cs2-skin-english

Dont Splash Scripts (2026) – Auto Panalo, Auto Takas, Auto Tira

  • 10:31, 27.10.2026

Dont Splash Scripts (2026) – Auto Panalo, Auto Takas, Auto Tira

Ang pagiging tahimik ay mahalaga sa DONT SPLASH, isang Roblox horror experience kung saan kahit ang pinakamaliit na ingay ay maaaring maglagay sa iyo sa panganib. Ang mga manlalaro ay dapat mabuhay sa isang nakakabahalang kapaligiran habang iniiwasan ang nakakatakot na nilalang na umaasa sa kanyang napakahusay na pandinig sa halip na paningin upang manghuli ng biktima.

Bawat kilos ay mahalaga, dahil ang pagtalon nang walang ingat, pag-apak sa tubig, o paglikha ng hindi inaasahang pag-splash ay maaaring mag-alerto sa halimaw sa iyong lokasyon. Ang nagsisimula bilang maingat na pagtatangkang magtago ay maaaring mabilis na maging isang frantikong pagtakas kapag nadetect ng nilalang ang iyong presensya.

Table of Contents

Paano Makakuha ng Dont Splash Scripts

Hakbang
Mga Instruksyon
Hakbang 1
Suriin ang mga Dont Splash scripts na nakalista sa ibaba at piliin ang opsyon na naaangkop sa iyong pangangailangan.
Hakbang 2
Pindutin ang "+" icon sa tabi ng napiling script upang palawakin ang code nito.
Hakbang 3
I-highlight ang buong script at pindutin ang Ctrl + C para kopyahin ito.
Roblox Dont Splash GUI Script
Roblox Dont Splash GUI Script
Paano Makukuha ang Boohoo sa Adopt Me!
Paano Makukuha ang Boohoo sa Adopt Me!   
Guides

Lahat ng Dont Splash Scripts at Hacks

DONT SPLASH Script Best GUI | Auto Bleed Out, Water Platform, Flare AimBot, Predictor
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/cvjhvc/vexsaken/refs/heads/main/vex-main.loader"))()
DONT SPLASH Script ComboWick Hub | Auto Escape, Show Path, Code Signs ESP & Monster ESP
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/checkurasshole/Script/main/IQ"))()
DONT SPLASH Script (NO KEY) Brandon’s Game Hub | ESP All
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BrandonLee2991/7f3dde1c589a763d329002cc6def30da/raw/DontSplash?v=16.2"))()
[NEW] DONT SPLASH Script | Keyless | Admin | Walkspeed | And More
loadstring(game:HttpGet('https://raw.githubusercontent.com/DarkNetworks/Infinite-Yield/main/latest.lua'))()
Snowy Hub | Auto Complete, Insta Revive, Auto Rescue & More
loadstring(game:HttpGet("https://flowauth.net/v1/ui/a87f00d9adf63658655fcd02ab86a4ef.lua"))()
Brandon's Game Hub [KEYLESS] Platform, Item, Monster, ESP
local Players = game:GetService('Players') local Lighting = game:GetService('Lighting') local UIS = game:GetService('UserInputService') local RunService = game:GetService('RunService') local LP = Players.LocalPlayer if not LP then return end local pg = LP:WaitForChild('PlayerGui') local globalEnv = (getgenv and getgenv()) or _G if type(globalEnv.BDH_DontSplash_Unload) == 'function' then pcall(globalEnv.BDH_DontSplash_Unload) end local connections = {} local unloaded = false local function connect(signal, fn) local c = signal:Connect(fn) table.insert(connections, c) return c end local old = pg:FindFirstChild('BrandonsDontSplashHub') if old then old:Destroy() end local oldMarks = workspace:FindFirstChild('BDH_LocalMarks') if oldMarks then oldMarks:Destroy() end local gui = Instance.new('ScreenGui') gui.Name='BrandonsDontSplashHub'; gui.ResetOnSpawn=false; gui.IgnoreGuiInset=true; gui.Parent=pg local marks=Instance.new('Folder'); marks.Name='BDH_LocalMarks'; marks.Parent=workspace local C={bg=Color3.fromRGB(18,13,29), panel=Color3.fromRGB(29,20,46), accent=Color3.fromRGB(171,78,255), off=Color3.fromRGB(66,53,83), white=Color3.fromRGB(245,238,255)} local function round(x,r) local u=Instance.new('UICorner');u.CornerRadius=UDim.new(0,r);u.Parent=x end local function stroke(x) local s=Instance.new('UIStroke');s.Color=C.accent;s.Thickness=1;s.Transparency=.28;s.Parent=x end local function txt(parent,str,size,pos,sz) local l=Instance.new('TextLabel');l.BackgroundTransparency=1;l.Text=str;l.TextColor3=C.white;l.TextSize=size;l.Font=Enum.Font.GothamSemibold;l.TextXAlignment=Enum.TextXAlignment.Left;l.Position=pos;l.Size=sz;l.Parent=parent;return l end local frame=Instance.new('Frame');frame.Size=UDim2.fromOffset(390,510);frame.Position=UDim2.new(.5,-195,.5,-255);frame.BackgroundColor3=C.bg;frame.Parent=gui;round(frame,12);stroke(frame) -- Menu focus: save the original mouse state before changing it. local mouseWasLocked = UIS.MouseBehavior local iconWasEnabled = UIS.MouseIconEnabled local mouseControlConnection local function updateGuiMouse() if gui.Parent and frame and frame.Visible then UIS.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.Default UIS.MouseIconEnabled = true end end local function releaseGuiMouse() if frame.Visible then UIS.MouseBehavior = Enum.MouseBehavior.Default UIS.MouseIconEnabled = true else UIS.MouseBehavior = mouseWasLocked UIS.MouseIconEnabled = iconWasEnabled end end local header=Instance.new('Frame');header.Size=UDim2.new(1,0,0,56);header.BackgroundColor3=C.panel;header.Parent=frame;round(header,12) txt(header,"BRANDON'S GAME HUB",18,UDim2.fromOffset(16,7),UDim2.new(1,-90,0,24)) txt(header,'DON’T SPLASH • BL V16.2',11,UDim2.fromOffset(17,31),UDim2.new(1,-100,0,18)).TextColor3=C.accent local close=Instance.new('TextButton');close.Text='×';close.TextSize=25;close.TextColor3=C.white;close.BackgroundTransparency=1;close.Position=UDim2.new(1,-39,0,9);close.Size=UDim2.fromOffset(28,32);close.Parent=header local scroll=Instance.new('ScrollingFrame');scroll.Position=UDim2.fromOffset(12,66);scroll.Size=UDim2.new(1,-24,1,-104);scroll.BackgroundTransparency=1;scroll.BorderSizePixel=0;scroll.ScrollBarThickness=4;scroll.ScrollBarImageColor3=C.accent;scroll.Parent=frame local layout=Instance.new('UIListLayout');layout.Padding=UDim.new(0,8);layout.Parent=scroll connect(layout:GetPropertyChangedSignal('AbsoluteContentSize'), function()scroll.CanvasSize=UDim2.fromOffset(0,layout.AbsoluteContentSize.Y+12)end) local status=txt(frame,'Ready • INSERT to hide/show',11,UDim2.new(0,16,1,-30),UDim2.new(1,-30,0,20));status.TextColor3=C.accent local state={players=false,monsters=false,items=false,safe=false,vaults=false} local function toggle(label,key,callback) local b=Instance.new('TextButton');b.Size=UDim2.new(1,-4,0,43);b.BackgroundColor3=C.panel;b.Text='';b.Parent=scroll;round(b,8) txt(b,label,13,UDim2.fromOffset(13,0),UDim2.new(1,-85,1,0)) local pill=Instance.new('Frame');pill.Size=UDim2.fromOffset(45,23);pill.Position=UDim2.new(1,-57,.5,-11);pill.BackgroundColor3=C.off;pill.Parent=b;round(pill,12) local dot=Instance.new('Frame');dot.Size=UDim2.fromOffset(17,17);dot.Position=UDim2.fromOffset(3,3);dot.BackgroundColor3=C.white;dot.Parent=pill;round(dot,9) connect(b.MouseButton1Click, function()state[key]=not state[key];pill.BackgroundColor3=state[key] and C.accent or C.off;dot.Position=state[key] and UDim2.fromOffset(25,3) or UDim2.fromOffset(3,3);if callback then callback(state[key])end end) end local function section(t)local l=txt(scroll,t,12,UDim2.new(),UDim2.new(1,-4,0,24));l.TextColor3=C.accent;l.LayoutOrder=0 end section('VISUALS') toggle('Player ESP','players') toggle('Monster ESP (experimental)','monsters') toggle('Item ESP (experimental)','items') toggle('Platform ESP (all green)','safe') toggle('Vault ESP (maintenance valves)','vaults') -- Overlay registry; map instances are never recolored. local tagged={} local vaultBillboards={} -- Use adornments here so platform marks do not consume Highlight slots. local platformMarks={} local function tagPlatform(inst) if platformMarks[inst] then return end local part=inst:IsA('BasePart') and inst or (inst:IsA('Model') and inst:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true)) if not part then return end local adorn=Instance.new('BoxHandleAdornment') adorn.Name='BDH_PlatformESP' adorn.Adornee=part adorn.Size=part.Size + Vector3.new(.08,.08,.08) adorn.Color3=Color3.fromRGB(65,255,145) adorn.Transparency=.65 adorn.AlwaysOnTop=true adorn.ZIndex=1 adorn.Parent=marks platformMarks[inst]=adorn end local ITEM_COLOR=Color3.fromRGB(255,30,235) local ITEM_OUTLINE=Color3.fromRGB(25,0,35) local function tag(inst,color,label) if tagged[inst] then return end local h=Instance.new('Highlight');h.Name='BDHHighlight';h.FillColor=color;h.OutlineColor=(label=='Possible item') and ITEM_OUTLINE or color;h.FillTransparency=(label=='Possible item') and .28 or .75;h.DepthMode=Enum.HighlightDepthMode.AlwaysOnTop;h.Adornee=inst;h.Parent=marks tagged[inst]={highlight=h,label=label} end local function clearTags() for _,v in pairs(tagged)do if v.highlight then v.highlight:Destroy()end end table.clear(tagged) for _,a in pairs(platformMarks) do pcall(function() a:Destroy() end) end table.clear(platformMarks) for _,b in ipairs(vaultBillboards) do pcall(function() b:Destroy() end) end table.clear(vaultBillboards) end local function unload() if unloaded then return end unloaded = true if globalEnv.BDH_DontSplash_Unload == unload then globalEnv.BDH_DontSplash_Unload = nil end for _,c in ipairs(connections) do pcall(function() c:Disconnect() end) end table.clear(connections) if mouseControlConnection then pcall(function() mouseControlConnection:Disconnect() end) end clearTags() pcall(function() UIS.MouseBehavior=mouseWasLocked; UIS.MouseIconEnabled=iconWasEnabled end) pcall(function() marks:Destroy() end) pcall(function() gui:Destroy() end) end globalEnv.BDH_DontSplash_Unload = unload local unloadButton=Instance.new('TextButton') unloadButton.Name='UnloadButton' unloadButton.Size=UDim2.new(1,-4,0,43) unloadButton.BackgroundColor3=Color3.fromRGB(91,34,71) unloadButton.Text='UNLOAD HUB • Restore & Remove' unloadButton.TextColor3=C.white unloadButton.Font=Enum.Font.GothamBold unloadButton.TextSize=13 unloadButton.Parent=scroll round(unloadButton,8) connect(unloadButton.MouseButton1Click, unload) local monsterWords={'monster','creature','entity','beast','hunter','locust'} local itemWords={'pebble','rock','bottle','flare','battery','key','tool','pickup','collectible','rope','toy'} local function match(name,words) local s=string.lower(name) for _,w in ipairs(words) do if s:find(w,1,true) then return true end end return false end -- One green outline for all matched platform parts. -- Names + attributes are enough for the maps we've seen so far. local platformWords={'platform','pad','tile','step','sinking','spinner','spinplatform','collapse','temporary'} local function isPlatform(inst) if not inst:IsA('BasePart') then return false end if LP.Character and inst:IsDescendantOf(LP.Character) then return false end if inst.Size.X<1.5 or inst.Size.Z<1.5 or inst.Size.Y>16 then return false end local parent=inst.Parent local name=string.lower(inst.Name..' '..(parent and parent.Name or '')) if match(name,platformWords) then return true end for k,v in pairs(inst:GetAttributes()) do local key=string.lower(tostring(k)) if key=='cansink' or key=='issinking' or key=='sinking' or key=='issafe' or key=='stable' or key=='platform' or key=='isplatform' then return true end end return false end -- Valve prompts were more reliable than model names during testing. -- Streaming can still hide one until you get closer. local function vaultPrompt(inst) if not inst:IsA('ProximityPrompt') then return false end local words=string.lower((inst.ActionText or '')..' '..(inst.ObjectText or '')..' '..(inst.Parent and inst.Parent.Name or '')) return words:find('valve',1,true) or words:find('maintenance control',1,true) end local function vaultTarget(prompt) local node=prompt.Parent if not node then return nil end local fallback=node for i=1,4 do if not node or node==workspace then break end if node:IsA('Model') and node:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true) then return node end if node:IsA('BasePart') then fallback=node end node=node.Parent end return fallback end local function vaultStatus(prompt) local txt=string.lower((prompt.ActionText or '')..' '..(prompt.ObjectText or '')) if not prompt.Enabled or txt:find('close valve',1,true) then return 'activated' end if txt:find('open valve',1,true) then return 'available' end return 'unknown' end local function labelVault(target,prompt,mode) local anchor=target:IsA('BasePart') and target or target:FindFirstChildWhichIsA('BasePart',true) if not anchor then return end local bb=Instance.new('BillboardGui') bb.Name='BDH_VaultLabel';bb.Adornee=anchor;bb.AlwaysOnTop=true;bb.Size=UDim2.fromOffset(170,36) bb.StudsOffsetWorldSpace=Vector3.new(0,math.max(anchor.Size.Y/2+2,3),0);bb.Parent=marks local root=LP.Character and LP.Character:FindFirstChild('HumanoidRootPart') local distance=root and math.floor((root.Position-anchor.Position).Magnitude+0.5) local label=txt(bb,'VAULT • '..string.upper(mode)..(distance and (' • '..distance..' studs') or ''),12,UDim2.new(),UDim2.fromScale(1,1)) label.TextXAlignment=Enum.TextXAlignment.Center label.TextColor3=mode=='available' and Color3.fromRGB(255,105,105) or mode=='activated' and Color3.fromRGB(80,245,150) or Color3.fromRGB(220,220,220) table.insert(vaultBillboards,bb) end local lastScan=0 connect(RunService.Heartbeat, function(dt) if not gui.Parent then return end if os.clock()-lastScan<1.5 then return end;lastScan=os.clock();clearTags() if state.players then for _,p in ipairs(Players:GetPlayers())do if p~=LP and p.Character then tag(p.Character,Color3.fromRGB(70,210,255),'Player')end end end if not (state.monsters or state.items or state.safe or state.vaults) then return end local count=0 local seenVaults={} for _,inst in ipairs(workspace:GetDescendants())do count+=1;if count>18000 then break end if state.vaults and vaultPrompt(inst) then local target=vaultTarget(inst) if target and not seenVaults[target] then seenVaults[target]=true local mode=vaultStatus(inst) local color=mode=='available' and Color3.fromRGB(255,85,85) or mode=='activated' and Color3.fromRGB(70,245,140) or Color3.fromRGB(190,190,190) tag(target,color,'Vault '..mode) labelVault(target,inst,mode) end end if state.monsters and inst:IsA('Model') and not Players:GetPlayerFromCharacter(inst) and match(inst.Name,monsterWords) and (inst:FindFirstChildOfClass('Humanoid') or inst.PrimaryPart or inst:FindFirstChildWhichIsA('BasePart')) then tag(inst,Color3.fromRGB(255,75,105),'Possible monster') elseif state.items and (inst:IsA('Tool') or inst:IsA('Model') or inst:IsA('BasePart')) and match(inst.Name,itemWords) and not (LP.Character and inst:IsDescendantOf(LP.Character)) then tag(inst,ITEM_COLOR,'Possible item') elseif state.safe and isPlatform(inst) then tagPlatform(inst) end end end) mouseControlConnection = connect(RunService.RenderStepped, function() if not gui.Parent then mouseControlConnection:Disconnect() return end updateGuiMouse() end) releaseGuiMouse() connect(gui.Destroying, function() if mouseControlConnection then mouseControlConnection:Disconnect() end UIS.MouseBehavior = mouseWasLocked UIS.MouseIconEnabled = iconWasEnabled end) local dragging,startMouse,startPos=false,nil,nil connect(header.InputBegan, function(i)if i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging=true;startMouse=i.Position;startPos=frame.Position end end) connect(UIS.InputChanged, function(i)if dragging and i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseMovement then local d=i.Position-startMouse;frame.Position=UDim2.new(startPos.X.Scale,startPos.X.Offset+d.X,startPos.Y.Scale,startPos.Y.Offset+d.Y)end end) connect(UIS.InputEnded, function(i)if i.UserInputType==Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging=false end end) connect(UIS.InputBegan, function(i,processed)if not processed and i.KeyCode==Enum.KeyCode.Insert then frame.Visible=not frame.Visible;releaseGuiMouse() end end) connect(close.MouseButton1Click, function()frame.Visible=false;releaseGuiMouse() end) status.Text='BL V16.2 • ESP only • INSERT = show/hide'
[NEW STAGES] DONT SPLASH 🎃 #4 | Auto-play, Auto-farm, A...
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShinobiComply/loaders/main/loaders/new-stages-dont-splash-spam3-upv9r9rqqdh429.lua"))()
Jesus Walk, Fullbright, Noclip, Anti Fog
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/f8d4024b74c1c9e2d73332b7521366e4/l_a5f0d7.lua", true))()
DONT SPLASH Script | Jesus Walk, Monster ESP, and much more
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/7b9092b4fe208dfca3d9587d18c3f864/l_c4d34c.lua", true))()
DONT SPLASH | Noise Alert | Stage Assist
loadstring(game:HttpGet("https://nullpaste.org/raw/7n1v7DgtPlN1"))()
Auto Win Auto Photo Code Auto Play Again ESP and more
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Yazusae/UniversalScript/main/Universalhub.lua"))()
Walk on Water, Monster ESP, Sound Distance Radar &amp; Anti-Fog
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/raw/4ac19f9aef4aea6a9d867456ae24ebfa/l_1be310.lua", true))()
DONT SPLASH 🎃 │BEST FREE OP SCRIPT (Keyless)
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/DLGaming-real/beeeb3abd2a627c4b2ff6c19fb1c5d44/raw/28ca345d07c3eda81dadf6eaaed33532a1999d9a/DONT-SPLASH.lua"))()
[KEY] Auto Bleed, Aimbot, Auto throw
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/6dc73589e225614fc42825093801f817343c4de0b96a9364f512d32b2df05b9e/download"))()
Perfect Dodge, Splash Predictor, Movement Boost
loadstring(game:HttpGet("https://nullpaste.org/raw/JGqJsC991Ayr"))()

Paano Gamitin ang Scripts sa Dont Splash

Para mapatakbo ang isang Dont Splash script, kakailanganin mo ng Roblox script executor na sumusuporta sa custom na Lua code. Hindi lahat ng executor ay gumagana sa bawat script. Ang compatibility ay nakadepende sa iyong platform, Roblox version, at ang executor na ginagamit mo.

Hakbang 1: Mag-install ng Compatible na Roblox Executor

  • Una, i-download at i-install ang isang Roblox executor na gumagana sa iyong device. Ang mga sikat na opsyon ay kinabibilangan ng Xeno, Delta, Volt, Wave, Potassium, Real, at Synapse Z.

Isaisip na hindi lahat ng executors ay sumusuporta sa lahat ng mga function na ginagamit ng Dont Splash scripts. Suriin ang compatibility bago mag-install, at mag-ingat sa mga third-party downloads, dahil maaari itong magdulot ng panganib sa seguridad.

Xeno Executor&nbsp;Download
Xeno Executor Download
Gabay sa Fisch FischFright 3 Hex: Lahat ng Yugto at Gantimpala
Gabay sa Fisch FischFright 3 Hex: Lahat ng Yugto at Gantimpala   
Guides

Hakbang 2: I-launch ang Dont Splash sa Roblox

  • Buksan ang Roblox at sumali sa isang Dont Splash server. Hintayin na mag-load nang buo ang laro bago magpatakbo ng anumang scripts.

Ang pag-execute ng code nang maaga ay maaaring magdulot ng pagkawala ng script menu o pagkasira ng ilang features.

Xeno Executor Launcher
Xeno Executor Launcher

Hakbang 3: I-attach ang Executor sa Roblox

  • I-launch ang iyong executor at i-click ang Attach o Inject para ikonekta ito sa Roblox client.

Kapag nakakonekta na, handa ka nang patakbuhin ang iyong Dont Splash script. Kung hindi bumukas ang menu ng script pagkatapos ng execution, doblehin ang pag-check na ang executor ay maayos na nakakabit.

Xeno Executor Roblox Attach Button
Xeno Executor Roblox Attach Button

Hakbang 4: Patakbuhin ang Dont Splash Script

  • Kopyahin ang napiling Dont Splash script loadstring, i-paste ito sa code editor ng executor, at pindutin ang Execute o Run.

Kung ang script ay may GUI, dapat lumitaw ang menu nito kapag matagumpay na na-execute ang code. Depende sa script, maaari kang makakuha ng mga feature tulad ng auto-farming, speed boosts, ESP, teleportation, obstacle bypassing, at iba pang gameplay tweaks.

Lahat ng Sandata sa Feed A Mosquito: Pinsala, Presyo at Ano ang Dapat Unahin Bilhin
Lahat ng Sandata sa Feed A Mosquito: Pinsala, Presyo at Ano ang Dapat Unahin Bilhin   
Article

Hakbang 5: Kumpletuhin ang Key Verification (Kung Kinakailangan)

  • Ang ilang Dont Splash scripts ay nangangailangan ng verification key bago mo ma-access ang kanilang features.

Kung may lumitaw na key prompt, sundin ang mga tagubilin ng script developer para ma-unlock ang menu. Ang mga keyless Dont Splash scripts ay nilalaktawan ang hakbang na ito, nagbibigay sa iyo ng instant access sa kanilang features.

Hakbang 6: I-customize ang Iyong Script Settings

  • Buksan ang script menu, i-enable ang mga feature na gusto mo, at i-tweak ang settings para umangkop sa iyong playstyle.

Huwag i-on ang lahat ng sabay-sabay. Subukan ang bawat feature nang hiwalay para ma-detect ang mga potensyal na isyu tulad ng FPS drops, frozen menus, o broken functions. Mas madali rin itong malaman kung aling mga setting ang pinakaangkop para sa iyong setup.

DONT SPLASH 🎃 Script | No Key | Player ESP
DONT SPLASH 🎃 Script | No Key | Player ESP

Pinakamahusay na Mga Tampok ng Dont Splash Script

Ang DONT SPLASH Script ay nagbibigay ng hanay ng mga ESP tools na nagpapadali sa paghanap ng mga key objects at banta sa buong mapa. Sa halip na umasa lamang sa iyong kapaligiran sa mga mapanganib na sitwasyon, maaari mong i-activate ang mga tiyak na ESP function upang ipakita ang halimaw, mga malapit na manlalaro, collectible items, platforms, at vaults.

Bawat ESP option ay nagha-highlight ng partikular na bahagi ng kapaligiran, na nagbibigay sa mga manlalaro ng mas mahusay na kaalaman sa kanilang paligid. Ginagawa nitong partikular na kapaki-pakinabang ang script para sa pag-navigate sa mga hindi pamilyar na lugar, pagsubaybay sa mga potensyal na panganib, at pagpapabuti ng iyong tsansa na makaligtas.

Feature
Gawain nito
Auto Complete / Auto Win
Awtomatikong nagna-navigate at kumukumpleto ng mga yugto ng laro na may minimal na manual input.
Auto Escape
Ginagabayan o pinapagalaw ang karakter patungo sa exit upang matapos ang run.
Auto Jump Gaps
Awtomatikong tumatalon sa pagitan ng mga platforms para makatawid sa mga mapanganib na gaps.
Auto Rope Rescue
Awtomatikong ginagamit ang mga rescue ropes para tulungan ang mga nahulog na kakampi.
Monster / Creature ESP
Ipinapakita ang lokasyon ng halimaw upang matulungan ang mga manlalaro na subaybayan ang kalapit na panganib.
Auto Aim
Awtomatikong nag-a-aim sa mga suportadong target o mga interactable objects.
Instant Self-Revive
Awtomatikong nagpapagana ng self-revive upang maibalik ang karakter sa gameplay.
Auto Rope Rescue
Awtomatikong ginagamit ang mga rescue ropes para tulungan ang mga nahulog na kakampi.
Speed Boost
Pinapataas ang bilis ng paggalaw ng karakter para sa mas mabilis na pagkumpleto ng yugto.
Auto Buy Shop Upgrades
Awtomatikong bumibili ng mga suportadong upgrades mula sa in-game shop.
Ragdoll Reality Scripts (2026): Pinakamahusay na Scripts at Tampok
Ragdoll Reality Scripts (2026): Pinakamahusay na Scripts at Tampok   1
Guides

Paano Ayusin ang Script na Hindi Gumagana

Kung ang iyong Dont Splash script ay hindi gumagana, maaaring ang isyu ay outdated na code, hindi compatible na executor, o nabigong koneksyon sa Roblox. Ang mga update sa laro ay maaari ring makasira sa mga script na dati ay gumagana nang maayos. Narito ang ilang mabilis na pag-aayos na maaaring subukan.

I-restart ang Roblox at ang Iyong Executor

Isara nang buo ang Roblox at ang iyong script executor, pagkatapos ay i-launch muli ang mga ito. Sumali sa Dont Splash, hintayin na mag-load nang buo ang laro, at muling ikonekta ang iyong executor bago patakbuhin ang script. Ang simpleng pag-restart ay madalas na nag-aayos ng mga connection errors, loading issues, at mga script na ayaw mag-execute.

I-update ang Iyong Dont Splash Script

Ang mga laro sa Roblox ay madalas na nagkakaroon ng mga update, at kahit ang maliliit na pagbabago ay maaaring makasira sa mga umiiral na script. Kung ang iyong Dont Splash script ay bigla na lang hindi gumagana pagkatapos ng update, suriin kung naglabas ang developer ng mas bagong bersyon. Ang pagpapalit sa pinakabagong bersyon ng script ay maaaring mag-restore ng mga nasirang feature at mag-ayos ng mga compatibility issues sa kasalukuyang game build.

Mag-Alaga ng Hardin: Kailan Nagsisimula ang Pang-aabuso ng Admin?
Mag-Alaga ng Hardin: Kailan Nagsisimula ang Pang-aabuso ng Admin?   31
Article

Subukan ang Ibang Dont Splash Script

Hindi lahat ng script ay gumagana sa parehong paraan, kaya't ang isang update na sumisira sa isa ay maaaring hindi maapektuhan ang iba. Kung ang mga feature tulad ng Infinite Jump, Speed Boost, o Teleport ay huminto sa paggana, subukan ang ibang Dont Splash script na may katulad na mga function. Manatili lamang sa mga pinagkakatiwalaang sources, dahil ang mga hindi kilalang script ay maaaring maglaman ng malicious code na naglalagay sa iyong device o Roblox account sa panganib.

Suriin ang Compatibility ng Iyong Executor

Kahit ang updated na script ay hindi gagana kung ang iyong executor ay hindi sumusuporta sa pinakabagong Roblox version o sa mga Lua functions na kailangan nito. Tiyakin na ang iyong executor ay up to date at compatible sa iyong device. Kung ang script developer ay nagrerekomenda ng isang specific na executor, suriin kung ito ay suportado sa iyong platform bago subukan ito.

Karagdagang nilalaman na available
Pumunta sa Twitter bo3.gg
Mga Komento
Ayon sa petsa