Como Criar Skins para o CS2 e Enviá-las para o Steam Workshop
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  • 11:34, 06.02.2024

Como Criar Skins para o CS2 e Enviá-las para o Steam Workshop

Sabia que 70% dos skins adicionados ao Counter-Strike foram criados por entusiastas regulares que queriam criar seu próprio skin para o jogo? Já pensou em criar o seu próprio skin personalizado em Counter-Strike 2?

Pode parecer que esta atividade é apenas acessível aos usuários de PC mais avançados, mas não é o caso. Na realidade, qualquer pessoa pode desenhar seu próprio esboço e adicionar um skin ao Steam Workshop. Agora, vamos te contar como criar o seu próprio skin personalizado em Counter-Strike 2.

Para que são usados os skins em Counter-Strike 2?

Em CS2, os skins são apenas uma forma de personalizar a aparência das suas armas ou personagens no jogo. Eles não afetam a jogabilidade de forma alguma. Por exemplo, se você tem um skin de $1.000 para o AK-47 em suas mãos, ainda causará 37 de dano ao corpo de um jogador, assim como com o AK-47 padrão. Então, essencialmente, quando você compra skins para si mesmo, está apenas adicionando pixels adicionais à sua tela.

Claro, não estamos considerando casos em que os jogadores usam skins para ganhar dinheiro; é puramente para o prazer visual.

Criar skins em CS2 é tudo sobre personalizar o aspecto visual do jogo. Para as armas, isso significa aplicar designs únicos a modelos como o AK-47 ou AWP, variando de padrões minimalistas em preto e branco a ilustrações vibrantes e intrincadas.

Esses skins podem ser simples de criar ou exigir habilidades gráficas avançadas para fazer designs detalhados e expressivos.

Por outro lado, os skins de personagens em CS2 permitem que os jogadores mudem a aparência de seus personagens, escolhendo entre equipamentos militares realistas e roupas mais incomuns, como trajes ao estilo cyberpunk ou roupas nacionais tradicionais. Isso permite que cada jogador expresse sua individualidade e estilo no mundo do jogo.

E o mais importante, se a Valve selecionar seu skin para a próxima coleção de cases, você pode ganhar até $100.000 por cada skin. Os valores podem variar de caso para caso, mas essa é a quantia média que os desenvolvedores recebem pelos seus skins.

 
 

Onde você pode encontrar inspiração para criar skins em Counter-Strike?

Ao buscar inspiração para criar skins em CS2, não se limite apenas ao contexto do jogo. Ideias inovadoras podem surgir quando você explora fontes externas: de outros mundos de jogos a filmes cult, de arte mundial a eventos da vida real. Essa perspectiva ampla pode abrir novos horizontes para ideias, transformando-as em designs únicos para o jogo.

O design de skins é uma síntese de várias influências e estilos. Inspirando-se em culturas diversas, períodos históricos e cultura pop, você pode criar designs que não são apenas únicos e atraentes, mas também se destacam entre as numerosas configurações de CS2, ressoando com os jogadores.

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Quais aplicações são necessárias para criar skins?

Criar skins em CS2 começa com a seleção do conjunto certo de ferramentas. Para criar texturas, é preferível usar programas de edição gráfica como o Adobe Photoshop ou GIMP. E para trabalhar em elementos de personagens, ter ferramentas de modelagem 3D no seu arsenal, como o Blender, é importante.

Para aqueles que estão apenas começando com design de skins ou procurando soluções mais simples, existem ferramentas especializadas como o Skin Designer Pro e o CS2 Skin Creator. Eles fornecem modelos prontos e oferecem um processo de design mais intuitivo.

 
 

Como são criados skins na prática?

Depois de um pouco de teoria, vamos passar para o aspecto prático da criação de skins para o Counter-Strike 2. Vamos começar.

Vá até a sua biblioteca Steam, selecione CS2, clique no ícone de engrenagem e depois escolha Propriedades e Conteúdo Adicional. Marque as caixas ao lado de CS2 e CS2 WorkShop Tools.

Após instalar o CS2 WorkShop Tools, vá para as propriedades do CS2, configurações gerais, e nas opções de lançamento, selecione CS2 WorkShop Tools.

Em seguida, abra o CS2 através da biblioteca (isso é crítico porque o lançamento direto do jogo não fornecerá acesso às ferramentas necessárias).

Uma vez que você o lance com sucesso, verá o seguinte:

foto

Selecione a opção: "Lançar ferramentas de oficina para itens". O jogo aparecerá então em uma janela separada, e simultaneamente, uma janela com as ferramentas de desenvolvimento e modificação de skins será aberta.

Estamos na pasta à esquerda "Custom Paint Shop" e vemos o arquivo cu_paintkit_example. Abra o modelo padrão (aproximado) da AWP com o skin aplicado. Clique em "Inspecionar" no canto superior direito onde a arma é retratada. Isso abre a pré-visualização do skin no jogo.

Vamos tentar mudar o skin para esta AWP (a imagem pode ser qualquer uma). Para fazer isso, você precisará de uma imagem no formato TGA.

Você pode pegar qualquer imagem e convertê-la para o formato TGA usando um conversor online para evitar a necessidade de programas adicionais.

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Salve a imagem no formato PNG. Em seguida, converta o PNG para TGA no seu navegador, e você terá sua imagem no formato TGA. Depois disso, clique com o botão direito do mouse no quadrado, alinhe as texturas e vá para o anexo, onde ele está localizado:

Nesta fase, inserimos nossa imagem TGA no formulário, por exemplo, chamada "Cats.tga."

Em seguida, mude o caminho de "items/assets/paintkits/workshop/example_custom_paint.tga" para "items/assets/paintkits/workshop/cats.tga."

Depois disso, a maior parte do trabalho já está feita; você só precisa ajustar a imagem um pouco. Em seguida, ajuste a qualidade e o tamanho da imagem usando o controle deslizante "Escala de Textura". Para as imagens que usamos, defini o valor para 2.26. Você pode experimentar com este valor, diminuindo ou aumentando para ver como ele afeta o resultado.

Vamos verificar nosso skin no jogo clicando em "Pré-visualização".

Como resultado, um servidor será criado onde você pode visualizar seu skin.

É isso; você criou com sucesso seu primeiro skin no Counter-Strike. No entanto, agora seu skin está apenas no seu computador, e queremos que a Valve o perceba e o adicione a um caso futuro. Para fazer isso, precisamos adicionar o skin ao Workshop Steam.

 
 

Como Enviar um Skin para a Oficina Steam?

Após criar o seu skin, clique em "Publicar", e isso abrirá o menu de controle da sua oficina. Em seguida, clique no sinal de "+", localizado sob a aba "Arquivo". Definimos o título do nosso trabalho, descrição, captura de tela e visibilidade.

Clique em "Enviar" e aguarde a moderação do seu trabalho.

Nota: Se você está enviando algo para a oficina pela primeira vez, pode ser necessário fazer o upload de forma segura por e-mail e aceitar o Acordo Steam.

Aceitando Corretamente as Críticas da Comunidade

O feedback construtivo é a base para o crescimento. Interaja ativamente com as comunidades de design do CS2 e busque ideias que possam melhorar ainda mais seus designs.

Participar de discussões, compartilhar seus rascunhos e estar aberto a críticas pavimenta o caminho para a melhoria contínua, garantindo a frescura e o apelo dos seus designs.

Aspectos Legais e Éticos: Prossiga com Cautela

Ao criar skins para o CS2, é um empreendimento apaixonado, mas é importante avançar com a compreensão dos aspectos legais e éticos.

Mergulhe no mundo dos direitos autorais e garanta que você use conteúdo original ou tenha as licenças corretas para elementos que você pegou emprestado. Esta abordagem garante a natureza ética dos seus designs e a conformidade com a lei.

Para aqueles que sonham com sucesso empreendedor, há uma oportunidade de ganhar com os skins que você cria. Mergulhe no mundo dos mercados de skins, entenda a precificação e aprofunde-se em marketing. Estratégias aplicadas corretamente podem transformar sua paixão por design em um negócio lucrativo.

 
 
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Conclusão

Este guia o introduziu ao mundo empolgante do design de skins no CS2. Lembre-se de que a criatividade não tem limites. Abraçe a inovação, busque feedback e, acima de tudo, aproveite o processo. A comunidade CS2 aguarda ansiosamente suas contribuições únicas.

Boa sorte em seus empreendimentos!

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