Як створювати скіни CS2 і відправити в Steam Workshop

Як створювати скіни CS2 і відправити в Steam Workshop

А ви знали, що 70% скінів, які були додані в Counter-Strike - це все справи звичайних ентузіастів, які захотіли створити свій власний скін для гри. Чи спадала вам на думку ідея про створення свого особистого скіна в Counter-Strike 2?

Здавалося б, що це заняття доступне лише для найбільш просунутих користувачів ПК, однак це зовсім не так. І по суті будь-хто може намалювати свій власний ескіз і додати скін до майстерні Steam. І просто зараз ми розповімо вам, а як же створити свій особистий скін у Counter-Strike 2.

Для чого потрібні скини в Counter-Strike 2?

Скіни в CS2 - це лише кастомізація вашої зброї чи персонажа в грі. На геймплей скіни ніяк не впливають. Наприклад, якщо у вас в руках скін на AK-47 за 1,000$ ви так само, як з дефолтним AK-47 будете завдавати 37 ушкоджень в тіло гравцю. А це означає, що по суті купуючи скіни для себе ви просто купуєте додаткові пікселі до себе на екран.

Звичайно, ми не беремо ті випадки, коли гравці використовують скіни для заробітку грошей, а лише для візуального задоволення.

У створенні скінів CS2 ключовим моментом є персоналізація візуального аспекту гри. Для зброї це означає застосування унікальних дизайнів до таких моделей, як AK-47 чи AWP, включно з варіаціями від мінімалістичних чорно-білих узорів до складних, яскравих ілюстрацій.

Ці скіни можуть бути як простими у виконанні, так і вимагати складних графічних навичок для створення деталізованих та виразних образів.

З іншого боку, скіни для персонажів у CS2 пропонують гравцям можливість змінити зовнішній вигляд свого персонажа, обираючи між реалістичним військовим спорядженням і більш незвичайними нарядами, наприклад, костюмами у стилі кіберпанк або традиційними національними одягами. Це дозволяє кожному гравцеві виразити свою індивідуальність та стиль у гровому світі.

А найважливіше, є те, що якщо саме ваш скін Valve оберуть до колекції наступного кейса ви зможете заробити від 100,000$ за кожен скін. Значення можуть варіюватися від випадку до випадку, однак це середня сума, яку отримували розробники скинів.

 
 

Звідки черпати натхнення для створення скинів у Counter-Strike?

У пошуках натхнення для створення скінів у CS2, не обмежуйтеся тільки ігровим контекстом. Інноваційні ідеї можуть прийти, коли ви досліджуєте зовнішні джерела: від інших ігрових світів до культових кінострічок, від світового мистецтва до реальних подій. Такий широкий погляд дозволяє відкрити нові горизонти ідеї, перетворюючи їх на унікальні дизайни для гри.

Дизайн скінів — це синтез багатьох впливів та стилів. Черпаючи натхнення з різноманітних культур, історичних періодів та поп-культури, ви можете створювати дизайни, які будуть не тільки унікальними та привабливими, але й відрізнятися на тлі численних налаштувань CS2, знаходячи резонанс у гравців.

Які додатки знадобляться для створення скинів?

Розробка скінів у CS2 починається з вибору відповідного набору інструментів. Для створення текстур переважно використовують програми для графічного редагування, такі як Adobe Photoshop або GIMP. А для роботи над елементами персонажа важливо мати в арсеналі інструменти для 3D-моделювання, наприклад, Blender.

Для тих, хто тільки починає займатися дизайном скінів або шукає більш прості рішення, існують спеціалізовані інструменти, такі як Skin Designer Pro та CS2 Skin Creator. Вони надають готові шаблони та забезпечують більш інтуїтивно зрозумілий процес дизайну.

 
 

Як створюються скини на практиці?

Після невеликої теорії нам варто перейти вже до практичного аспекту створення скинів для Counter-Strike 2. Отже, давайте починати.

Переходьте у свій контент Steam, виберіть CS2, натисніть на шестерінку, потім виберіть властивості гри та додатковий контент. Відмітьте галочками пункти поруч з CS2 та CS2 WorkShop Tools.

Після встановлення CS2 WorkShop Tools, зайдіть у властивості CS2, загальні налаштування та у параметрах запуску виберіть CS2 WorkShop Tools.

Далі відкриваємо CS2 через бібліотеку (це критично важливо, оскільки прямий запуск гри не дасть доступу до інструментів, які нам необхідні).

Виберіть опцію: "Launch Workshop tools for items". Тоді гра відобразиться у окремому вікні, і одночасно відкриється вікно з інструментарієм для розробки та модифікації скинів.

Ми знаходимося в лівій папці "Custom Paint Shop" та бачимо файл cu_paintkit_example.

Відкриваємо стандартну (наближену) модель AWP з застосованим скином. Натискаємо у правому верхньому кутку, де зображено зброю, на "Огляд". Це відкриває ігровий огляд даного скину.

Давайте спробуємо змінити скін для цієї AWP (зображення може бути будь-яким). Для цього вам потрібно зображення у форматі TGA.

Ви можете взяти будь-яке зображення та конвертувати його в формат TGA за допомогою онлайн-конвертера, щоб уникнути необхідності використання додаткових програм.

Збережіть зображення у форматі PNG. Потім ми конвертуємо PNG в TGA в браузері та отримаємо наше зображення у форматі TGA. Після цього, клацніть правою кнопкою миші на квадраті, вирівнюючи текстури, та перейдіть до прив'язки, де воно знаходиться:

На цьому етапі ми вставляємо наше зображення TGA у форму, наприклад, з назвою "Cats.tga".

Потім змінюємо шлях для "items/assets/paintkits/workshop/example_custom_paint.tga" на "items/assets/paintkits/workshop/cats.tga".

Після цього, більша частина роботи вже зроблена, залишається лише трохи підвинути зображення. Далі ми коригуємо якість та розмір зображення, використовуючи повзунок "Масштаб текстури" (Texture Scale). Для використаних нами зображень, я встановив значення 2.26. Ви можете експериментувати з цим значенням, зменшуючи або збільшуючи його, щоб подивитися, як це впливає на результат.

Давайте перевіримо наш скін у грі, для цього натиснемо "Огляд" (Preview).

У підсумку буде створено сервер, на якому ви зможете переглянути ваш скін.

От і все, ви успішно створили свій перший скін у Counter-Strike. Однак зараз ваш скін знаходиться лише у вас на комп'ютері, а ми ж хочемо, щоб цей скин помітили Valve та додали його у майбутній кейс. Для цього нам потрібно додати скін у майстерню Steam.

 
 

Як завантажити скин у майстерню Steam?

Після створення скіну натисніть "Опублікувати" (Publish), і відкриється меню управління вашою майстернею. Потім натисніть на знак "+", який знаходиться під вкладкою "Файл" (File): Встановлюємо назву нашої роботи, опис, скріншот і видимість.

Натисніть "Відправити" і дочекайтеся модерації вашої роботи.

Примітка: Якщо ви завантажуєте щось у майстерню вперше, вам може знадобитися безпечно завантажити через електронну пошту і прийняти Угоду Steam.

Сприймайте критику від спільноти правильно

Конструктивний зворотній зв'язок є основою для росту. Активно взаємодійте зі спільнотами дизайну CS2, шукайте ідеї, які можуть далі вдосконалювати ваші дизайни.

Участь у обговореннях, надання своїх ескізів і готовність до критики відкривають шлях до безперервного вдосконалення, забезпечуючи збереження свіжості та привабливості ваших дизайнів.

Юридичні та етичні аспекти: Обережний рух

Коли ви займаєтеся створенням скінів для CS2, це захоплююча справа, але важливо рухатися вперед з розумінням юридичних та етичних аспектів.

Заглибтеся в світ авторських прав і переконайтеся, що ви використовуєте або оригінальний контент, або маєте правильні ліцензії на елементи, які ви запозичуєте. Цей підхід забезпечить етичність ваших дизайнів та дотримання законів.

Для тих, хто мріє про підприємницький успіх, існує можливість заробітку на створених вами скінах. Зануртеся в світ ринків скінів, розберіться в ціноутворенні та маркетингу. Правильно застосовані стратегії можуть перетворити вашу пристрасть до дизайну на прибуткову справу.

 
 

Висновок

Цей посібник ознайомив вас з захоплюючим світом дизайну скінів у CS2. Пам'ятайте, що творчість не має меж. Прийміть інновації, шукайте зворотній зв'язок і, передусім, насолоджуйтеся процесом. Спільнота CS2 з нетерпінням чекає на ваші унікальні внески.

Удачі вам у ваших починаннях!

Коментарі
По даті