Как создавать скины CS2 и отправить в Steam Workshop
  • Article

  • 11:39, 06.02.2024

Как создавать скины CS2 и отправить в Steam Workshop

А вы знали, что 70% скинов, которые были добавлены в Counter-Strike - это все дела обычных энтузиастов, которые захотели создать свой собственный скин для игры. Приходила ли вам в голову идея о создании своего личного скина в Counter-Strike 2? 

Казалось бы, что это занятие доступно только лишь для самых продвинутых пользователей ПК, однако это совсем не так. И по сути любой желающий может нарисовать свой собственный эскиз и добавить скин в мастерскую Steam. И прямо сейчас мы расскажем вам, а как же создать свой личный скин в Counter-Strike 2.

Для чего нужны скины в Counter-Strike 2? 

Скины в CS2 - это лишь кастомизация вашего оружия или персонажа в игре. На геймпелй скины никак не влияют. К примеру будет у вас в руках скин на AK-47 за 1,000$ вы так же как с дефолтным AK-47 будете наносить 37 урона в тело игроку. А значит по сути покупая скины для себя вы просто покупаете дополнительные пиксели к себе на экран. 

Конечно же мы не берем те случаи, когда игроки используют скины для заработка денег, а лишь для визуального наслаждения. 

В создании скинов CS2 ключевым моментом является персонализация визуального аспекта игры. Для оружия это означает применение уникальных дизайнов к таким моделям, как AK-47 или AWP, включая вариации от минималистичных черно-белых узоров до сложных, ярких иллюстраций. 

Эти скины могут быть как простыми в выполнении, так и требовать сложных графических навыков для создания детализированных и выразительных образов.

С другой стороны, скины для персонажей в CS2 предлагают игрокам возможность изменить внешний вид своего персонажа, выбирая между реалистичным военным снаряжением и более необычными нарядами, например, костюмами в стиле киберпанк или традиционными национальными одеяниями. Это позволяет каждому игроку выразить свою индивидуальность и стиль в игровом мире.

А самое важное, является то, что если именно ваш скин Valve выберут в коллекцию следующего кейса вы сможете заработать от 100,000$ за каждый скин. Значения могут варьироваться от случая к случаю, однако это средняя сумма, которую получали разработчики скинов.

 
 

Откуда черпать вдохновение для создания скинов в Counter-Strike? 

В поисках вдохновения для создания скинов в CS2, не ограничивайтесь только игровым контекстом. Инновационные идеи могут прийти, когда вы исследуете внешние источники: от других игровых миров до культовых кинолент, от мирового искусства до реальных событий. Такой широкий взгляд позволяет открыть новые горизонты идеи, превращая их в уникальные дизайны для игры.

Дизайн скинов — это синтез множества влияний и стилей. Черпая вдохновение из разнообразных культур, исторических периодов и поп-культуры, вы можете создавать дизайны, которые будут не только уникальными и привлекательными, но и отличаться на фоне многочисленных настроек CS2, находя резонанс у игроков.

Какие приложения понадобятся для создания скинов?

Разработка скинов в CS2 начинается с выбора подходящего набора инструментов. Для создания текстур предпочтительно использовать программы для графического редактирования, такие как Adobe Photoshop или GIMP. А для работы над элементами персонажа важно иметь в арсенале инструменты для 3D-моделирования, например, Blender.

Для тех, кто только начинает заниматься дизайном скинов или ищет более простые решения, существуют специализированные инструменты, такие как Skin Designer Pro и CS2 Skin Creator. Они предоставляют готовые шаблоны и обеспечивают более интуитивно понятный процесс дизайна.

 
 

Как же создаются скины на практике?

После небольшой теории нам стоит перейти уже к практическому аспекту создания скинов для Counter-Strike 2. Что ж, давайте начинать. 

Перейдите в свой контент Steam, выберите CS2, нажмите на шестерёнку, затем выберите свойства игры и дополнительный контент. Отметьте галочками пункты рядом с CS2 и CS2 WorkShop Tools.

После установки CS2 WorkShop Tools, зайдите в свойства CS2, общие настройки и в параметрах запуска выберите CS2 WorkShop Tools.

Далее открываем CS2 через библиотеку (это критически важно, так как прямой запуск игры не даст доступ к инструментам, которые нам необходимы).

Выберите опцию: "Launch Workshop tools for items". Тогда игра отобразится в отдельном окне, и одновременно откроется окно с инструментарием для разработки и модификации скинов.

Мы находимся в левой папке "Custom Paint Shop" и видим файл cu_paintkit_example.

Открываем стандартную (приближенную) модель AWP с примененным скином. Нажимаем в правом верхнем углу, где изображено оружие, на "Осмотр". Это открывает игровой обзор данного скина.

Давайте попробуем изменить скин для этой AWP (изображение может быть любым). Для этого вам потребуется изображение в формате TGA. 

Вы можете взять любое изображение и сконвертировать его в формат TGA с помощью онлайн-конвертера, чтобы избежать необходимости использовать дополнительные программы.

Сохраните изображение в формате PNG. Затем мы конвертируем PNG в TGA в браузере и получим наше изображение в формате TGA. После этого, щелкните правой кнопкой мыши на квадрате, выравнивая текстуры, и перейдите к привязке, где оно находится:

На этом этапе мы вставляем наше изображение TGA в форму, например, с именем "Cats.tga".

Затем изменяем путь для "items/assets/paintkits/workshop/example_custom_paint.tga" на "items/assets/paintkits/workshop/cats.tga".

После чего, большая часть работы уже сделана, остается лишь чуть-чуть подвинуть изображения. Далее мы корректируем качество и размер изображения, используя ползунок "Масштаб текстуры" (Texture Scale). Для использованных нами изображений, я установил значение 2.26. Вы можете экспериментировать с этим значением, уменьшая или увеличивая его, чтобы посмотреть, как это влияет на результат.

Давайте проверим наш скин в игре, для этого нажмем "Просмотр" (Preview).

В итоге будет создан сервер, на котором вы сможете просмотреть ваш скин. 

Вот и все, вы успешно создали свой первый скин в Counter-Strike. Однако сейчас ваш скин находится лишь у вас на компьютере, а мы же хотим чтобы этот скин заметили Valve и добавили его в будущий кейс. Для этого нам нужно добавить скин в мастерскую Steam. 

 
 

Как загрузить скин в мастерскую Steam? 

После создания скина нажмите "Опубликовать" (Publish), и откроется меню управления вашей мастерской. Затем нажмите на знак "+", который находится под вкладкой "Файл" (File): Мы устанавливаем название нашей работы, описание, скриншот и видимость.

Нажмите "Отправить" и дождитесь модерации вашей работы.

Примечание: Если вы загружаете что-то в мастерскую впервые, вам может потребоваться безопасно загрузить через электронную почту и принять Соглашение Steam.

Воспринимайте критику от сообщества правильно 

Конструктивная обратная связь является основой для роста. Взаимодействуйте активно с сообществами дизайна CS2, ищите идеи, которые могут дальше совершенствовать ваши дизайны.

Участие в обсуждениях, предоставление своих черновиков и готовность к критике открывают путь к непрерывному улучшению, обеспечивая сохранение свежести и привлекательности ваших дизайнов.

Юридические и этические аспекты: Осмотрительное движение

Когда вы занимаетесь созданием скинов для CS2, это страстное дело, но важно двигаться вперед с пониманием юридических и этических аспектов. 

Углубитесь в мир авторских прав и убедитесь, что вы используете либо оригинальный контент, либо имеете правильные лицензии на элементы, которые вы заимствуете. Этот подход обеспечит этичность ваших дизайнов и соблюдение законов.

Для тех, кто мечтает о предпринимательском успехе, существует возможность заработка на созданных вами скинах. Погрузитесь в мир рынков скинов, разберитесь в ценообразовании и маркетинге. Правильно примененные стратегии могут превратить вашу страсть к дизайну в прибыльное дело.

 
 

Итог

Это руководство познакомило вас с захватывающим миром дизайна скинов в CS2. Помните, что творчество не имеет границ. Примите инновации, ищите обратную связь и, прежде всего, наслаждайтесь процессом. Сообщество CS2 с нетерпением ожидает ваших уникальных вкладов.

Удачи вам в ваших начинаниях! 

Комментарии
По дате