eraa

Sean Knutsson

Ayarlar eraa

eraa config 2026 indir
Alliance eraa ayarları ve kurulumu, CFG, crosshair, viewmodel, hassasiyet ve daha fazlası dahil
İndir
Fare ayarları
Hassasiyet1.82%
DPI40039%
Hz100068%
eDPI7204%
Windows Hassasiyeti690%
Yakınlaştırma Hassasiyeti177%
sensitivity 1.8; zoom_sensitivity 1
AIM Statsson 15 maç

İstatistikler

Değer

Ortalama

Genel ortalama

Kafadan vuruşlar

0.23

0.31

Kafadan vuruş %

29%

46%

Atışlar

10.28

12.28

Doğruluk

17.3%

17%

Hassasiyet karşılaştırması

Ort 1.53

Nişangah
önizleme
Merkez NoktaHayır
Uzunluk0.5
Boşluk-4
Kalınlık1
ÇerçeveHayır
Çerçeve Kalınlığı0
Kırmızı255
Yeşil0
Mavi255
Alfa EtkinEvet
Alfa255
T StiliHayır
Silaha göre boşlukHayır
Keskin Nişancı Genişliği0
Created At2026-03-28T05:27:31.622+00:00
Updated At2026-03-28T05:27:31.622+00:00
StilKlasik Statik
RenkYeşil
Geri tepmeyi takip etHayır
Ayrım Mesafesi7
Sabit Boşluk3
İç Ayrım Alfa1
Dış Ayrım Alfa0.5
Ayrım Boyutu Oranı0.5
CurrentEvet
Doğruluk istatistikleriSon 15 maç

Vücut Kısmı

Vuruşlar%

Baş

82716%

Göğüs

2.6K52%

Mide

85817%

Kollar

52910%

Bacaklar

2535%

Video ayarları
önizleme
Gelişmiş video
Dinamik GölgelerBilinmiyor63%
V-SyncDevre Dışı46%
Parçacık DetayıBilinmiyor55%
Ambient OcclusionBilinmiyor55%
NVIDIA Reflex Düşük GecikmeBilinmiyor55%
Doku Filtreleme ModuAnizotropik 4x10%
Genel Gölge KalitesiBilinmiyor42%
Oyuncu Kontrastını ArtırEtkin48%
NVIDIA G-SyncBilinmiyor63%
Model Doku DetayıDüşük49%
Multisampling Kenar Yumuşatma Modu4x MSAA27%
Oyundaki Maksimum FPSBilinmiyor63%
Gölgelendirici DetayıYüksek12%
Yüksek Dinamik Aralık (HDR)Bilinmiyor55%
Fidelity FX Süper ÇözünürlükBilinmiyor55%
Video
Ölçekleme ModuStretched73%
Çözünürlük1152x8642%
En Boy Oranı4:357%
Görüntüleme ModuTam Ekran93%
Viewmodel
önizleme
Y Ofseti069%
Görüş Alanı (FOV)6881%
Hazır Konum262%
SallanmaYanlış48%
X Ofseti2.577%
Z Ofseti-1.572%
Primary devicesson 15 maç

İstatistikler

Değer

Ortalama

Genel ortalama

AK47 öldürmeleri

0.113

0.24

AK47 hasarı

10.76

24.98

AWP öldürmeleri

0.384

0.081

AWP hasarı

34.97

7.39

M4A1 öldürmeleri

0.063

0.114

M4A1 hasarı

6.66

11.76

Başlatma seçenekleri
-novid -freq 240 -console -tickrate 128 -full
HUD Ölçeği0.8512%
HUD RengiTakım Rengi27%
Radar Harita Yakınlaştırma0.417%
Radar Oyuncuyu OrtalarEvet57%
Radar HUD Boyutu138%
Skor Tablosu ile Şekli DeğiştirEvet59%
Radar DönüyorEvet67%
Sıkça Sorulan Sorular
eraa şu anda 1.8 hassasiyet ve 400 DPI ile oynuyor, bu da 720 eDPI'ye denk geliyor. Bu kombinasyon, hassasiyet ve hızlı hareket arasında dengeli bir yaklaşım sunarak, oyun içi durumlara hızlı tepki verme yeteneğini korurken doğru nişan almayı sağlar. Bu tür ayarlar, özellikle doğruluğun çok önemli olduğu yüksek riskli maçlarda birçok profesyonel oyuncu tarafından tutarlılığı ve kontrolü nedeniyle tercih edilir.
eraa, -4 minimal boşluk, 0.5 kısa uzunluk ve 1 kalınlık ile Classic Static crosshair stilini kullanıyor, merkez noktası yok. Crosshair, parlak yeşil renkte ve tam RGB etkinleştirilmiş, böylece çoğu arka planda oldukça görünür. Bu kompakt ve canlı yapılandırma, dikkat dağıtmayı en aza indirirken hedefi hassas bir şekilde belirlemeye yardımcı olur ve kritik anlarda hızlı ve doğru atışlar yapmayı sağlar.
eraa, 240Hz yenileme hızı ve hızlı tepki süresi ile tanınan ZOWIE XL2546K monitörü kullanıyor. Bu yüksek performanslı ekran, ultra pürüzsüz hareket ve minimum giriş gecikmesi sağlayarak, eraa'ya rakiplerini takip etme ve oyun içi olaylara hızlı tepki verme konusunda önemli bir avantaj sağlıyor. Monitörün özellikleri, yoğun maçlar sırasında tutarlı ve güvenilir bir görsel deneyim sunarak espor için özel olarak tasarlanmıştır.
eraa, 4:3 en-boy oranında, 1152x864 çözünürlükte ve tam ekran modunda gerilmiş ölçekleme ile oynuyor. Shader detayını Yüksek, doku detayını Düşük olarak ayarlıyor ve kenar yumuşatma için 4x MSAA etkinleştiriyor. Oyuncu kontrast artırma da etkin. Bu yapılandırma, düşman görünürlüğünü en üst düzeye çıkarır, görsel karmaşayı azaltır ve yüksek kare hızlarını korur, bunların hepsi rekabetçi oyun için kritiktir.
eraa'nın başlatma seçeneklerinde '-novid -freq 240 -console -tickrate 128 -full' bulunuyor. Bu parametreler, daha hızlı oyun başlatma için giriş videosunu atlar, monitör yenileme hızını ekranıyla eşleştirmek için 240Hz olarak ayarlar, geliştirici konsolunu etkinleştirir, sunucu yanıt verebilirliğini artırmak için 128-tick sunucu hızını zorlar ve daha iyi performans ve odak için oyunun tam ekran modunda çalışmasını sağlar.
eraa, HUD'unu 0.85 ölçekle özelleştiriyor ve netlik için 'Takım Rengi' ayarını kullanıyor. Radar için, oyuncunun üzerinde dönen ve merkezde tutuyor, harita yakınlaştırması 0.4 ve HUD boyutu 1 olarak ayarlanmış. Ayrıca radar şeklinin skor tablosu ile değiştirilmesini etkinleştiriyor. Bu ayarlar, takım arkadaşlarının pozisyonları ve harita kontrolü hakkında kritik bilgileri hızlıca işlemesini sağlar, görsel yüklenmeyi önler.
eraa, hızlı tetikleme ve kompakt tenkeyless tasarımı ile bilinen Razer Huntsman V3 Pro TKL Black klavye kullanıyor. Belirli tuş bağlamaları detaylandırılmamış olsa da, TKL klavye tercihi, daha fazla mouse alanı ve önemli tuşlara daha hızlı erişim sağlama isteğini gösteriyor, bu da oyun içinde sorunsuz hareket ve hızlı komut yürütmeyi kolaylaştırıyor.
eraa'nın birincil kulaklığı, uzun oturumlar sırasında mükemmel mekansal ses ve konforu ile övülen Razer BlackShark V3 Pro Green. Bu kulaklık, düşman ayak seslerini ve diğer ince oyun içi sesleri doğru bir şekilde belirlemesini sağlar, bu da yüksek baskı altındaki durumlarda işitsel ipuçlarına tepki verme yeteneğini artırarak önemli bir rekabet avantajı sunar.
eraa'nın viewmodel ayarları, 68 görüş alanı (FOV) ve 2.5 (x), 0 (y), -1.5 (z) offsetleri ile ayarlanmış, 2 numaralı preset pozisyonu kullanıyor ve viewmodel bob devre dışı. Bu ayar, silah modelini düşük ve yana tutarak ekranın merkezinin görünürlüğünü en üst düzeye çıkarır ve dikkat dağıtmayı azaltır. Bob'u devre dışı bırakmak, silahın sabit kalmasını sağlar, bu da odaklanma ve nişan tutarlılığına yardımcı olur.
eraa'nın geçmiş ayarları, 1152x864'e 4:3'e geçmeden önce 5:4 en-boy oranında 1280x1024 çözünürlük kullandığını gösteriyor. Bu değişiklik, oyuncu modellerini genişleten ve düşmanları daha geniş ve daha kolay fark edilebilir hale getiren çözünürlükler ve en-boy oranlarına olan tercihlerini gösteriyor. Bu tür değişiklikler, rekabet avantajı için görsel performansı optimize etme konusundaki sürekli bağlılığını yansıtıyor.
Yorumlar
Tarihe Göre