Ubisoft, oyun endüstrisinde en tartışmalı stüdyolardan biridir. Bu şirket başlangıçta video oyunu distribütörü olarak ortaya çıktı ve zamanla geliştirici yoluna adım attı. Ubisoft'un oyunları, tüm dünyadaki oyuncuları yıllarca etkileyen ve hayran bırakan kült seriler yaratarak birçok türü etkiledi.
Ancak bugün Ubisoft, eskiden olduğu gibi pazarın yenilmez devi değil. Şirket, her yıl giderek daha fazla oyuncu eleştirisi alıyor ve oyunları eskisi kadar başarılı değil. Bu makalede, Ubisoft'un düşüşünün ana nedenlerini ve sonuçlarını derledik.
Tekrarlayan Oyun Tasarımı ve Formül Yorgunluğu
Ubisoft'un en büyük dezavantajlarından biri, birçok seride sıkça kullanılan şablon oyun tasarımını sürekli kullanması oldu. Assassin’s Creed, Far Cry veya Watch Dogs olsun, birçok oyunları şu ortak yapıya sahip:
- açık dünya keşfi
- tekrarlayan yan görevler
- kulelere tırmanma mekaniği
- sürekli grind
- mikro dönüşümler bulunması
Bu formül başlangıçta yeni ve heyecan verici bir deneyim yaratırken, zamanla sıkıcı hale geldi. Tüm bu aktiviteler monoton, ilgi çekici olmayan ve oyunu yapay olarak uzatan unsurlar haline geldi.
Oyuncular, alışılmış oyun planından yorgun düşmeye başladı ve yenilikler kendilerini tekrarlayan yaklaşımlara yerini bıraktı. Ubisoft, şablondan uzaklaşmak yerine her yeni projede aynı sistemi uygulamaya karar verdi. Anlamlı değişim ve yaratıcılık eksikliği sonunda sadık hayran kitlesini yabancılaştırdı ve daha fazla özgünlük istemelerine yol açtı.
Yeni ve Güçlü Serilerin Eksikliği ve Mevcut Serilere Aşırı Bağımlılık
Geçmişte Ubisoft, yeni IP'ler yaratma "altın çağını" yaşasa bile, son yıllarda mevcut serilere olan aşırı bağımlılık gösterdi.
Bazı seriler, özellikle Far Cry ve Assassin’s Creed gibi, önceki oyunlarla aynı şeyleri sunarak biraz farklı bir ortamda tekrarlandılar. Assassin’s Creed özellikle her yıl veya iki yılda bir çıkarılan oyunlarla "süt sağma makinesi" haline geldi ve bu, çekiciliği bulanıklaştırdı.
Yeni IP'ler ise neredeyse yok veya kötü uygulanmış durumda. Örneğin, Ubisoft'un "battle royale" türüne girişi olan Hyperscape, yoğun rekabet ve benzersiz kimlik eksikliğinden dolayı başarısız oldu.
Yeni ve heyecan verici seriler yaratma başarısızlığı, şirketi eskimiş projelere fazlasıyla bağımlı bıraktı. Bu projeler artık oyuncuları cezbetmiyor çünkü şirket yenilik yapmaktan korkuyor.
Verimsiz Yönetim ve İç Kaos
Sahnelerin arkasında Ubisoft ciddi iç sorunlar yaşadı ve bu da düşüşünü büyük ölçüde etkiledi. 2020 yılında şirket, yönetim kadrosunda cinsel taciz ve uygunsuz davranış suçlamalarıyla karşılaştı ve bu, halka açık skandallar ve önemli işten çıkarmalarla sonuçlandı. Zehirli çalışma ortamı, moral, yaratıcı akış ve şirket içindeki güveni bozdu.
Yönetim bu sorunlara yıllarca tepki vermemiş ve nihayet çözmeye başladığında, zarar çoktan verilmişti. Ubisoft CEO'su Yves Guillemot, yavaş tepkisi ve iç sorunları yeterince çözme başarısızlığı nedeniyle yaygın eleştirilere maruz kaldı. Skandal, Ubisoft'un endüstrideki itibarını zedeledi ve yeteneklerin kaybına ve gelecekteki projelerin momentumunun azalmasına yol açtı.
Yeni Teknolojilere Hakim Olma Çabalarının Başarısızlığı
Ubisoft, blokzincir ve NFT gibi yeni teknolojilere girmeye çalışırken başarısız oldu. Quartz, NFT girişimlerini duyurduğunda, oyuncular tarafından yoğun bir tepkiyle karşılandı. Birçok kişi, blokzincirin çevresel etkilerini eleştirdi ve bunu şirketin kâr amaçlı bir hareketi olarak gördü.
Oyuncu tercihleri değişimlerine uyum sağlamak yerine, Ubisoft’un NFT alanına girmeye çalışması, izleyicisini daha da uzaklaştırdı. Şirket sadece yaklaşık €400 kazandıktan sonra bu projeyi unuttu.
Hizmet Modeline aşırı Bağımlılık
Ubisoft’un sürekli güncellemeler, mikro dönüşümler ve uzun süreli oyuncu etkileşimine dayanan hizmet modeli oyunlarına yönelmesi, başka bir kritik hata oldu.
The Division 2 ve Rainbow Six Siege gibi oyunlar bu stratejinin merkezindeydi. Bu oyunlar başlangıçta başarılı olsa da, şirketin hizmet modeline aşırı bağımlılığı oyuncuların güvenini sarsmaya başladı.
Ubisoft, tek oyunculu oyunlara bile mikro dönüşümler, ganimet kutuları ve kozmetik satın alımlar ekleyerek agresif bir şekilde para kazanmayı teşvik etti ve bu genellikle temel oyun deneyiminin zararına oldu.
Oyuncular "öde-kazan" unsurlarını eleştirdi ve oyunların oyuncu memnuniyetine yönelik olmaktan ziyade karı maksimize etmek için yapıldığını düşündüler. Şirket, geliştirilmesi yıllar süren taze projeler yerine oyunların yaşam döngüsünü güncellemelerle uzatmayı öncelik haline getirdi ve bu da oyuncular arasında hayal kırıklığına neden oldu.
Rekabet ve Pazarın Evrimi
Ubisoft’un düşüşü, video oyun pazarının gelişmesi ve daha sert rekabetle de güçlendi. Sony, Nintendo ve daha küçük stüdyolar, Ubisoft büyük, açık dünyalara güvenirken, eşsiz hikaye odaklı oyunlara odaklandı.
Bağımsız geliştiriciler ve FromSoftware (Elden Ring) gibi şirketlerin yenilikçi ve tür belirleyici oyunlar ile elde ettikleri başarı, oyuncu tercihleriyle olan uyumsuzluğun özellikle belirgin olduğunu gösterdi.
Ayrıca, Xbox Game Pass gibi abonelik hizmetlerinin popülaritesinin artması, oyuncuların oyunlarla etkileşim biçimini değiştirdi ve ulaşılabilirlik ile çeşitliliğe vurgu yaptı. Ubisoft ise, tam fiyatla satışa çıkan ve agresif para kazanmaya yönelik modellerin sınırlarında kalmaya devam etti.
Proje Yönetiminde Zayıflık ve Gecikmiş Çıkışlar
Ubisoft’un proje yönetimi konusundaki sorunları son yıllarda belirginleşti. Birçok yüksek profilli oyun gecikmeler, teknik sorunlar ve düşük kalitede çıkış yaşadı. Skull & Bones, çok oyunculu korsan temalı oyun birkaç kez ertelendi ve sonunda stüdyo için tam anlamıyla bir hayal kırıklığı oldu. Proje, Assassin’s Creed Black Flag'deki korsan dövüş mekaniklerinden daha zayıf olduğu ortaya çıktı.
2019 yılında piyasaya sürülen Ghost Recon: Breakpoint'in başarısızlığı büyük bir darbe oldu. Hatalar, teknik sorunlar ve başarısız mekaniklerle dolu oyun olumsuz karşılandı ve Ubisoft’un üretim zincirinin kriz içinde olduğunu açıkça gösterdi. Bu hatalardan ders almak yerine, Ubisoft oyun çıkışlarını geciktirmeye veya hızlandırmaya devam etti, genellikle niceliği niteliğe tercih etti.
Beyond Good and Evil 2 ve Prince of Persia: The Sands of Time remake gibi diğer oyunlar da zorluklarla karşılaştı. İlk oyun 2008 yılında duyuruldu, ancak oyun hakkında başka bir bilgi gelmedi.
Prince of Persia, oyunun görünümü o kadar kötüydü ki, remake’i yeniden yapmak onların çıkış tarihini 2026'ya ertelediği üretim krizindedir.
Yeni Starwars Oulaw, oyuncular tarafından soğuk karşılandı ve Ubisoft’un bu yıl Assassin's Creed Shadows’u piyasaya sürme kararını yeniden gözden geçirmesine yol açtı. Bu nedenle proje 2025 yılına ertelendi. Stüdyo, oyunun tamamlandığını açıkladı ancak oyuncuların tüm beklentilerini karşılamak için oyunu iyileştirmeye odaklanmak istiyor.
Ubisoft Hisse Senedi Piyasası
Starwars Oulaw’un başarısızlığı ve Assassin's Creed Shadows’un ertelenmesi, borsayı ciddi şekilde etkiledi. Ubisoft’un hisseleri değer kaybetti ve bir hisse fiyatı €9-10 arasında dalgalandı. Bu seviyedeki bir şirket için bu, büyük bir itibar ve finansal darbedir.
Şirketin bu seviyelerdeki en son grafiklerde 2013 yılına kadar dayanmaktadır. Karşılaştırma yapmak gerekirse, 2018 yılında bir hisse fiyatı 100 euro'nun üzerindeydi.
Ubisoft’un hisse senedi düşüş eğilimi, şirketin başarısız stratejisinin kaçınılmaz bir sonucudur ve bu, yalnızca kendi amaçlarını takip ederken oyuncuların gerçekten neye ihtiyacı olduğunu duymayan hatalı kararlarla daha da derinleşecektir.
Şirket yaklaşımını değiştirmezse, daha fazla profesyonel yeteneklerin göçü, diğer şirketlerle işbirliklerinin kaybı ve yatırımcıların kaybı gibi sorunlarla karşı karşıya kalacaktır.
Sonuç
Ubisoft'un mevcut durumu son derece umutsuz görünse de, şirket hala toparlanabilir. Popüler franchise’ları ve durumu düzeltebilecek yetenekli geliştiricileri var ama bu, doğru bir strateji ile mümkün olacaktır. Ancak önemli bir temel değişiklik gereklidir.
Ubisoft, portföyünü çeşitlendirmeli, yeni projelere yatırım yapmalı ve sayıya değil de kaliteye odaklanmalıdır. Yönetim, iç sorunları çözmeli, daha olumlu bir çalışma ortamı oluşturmalı ve kısa vadeli kar peşinde koşan para kazanma şemalarından ziyade topluluğunun isteklerine kulak vermelidir.
Oyun endüstrisi sürekli gelişiyor ve Ubisoft bu değişimlerle birlikte gelişemezse, bir zamanlar gururlu olan şirket, kendi kazdığı derin çukurda daha da derinleşmeye devam edebilir.
Ubisoft'un küllerinden doğması için geçmişteki hatalarını açıkça kabul etmesi gerekiyor; hem oyun tasarımı hem de kurumsal kültür alanında. Yalnızca oyuncuların ve çalışanların güvenini geri kazandığında, giderek kalabalıklaşan ve rekabetçi hale gelen pazarda başarı şansı olabilir.
Yorumlar