end) connect(UIS.InputBegan, function(i,processed)if not processed and i.KeyCode==Enum.KeyCode.Insert then frame.Visible=not frame.Visible;releaseGuiMouse() end end) connect(close.MouseButton1Click, function()frame.Visible=false;releaseGuiMouse() end) status.Text='BL V16.2 • ESP only • INSERT = show/hide'
[NEW STAGES] DONT SPLASH 🎃 #4 | Auto-play, Auto-farm, A...
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShinobiComply/loaders/main/loaders/new-stages-dont-splash-spam3-upv9r9rqqdh429.lua"))()
Jesus Walk, Fullbright, Noclip, Anti Fog
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/f8d4024b74c1c9e2d73332b7521366e4/l_a5f0d7.lua", true))()
DONT SPLASH Script | Jesus Walk, Monster ESP, and much more
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/7b9092b4fe208dfca3d9587d18c3f864/l_c4d34c.lua", true))()
DONT SPLASH | Noise Alert | Stage Assist
loadstring(game:HttpGet("https://nullpaste.org/raw/7n1v7DgtPlN1"))()
Auto Win Auto Photo Code Auto Play Again ESP and more
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Yazusae/UniversalScript/main/Universalhub.lua"))()
Walk on Water, Monster ESP, Sound Distance Radar &amp; Anti-Fog
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/4ac19f9aef4aea6a9d867456ae24ebfa/l_1be310.lua", true))()
DONT SPLASH 🎃 │BEST FREE OP SCRIPT (Keyless)
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/DLGaming-real/beeeb3abd2a627c4b2ff6c19fb1c5d44/raw/28ca345d07c3eda81dadf6eaaed33532a1999d9a/DONT-SPLASH.lua"))()
[KEY] Auto Bleed, Aimbot, Auto throw
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/6dc73589e225614fc42825093801f817343c4de0b96a9364f512d32b2df05b9e/download"))()
Perfect Dodge, Splash Predictor, Movement Boost
loadstring(game:HttpGet("https://nullpaste.org/raw/JGqJsC991Ayr"))()

Como Executar Scripts em Dont Splash

Para rodar um script de Dont Splash, você precisará de um executor de scripts do Roblox que suporte código Lua personalizado. Nem todos os executores funcionam com todos os scripts. A compatibilidade depende da sua plataforma, versão do Roblox e do executor que você está usando.

Passo 1: Instale um Executor do Roblox Compatível

  • Primeiro, baixe e instale um executor do Roblox que funcione no seu dispositivo. Opções populares incluem Xeno, Delta, Volt, Wave, Potassium, Real e Synapse Z.

Lembre-se de que alguns executores não suportam todas as funções usadas pelos scripts de Dont Splash. Verifique a compatibilidade antes de instalar e tenha cuidado com downloads de terceiros, pois podem representar riscos de segurança.

Xeno Executor&nbsp;Download
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Passo 2: Inicie Dont Splash no Roblox

  • Abra o Roblox e entre em um servidor de Dont Splash. Espere o jogo carregar completamente antes de rodar qualquer script.

Executar o código muito cedo pode fazer o menu do script desaparecer ou certas funcionalidades pararem de funcionar corretamente.

Xeno Executor Launcher
Xeno Executor Launcher

Passo 3: Conecte o Executor ao Roblox

  • Inicie seu executor e clique em Attach ou Inject para conectá-lo ao cliente do Roblox.

Uma vez conectado, você está pronto para rodar seu script de Dont Splash. Se o script não abrir seu menu após a execução, verifique se o executor está devidamente conectado.

Xeno Executor Roblox Attach Button
Xeno Executor Roblox Attach Button

Passo 4: Execute o Script de Dont Splash

  • Copie o loadstring do script de Dont Splash escolhido, cole no editor de código do executor e clique em Execute ou Run.

Se o script tiver uma GUI, seu menu deve aparecer assim que o código for executado com sucesso. Dependendo do script, você pode obter funcionalidades como auto-farming, aumentos de velocidade, ESP, teletransporte, superação de obstáculos e outros ajustes de jogabilidade.

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Passo 5: Complete a Verificação de Chave (Se Necessário)

  • Alguns scripts de Dont Splash exigem uma chave de verificação antes de você poder acessar suas funcionalidades.

Se um prompt de chave aparecer, siga as instruções do desenvolvedor do script para desbloquear o menu. Scripts de Dont Splash sem chave pulam esta etapa, dando acesso instantâneo às funcionalidades.

Passo 6: Personalize as Configurações do Seu Script

  • Abra o menu do script, ative as funcionalidades desejadas e ajuste as configurações para combinar com seu estilo de jogo.

Não ative tudo de uma vez. Teste cada funcionalidade separadamente para identificar possíveis problemas como quedas de FPS, menus congelados ou funções quebradas. Isso também facilita descobrir quais configurações funcionam melhor para seu setup.

DONT SPLASH 🎃 Script | No Key | Player ESP
DONT SPLASH 🎃 Script | No Key | Player ESP

Melhores Funcionalidades do Script de Dont Splash

O Script de DONT SPLASH oferece uma variedade de ferramentas de ESP que facilitam a localização de objetos-chave e ameaças pelo mapa. Em vez de depender apenas do ambiente em situações perigosas, você pode ativar funções específicas de ESP para revelar o monstro, jogadores próximos, itens colecionáveis, plataformas e cofres.

Cada opção de ESP destaca uma parte específica do ambiente, dando aos jogadores melhor consciência do seu entorno. Isso torna o script particularmente útil para navegar em áreas desconhecidas, rastrear possíveis perigos e melhorar suas chances de sobrevivência.

Funcionalidade
O que faz
Auto Complete / Auto Win
Navega e completa automaticamente os estágios do jogo com mínima intervenção manual.
Auto Escape
Guia ou move o personagem em direção à saída para concluir uma rodada.
Auto Jump Gaps
Automatiza pulos entre plataformas para cruzar lacunas perigosas.
Auto Rope Rescue
Automatiza o uso de cordas de resgate para ajudar companheiros caídos.
Monster / Creature ESP
Destaca a localização do monstro para ajudar os jogadores a rastrear o perigo próximo.
Auto Aim
Mira automaticamente em alvos suportados ou objetos interativos.
Instant Self-Revive
Aciona automaticamente uma auto-recuperação para retornar o personagem ao jogo.
Auto Rope Rescue
Automatiza o uso de cordas de resgate para ajudar companheiros caídos.
Speed Boost
Aumenta a velocidade de movimento do personagem para completar estágios mais rapidamente.
Auto Buy Shop Upgrades
Compra automaticamente atualizações suportadas na loja do jogo.
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Como Corrigir um Script de Dont Splash que Não Está Funcionando

Se o seu script de Dont Splash não estiver funcionando, o problema pode ser código desatualizado, um executor incompatível ou uma conexão falha com o Roblox. Atualizações do jogo também podem quebrar scripts que funcionavam perfeitamente antes. Aqui estão algumas correções rápidas que valem a pena tentar.

Reinicie o Roblox e Seu Executor

Feche completamente tanto o Roblox quanto seu executor de scripts, depois inicie-os novamente. Entre em Dont Splash, espere o jogo carregar completamente e reconecte seu executor antes de rodar o script. Uma simples reinicialização pode muitas vezes corrigir erros de conexão, problemas de carregamento e scripts que se recusam a executar.

Atualize Seu Script de Dont Splash

Os jogos do Roblox recebem atualizações frequentes, e até mesmo pequenas mudanças podem quebrar scripts existentes. Se o seu script de Dont Splash parar de funcionar repentinamente após uma atualização, verifique se o desenvolvedor lançou uma versão mais recente. Mudar para a última versão do script pode restaurar funcionalidades quebradas e corrigir problemas de compatibilidade com a versão atual do jogo.

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Tente Outro Script de Dont Splash

Nem todos os scripts funcionam da mesma forma, então uma atualização que quebra um pode deixar outro completamente intacto. Se funcionalidades como Pulo Infinito, Aumento de Velocidade ou Teletransporte pararem de funcionar, tente um script diferente de Dont Splash com funções similares. Apenas mantenha-se em fontes confiáveis, pois scripts desconhecidos podem conter código malicioso que coloca seu dispositivo ou conta do Roblox em risco.

Verifique a Compatibilidade do Seu Executor

Mesmo um script atualizado não funcionará se seu executor não suportar a versão mais recente do Roblox ou as funções de Lua que ele precisa. Certifique-se de que seu executor está atualizado e compatível com seu dispositivo. Se o desenvolvedor do script recomendar um executor específico, verifique se ele é suportado na sua plataforma antes de tentar usá-lo.

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