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Scripts Dont Splash (2026) – Victoire Auto, Évasion Auto, Viseur Auto

  • 10:31, 27.10.2026

Scripts Dont Splash (2026) – Victoire Auto, Évasion Auto, Viseur Auto

Rester silencieux est essentiel dans DONT SPLASH, une expérience d'horreur sur Roblox où même le moindre bruit peut vous mettre en danger. Les joueurs doivent survivre dans un environnement inquiétant tout en évitant une créature terrifiante qui se fie à son ouïe exceptionnelle plutôt qu'à la vue pour traquer ses victimes.

Chaque mouvement compte, car sauter imprudemment, marcher dans l'eau ou créer une éclaboussure inattendue peut alerter le monstre de votre position. Ce qui commence comme une tentative prudente de rester caché peut rapidement devenir une fuite frénétique une fois que la créature détecte votre présence.

Table des matières

Comment obtenir les scripts Dont Splash

Étape
Instructions
Étape 1
Explorez les scripts Dont Splash listés ci-dessous et choisissez l'option qui correspond à vos besoins.
Étape 2
Appuyez sur l'icône "+" à côté du script sélectionné pour développer son code.
Étape 3
Sélectionnez le script complet et appuyez sur Ctrl + C pour le copier.
Script GUI Roblox Dont Splash
Script GUI Roblox Dont Splash
Équipement Don't Splash : Chaque objet, comment l'obtenir et son utilité
Équipement Don't Splash : Chaque objet, comment l'obtenir et son utilité   
Guides
hier

Tous les scripts et hacks Dont Splash

Script DONT SPLASH Best GUI | Auto Bleed Out, Water Platform, Flare AimBot, Predictor
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/cvjhvc/vexsaken/refs/heads/main/vex-main.loader"))()
Script DONT SPLASH ComboWick Hub | Auto Escape, Show Path, Code Signs ESP & Monster ESP
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/checkurasshole/Script/main/IQ"))()
Script DONT SPLASH (NO KEY) Brandon’s Game Hub | ESP All
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BrandonLee2991/7f3dde1c589a763d329002cc6def30da/raw/DontSplash?v=16.2"))()
[NEW] Script DONT SPLASH | Keyless | Admin | Walkspeed | And More
loadstring(game:HttpGet('https://raw.githubusercontent.com/DarkNetworks/Infinite-Yield/main/latest.lua'))()
Snowy Hub | Auto Complete, Insta Revive, Auto Rescue & More
loadstring(game:HttpGet("https://flowauth.net/v1/ui/a87f00d9adf63658655fcd02ab86a4ef.lua"))()
Brandon's Game Hub [KEYLESS] Platform, Item, Monster, ESP
local Players = game:GetService('Players') local Lighting = game:GetService('Lighting') local UIS = game:GetService('UserInputService') local RunService = game:GetService('RunService') local LP = Players.LocalPlayer if not LP then return end local pg = LP:WaitForChild('PlayerGui') local globalEnv = (getgenv and getgenv()) or _G if type(globalEnv.BDH_DontSplash_Unload) == 'function' then pcall(globalEnv.BDH_DontSplash_Unload) end local connections = {} local unloaded = false local function connect(signal, fn) local c = signal:Connect(fn) table.insert(connections, c) return c end local old = pg:FindFirstChild('BrandonsDontSplashHub') if old then old:Destroy() end local oldMarks = workspace:FindFirstChild('BDH_LocalMarks') if oldMarks then oldMarks:Destroy() end local gui = Instance.new('ScreenGui') gui.Name='BrandonsDontSplashHub'; gui.ResetOnSpawn=false; gui.IgnoreGuiInset=true; gui.Parent=pg local marks=Instance.new('Folder'); marks.Name='BDH_LocalMarks'; marks.Parent=workspace local C={bg=Color3.fromRGB(18,13,29), panel=Color3.fromRGB(29,20,46), accent=Color3.fromRGB(171,78,255), off=Color3.fromRGB(66,53,83), white=Color3.fromRGB(245,238,255)} local function round(x,r) local u=Instance.new('UICorner');u.CornerRadius=UDim.new(0,r);u.Parent=x end local function stroke(x) local s=Instance.new('UIStroke');s.Color=C.accent;s.Thickness=1;s.Transparency=.28;s.Parent=x end local function txt(parent,str,size,pos,sz) local l=Instance.new('TextLabel');l.BackgroundTransparency=1;l.Text=str;l.TextColor3=C.white;l.TextSize=size;l.Font=Enum.Font.GothamSemibold;l.TextXAlignment=Enum.TextXAlignment.Left;l.Position=pos;l.Size=sz;l.Parent=parent;return l end local frame=Instance.new('Frame');frame.Size=UDim2.fromOffset(390,510);frame.Position=UDim2.new(.5,-195,.5,-255);frame.BackgroundColor3=C.bg;frame.Parent=gui;round(frame,12);stroke(frame) -- Menu focus: save the original mouse state before changing it. local mouseWasLocked = UIS.MouseBehavior local iconWasEnabled = UIS.MouseIconEnabled local mouseControlConnection local function updateGuiMouse() if gui.Parent and frame and frame.Visible then UIS.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.Default UIS.MouseIconEnabled = true end end local function releaseGuiMouse() if frame.Visible then UIS.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.Default UIS.MouseIconEnabled = true else UIS.MouseBehavior = mouseWasLocked UIS.MouseIconEnabled = iconWasEnabled end end local header=Instance.new('Frame');header.Size=UDim2.new(1,0,0,56);header.BackgroundColor3=C.panel;header.Parent=frame;round(header,12) txt(header,"BRANDON'S GAME HUB",18,UDim2.fromOffset(16,7),UDim2.new(1,-90,0,24)) txt(header,'DON’T SPLASH • BL V16.2',11,UDim2.fromOffset(17,31),UDim2.new(1,-100,0,18)).TextColor3=C.accent local close=Instance.new('TextButton');close.Text='×';close.TextSize=25;close.TextColor3=C.white;close.BackgroundTransparency=1;close.Position=UDim2.new(1,-39,0,9);close.Size=UDim2.fromOffset(28,32);close.Parent=header local scroll=Instance.new('ScrollingFrame');scroll.Position=UDim2.fromOffset(12,66);scroll.Size=UDim2.new(1,-24,1,-104);scroll.BackgroundTransparency=1;scroll.BorderSizePixel=0;scroll.ScrollBarThickness=4;scroll.ScrollBarImageColor3=C.accent;scroll.Parent=frame local layout=Instance.new('UIListLayout');layout.Padding=UDim.new(0,8);layout.Parent=scroll connect(layout:GetPropertyChangedSignal('AbsoluteContentSize'), function()scroll.CanvasSize=UDim2.fromOffset(0,layout.AbsoluteContentSize.Y+12)end) local status=txt(frame,'Ready • INSERT to hide/show',11,UDim2.new(0,16,1,-30),UDim2.new(1,-30,0,20));status.TextColor3=C.accent local state={players=false,monsters=false,items=false,safe=false,vaults=false} local function toggle(label,key,callback) local b=Instance.new('TextButton');b.Size=UDim2.new(1,-4,0,43);b.BackgroundColor3=C.panel;b.Text='';b.Parent=scroll;round(b,8) txt(b,label,13,UDim2.fromOffset(13,0),UDim2.new(1,-85,1,0)) local pill=Instance.new('Frame');pill.Size=UDim2.fromOffset(45,23);pill.Position=UDim2.new(1,-57,.5,-11);pill.BackgroundColor3=C.off;pill.Parent=b;round(pill,12) local dot=Instance.new('Frame');dot.Size=UDim2.fromOffset(17,17);dot.Position=UDim2.fromOffset(3,3);dot.BackgroundColor3=C.white;dot.Parent=pill;round(dot,9) connect(b.MouseButton1Click, function()state[key]=not state[key];pill.BackgroundColor3=state[key] and C.accent or C.off;dot.Position=state[key] and UDim2.fromOffset(25,3) or UDim2.fromOffset(3,3);if callback then callback(state[key])end end) end local function section(t)local l=txt(scroll,t,12,UDim2.new(),UDim2.new(1,-4,0,24));l.TextColor3=C.accent;l.LayoutOrder=0 end section('VISUALS') toggle('Player ESP','players') toggle('Monster ESP (experimental)','monsters') toggle('Item ESP (experimental)','items') toggle('Platform ESP (all green)','safe') toggle('Vault ESP (maintenance valves)','vaults') -- Overlay registry; map instances are never recolored. local tagged={} local vaultBillboards={} -- Use adornments here so platform marks do not consume Highlight slots. local platformMarks={} local function tagPlatform(inst) if platformMarks[inst] then return end local part=inst:IsA('BasePart') and inst or (inst:IsA('Model') and inst:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true)) if not part then return end local adorn=Instance.new('BoxHandleAdornment') adorn.Name='BDH_PlatformESP' adorn.Adornee=part adorn.Size=part.Size + Vector3.new(.08,.08,.08) adorn.Color3=Color3.fromRGB(65,255,145) adorn.Transparency=.65 adorn.AlwaysOnTop=true adorn.ZIndex=1 adorn.Parent=marks platformMarks[inst]=adorn end local ITEM_COLOR=Color3.fromRGB(255,30,235) local ITEM_OUTLINE=Color3.fromRGB(25,0,35) local function tag(inst,color,label) if tagged[inst] then return end local h=Instance.new('Highlight');h.Name='BDHHighlight';h.FillColor=color;h.OutlineColor=(label=='Possible item') and ITEM_OUTLINE or color;h.FillTransparency=(label=='Possible item') and .28 or .75;h.DepthMode=Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop;h.Adornee=inst;h.Parent=marks tagged[inst]={highlight=h,label=label} end local function clearTags() for _,v in pairs(tagged)do if v.highlight then v.highlight:Destroy()end end table.clear(tagged) for _,a in pairs(platformMarks) do pcall(function() a:Destroy() end) end table.clear(platformMarks) for _,b in ipairs(vaultBillboards) do pcall(function() b:Destroy() end) end table.clear(vaultBillboards) end local function unload() if unloaded then return end unloaded = true if globalEnv.BDH_DontSplash_Unload == unload then globalEnv.BDH_DontSplash_Unload = nil end for _,c in ipairs(connections) do pcall(function() c:Disconnect() end) end table.clear(connections) if mouseControlConnection then pcall(function() mouseControlConnection:Disconnect() end) end clearTags() pcall(function() UIS.MouseBehavior=mouseWasLocked; UIS.MouseIconEnabled=iconWasEnabled end) pcall(function() marks:Destroy() end) pcall(function() gui:Destroy() end) end globalEnv.BDH_DontSplash_Unload = unload local unloadButton=Instance.new('TextButton') unloadButton.Name='UnloadButton' unloadButton.Size=UDim2.new(1,-4,0,43) unloadButton.BackgroundColor3=Color3.fromRGB(91,34,71) unloadButton.Text='UNLOAD HUB • Restore & Remove' unloadButton.TextColor3=C.white unloadButton.Font=Enum.Font.GothamBold unloadButton.TextSize=13 unloadButton.Parent=scroll round(unloadButton,8) connect(unloadButton.MouseButton1Click, unload) local monsterWords={'monster','creature','entity','beast','hunter','locust'} local itemWords={'pebble','rock','bottle','flare','battery','key','tool','pickup','collectible','rope','toy'} local function match(name,words) local s=string.lower(name) for _,w in ipairs(words) do if s:find(w,1,true) then return true end end return false end -- One green outline for all matched platform parts. -- Names + attributes are enough for the maps we've seen so far. local platformWords={'platform','pad','tile','step','sinking','spinner','spinplatform','collapse','temporary'} local function isPlatform(inst) if not inst:IsA('BasePart') then return false end if LP.Character and inst:IsDescendantOf(LP.Character) then return false end if inst.Size.X<1.5 or inst.Size.Z<1.5 or inst.Size.Y>16 then return false end local parent=inst.Parent local name=string.lower(inst.Name..' '..(parent and parent.Name or '')) if match(name,platformWords) then return true end for k,v in pairs(inst:GetAttributes()) do local key=string.lower(tostring(k)) if key=='cansink' or key=='issinking' or key=='sinking' or key=='issafe' or key=='stable' or key=='platform' or key=='isplatform' then return true end end return false end -- Valve prompts were more reliable than model names during testing. -- Streaming can still hide one until you get closer. local function vaultPrompt(inst) if not inst:IsA('ProximityPrompt') then return false end local words=string.lower((inst.ActionText or '')..' '..(inst.ObjectText or '')..' '..(inst.Parent and inst.Parent.Name or '')) return words:find('valve',1,true) or words:find('maintenance control',1,true) end local function vaultTarget(prompt) local node=prompt.Parent if not node then return nil end local fallback=node for i=1,4 do if not node or node==workspace then break end if node:IsA('Model') and node:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true) then return node end if node:IsA('BasePart') then fallback=node end node=node.Parent end return fallback end local function vaultStatus(prompt) local txt=string.lower((prompt.ActionText or '')..' '..(prompt.ObjectText or '')) if not prompt.Enabled or txt:find('close valve',1,true) then return 'activated' end if txt:find('open valve',1,true) then return 'available' end return 'unknown' end local function labelVault(target,prompt,mode) local anchor=target:IsA('BasePart') and target or target:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true) if not anchor then return end local bb=Instance.new('BillboardGui') bb.Name='BDH_VaultLabel';bb.Adornee=anchor;bb.AlwaysOnTop=true;bb.Size=UDim2.fromOffset(170,36) bb.StudsOffsetWorldSpace=Vector3.new(0,math.max(anchor.Size.Y/2+2,3),0);bb.Parent=marks local root=LP.Character and LP.Character:FindFirstChild('HumanoidRootPart') local distance=root and math.floor((root.Position-anchor.Position).Magnitude+0.5) local label=txt(bb,'VAULT • '..string.upper(mode)..(distance and (' • '..distance..' studs') or ''),12,UDim2.new(),UDim2.fromScale(1,1)) label.TextXAlignment=Enum.TextXAlignment.Center label.TextColor3=mode=='available' and Color3.fromRGB(255,105,105) or mode=='activated' and Color3.fromRGB(80,245,150) or Color3.fromRGB(220,220,220) table.insert(vaultBillboards,bb) end local lastScan=0 connect(RunService.Heartbeat, function(dt) if not gui.Parent then return end if os.clock()-lastScan<1.5 then return end;lastScan=os.clock();clearTags() if state.players then for _,p in ipairs(Players:GetPlayers())do if p~=LP and p.Character then tag(p.Character,Color3.fromRGB(70,210,255),'Player')end end end if not (state.monsters or state.items or state.safe or state.vaults) then return end local count=0 local seenVaults={} for _,inst in ipairs(workspace:GetDescendants())do count+=1;if count>18000 then break end if state.vaults and vaultPrompt(inst) then local target=vaultTarget(inst) if target and not seenVaults[target] then seenVaults[target]=true local mode=vaultStatus(inst) local color=mode=='available' and Color3.fromRGB(255,85,85) or mode=='activated' and Color3.fromRGB(70,245,140) or Color3.fromRGB(190,190,190) tag(target,color,'Vault '..mode) labelVault(target,inst,mode) end end if state.monsters and inst:IsA('Model') and not Players:GetPlayerFromCharacter(inst) and match(inst.Name,monsterWords) and (inst:FindFirstChildOfClass('Humanoid') or inst.PrimaryPart or inst:FindFirstChildWhichIsA('BasePart')) then tag(inst,Color3.fromRGB(255,75,105),'Possible monster') elseif state.items and (inst:IsA('Tool') or inst:IsA('Model') or inst:IsA('BasePart')) and match(inst.Name,itemWords) and not (LP.Character and inst:IsDescendantOf(LP.Character)) then tag(inst,ITEM_COLOR,'Possible item') elseif state.safe and isPlatform(inst) then tagPlatform(inst) end end end) mouseControlConnection = connect(RunService.RenderStepped, function() if not gui.Parent then mouseControlConnection:Disconnect() return end updateGuiMouse() end) releaseGuiMouse() connect(gui.Destroying, function() if mouseControlConnection then mouseControlConnection:Disconnect() end UIS.MouseBehavior = mouseWasLocked UIS.MouseIconEnabled = iconWasEnabled end) local dragging,startMouse,startPos=false,nil,nil connect(header.InputBegan, function(i)if i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging=true;startMouse=i.Position;startPos=frame.Position end end) connect(UIS.InputChanged, function(i)if dragging and i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseMovement then local d=i.Position-startMouse;frame.Position=UDim2.new(startPos.X.Scale,startPos.X.Offset+d.X,startPos.Y.Scale,startPos.Y.Offset+d.Y)end end) connect(UIS.InputEnded, function(i)if i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging=false end end) connect(UIS.InputBegan, function(i,processed)if not processed and i.KeyCode==Enum.KeyCode.Insert then frame.Visible=not frame.Visible;releaseGuiMouse() end end) connect(close.MouseButton1Click, function()frame.Visible=false;releaseGuiMouse() end) status.Text='BL V16.2 • ESP only • INSERT = show/hide'
[NEW STAGES] DONT SPLASH 🎃 #4 | Auto-play, Auto-farm, A...
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShinobiComply/loaders/main/loaders/new-stages-dont-splash-spam3-upv9r9rqqdh429.lua"))()
Jesus Walk, Fullbright, Noclip, Anti Fog
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/f8d4024b74c1c9e2d73332b7521366e4/l_a5f0d7.lua", true))()
Script DONT SPLASH | Jesus Walk, Monster ESP, and much more
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/7b9092b4fe208dfca3d9587d18c3f864/l_c4d34c.lua", true))()
DONT SPLASH | Noise Alert | Stage Assist
loadstring(game:HttpGet("https://nullpaste.org/raw/7n1v7DgtPlN1"))()
Auto Win Auto Photo Code Auto Play Again ESP and more
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Yazusae/UniversalScript/main/Universalhub.lua"))()
Walk on Water, Monster ESP, Sound Distance Radar &amp; Anti-Fog
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/4ac19f9aef4aea6a9d867456ae24ebfa/l_1be310.lua", true))()
DONT SPLASH 🎃 │BEST FREE OP SCRIPT (Keyless)
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/DLGaming-real/beeeb3abd2a627c4b2ff6c19fb1c5d44/raw/28ca345d07c3eda81dadf6eaaed33532a1999d9a/DONT-SPLASH.lua"))()
[KEY] Auto Bleed, Aimbot, Auto throw
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/6dc73589e225614fc42825093801f817343c4de0b96a9364f512d32b2df05b9e/download"))()
Perfect Dodge, Splash Predictor, Movement Boost
loadstring(game:HttpGet("https://nullpaste.org/raw/JGqJsC991Ayr"))()

Comment utiliser les scripts dans Dont Splash

Pour exécuter un script Dont Splash, vous aurez besoin d'un exécuteur de scripts Roblox qui supporte le code Lua personnalisé. Tous les exécuteurs ne fonctionnent pas avec chaque script. La compatibilité dépend de votre plateforme, de la version de Roblox et de l'exécuteur que vous utilisez.

Étape 1 : Installer un exécuteur Roblox compatible

  • Tout d'abord, téléchargez et installez un exécuteur Roblox qui fonctionne sur votre appareil. Les options populaires incluent Xeno, Delta, Volt, Wave, Potassium, Real et Synapse Z.

Gardez à l'esprit que certains exécuteurs ne supportent pas toutes les fonctions utilisées par les scripts Dont Splash. Vérifiez la compatibilité avant l'installation, et soyez prudent avec les téléchargements tiers, car ils peuvent présenter des risques de sécurité.

Télécharger Xeno Executor&nbsp;
Télécharger Xeno Executor 
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Étape 2 : Lancer Dont Splash dans Roblox

  • Ouvrez Roblox et rejoignez un serveur Dont Splash. Attendez que le jeu soit complètement chargé avant d'exécuter des scripts.

Exécuter le code trop tôt peut entraîner la disparition du menu du script ou le dysfonctionnement de certaines fonctionnalités.

Lanceur Xeno Executor
Lanceur Xeno Executor

Étape 3 : Attacher l'exécuteur à Roblox

  • Lancez votre exécuteur et cliquez sur Attacher ou Injecter pour le connecter au client Roblox.

Une fois connecté, vous êtes prêt à exécuter votre script Dont Splash. Si le script n'ouvre pas son menu après l'exécution, vérifiez que l'exécuteur est correctement attaché.

Bouton d'attachement Xeno Executor Roblox
Bouton d'attachement Xeno Executor Roblox

Étape 4 : Exécuter le script Dont Splash

  • Copiez la loadstring du script Dont Splash choisi, collez-la dans l'éditeur de code de l'exécuteur et appuyez sur Exécuter.

Si le script dispose d'une interface graphique, son menu devrait s'afficher une fois le code exécuté avec succès. Selon le script, vous pourriez obtenir des fonctionnalités comme l'auto-farming, des boosts de vitesse, ESP, téléportation, contournement d'obstacles et d'autres ajustements de gameplay.

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Étape 5 : Compléter la vérification de clé (si nécessaire)

  • Certains scripts Dont Splash nécessitent une clé de vérification avant que vous puissiez accéder à leurs fonctionnalités.

Si une invite de clé apparaît, suivez les instructions du développeur du script pour déverrouiller le menu. Les scripts Dont Splash sans clé sautent cette étape, vous donnant un accès instantané à leurs fonctionnalités.

Étape 6 : Personnaliser les paramètres de votre script

  • Ouvrez le menu du script, activez les fonctionnalités que vous souhaitez et ajustez les paramètres pour correspondre à votre style de jeu.

Ne tout activez pas d'un coup. Testez chaque fonctionnalité séparément pour détecter d'éventuels problèmes comme des chutes de FPS, des menus figés ou des fonctions cassées. Cela facilite également la détermination des paramètres qui fonctionnent le mieux pour votre configuration.

Script DONT SPLASH 🎃 | Sans clé | ESP Joueur
Script DONT SPLASH 🎃 | Sans clé | ESP Joueur

Meilleures fonctionnalités de script Dont Splash

Le script DONT SPLASH offre une gamme d'outils ESP qui facilitent la localisation des objets clés et des menaces sur la carte. Plutôt que de dépendre uniquement de votre environnement lors de situations dangereuses, vous pouvez activer des fonctions ESP spécifiques pour révéler le monstre, les joueurs à proximité, les objets à collectionner, les plateformes et les coffres.

Chaque option ESP met en évidence une partie particulière de l'environnement, offrant aux joueurs une meilleure connaissance de leur entourage. Cela rend le script particulièrement utile pour naviguer dans des zones inconnues, suivre les dangers potentiels et améliorer vos chances de survie.

Fonctionnalité
Ce qu'elle fait
Auto Complete / Auto Win
Navigue automatiquement et complète les étapes du jeu avec un minimum d'intervention manuelle.
Auto Escape
Guide ou déplace le personnage vers la sortie pour terminer une partie.
Auto Jump Gaps
Automatise les sauts entre les plateformes pour traverser les fossés dangereux.
Auto Rope Rescue
Automatise l'utilisation des cordes de secours pour aider les coéquipiers à terre.
Monster / Creature ESP
Met en évidence la position du monstre pour aider les joueurs à suivre le danger à proximité.
Auto Aim
Vise automatiquement les cibles ou objets interactifs pris en charge.
Instant Self-Revive
Déclenche automatiquement une auto-réanimation pour ramener le personnage dans le jeu.
Auto Rope Rescue
Automatise l'utilisation des cordes de secours pour aider les coéquipiers à terre.
Speed Boost
Augmente la vitesse de déplacement du personnage pour une complétion plus rapide des étapes.
Auto Buy Shop Upgrades
Achète automatiquement les améliorations prises en charge dans la boutique du jeu.
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Comment résoudre un script Dont Splash qui ne fonctionne pas

Si votre script Dont Splash ne fonctionne pas, le problème pourrait être un code obsolète, un exécuteur incompatible ou une connexion échouée à Roblox. Les mises à jour du jeu peuvent également casser des scripts qui fonctionnaient parfaitement auparavant. Voici quelques solutions rapides à essayer.

Redémarrer Roblox et votre exécuteur

Fermez complètement Roblox et votre exécuteur de scripts, puis relancez-les. Rejoignez Dont Splash, attendez que le jeu soit complètement chargé, et reconnectez votre exécuteur avant d'exécuter le script. Un simple redémarrage peut souvent résoudre les erreurs de connexion, les problèmes de chargement et les scripts qui refusent de s'exécuter.

Mettre à jour votre script Dont Splash

Les jeux Roblox reçoivent des mises à jour fréquentes, et même de petits changements peuvent casser les scripts existants. Si votre script Dont Splash cesse soudainement de fonctionner après une mise à jour, vérifiez si le développeur a publié une version plus récente. Passer à la dernière version du script peut restaurer les fonctionnalités cassées et résoudre les problèmes de compatibilité avec la version actuelle du jeu.

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Essayer un autre script Dont Splash

Tous les scripts ne fonctionnent pas de la même manière, donc une mise à jour qui en casse un peut en laisser un autre complètement intact. Si des fonctionnalités comme le saut infini, le boost de vitesse ou la téléportation cessent de fonctionner, essayez un script Dont Splash différent avec des fonctions similaires. Tenez-vous-en aux sources fiables, car les scripts inconnus peuvent contenir du code malveillant qui met en danger votre appareil ou votre compte Roblox.

Vérifier la compatibilité de votre exécuteur

Même un script mis à jour ne fonctionnera pas si votre exécuteur ne supporte pas la dernière version de Roblox ou les fonctions Lua nécessaires. Assurez-vous que votre exécuteur est à jour et compatible avec votre appareil. Si le développeur du script recommande un exécuteur spécifique, vérifiez s'il est pris en charge sur votre plateforme avant de l'essayer.

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