Article
06:53, 07.06.2024

Ang isa sa pinakamahalagang kasanayan sa paglalaro ng Dota 2 ay ang kontrol sa mapa, dahil ang sinumang may hawak ng impormasyon ay may hawak ng laro. Dahil ang Dota ay isang stratehikong laro ng koponan, bawat manlalaro, anuman ang kanilang papel, ay dapat may magandang pag-unawa sa mga bagay sa mapa, mga paraan upang ma-access ang mga ito, mga mahahalagang puntong dapat kontrolin, subaybayan ang mga timing, at magkaroon ng pangkalahatang pananaw sa mapa upang makita ang galaw ng mga kalabang bayani at tukuyin ang kanilang mga potensyal na aksyon para makuha ang kanilang sariling kapaki-pakinabang na posisyon at maging handa sa pag-atake o depensa.
Base at mga tore
Ang pangunahing layunin ng laro ay sirain ang kalabang Ancient, o tinatawag ng mga manlalaro bilang "trono", na naaabot sa pamamagitan ng tatlong linya na may mga tore at mga grupo ng creeps na lumilitaw tuwing 30 segundo. Ipinapakita nito na ang mga estruktura ng kalaban ay ilan sa mga susi na punto sa mapa na kailangan mong ipaglaban upang protektahan ang iyong sariling base o sirain ang sa kalaban.
Depende sa yugto ng laro at kanilang mga papel, maaaring magkaiba ang reaksyon ng mga manlalaro sa mga sagupaan malapit sa mga tore. Halimbawa, sa mga unang yugto ng laro, ang mga manlalaro ay pangunahing nakatuon sa pag-farm ng creeps at pagsuporta sa carry. Gayunpaman, kung ang linya ay tila panalo, kailangan na i-konsolida ang dominasyong ito sa pamamagitan ng pagsira sa Tier-1 tower ng kalaban, at pagkatapos ay lumipat sa ibang linya o sa kagubatan para sa karagdagang pag-farm. Kung hindi ito mangyari, dapat asahan na sa lalong madaling panahon ay maaaring magkaroon ng laban para sa unang tore sa isa sa mga linya. Gayunpaman, hindi palaging makatuwiran na lumaban para sa iyong Tier-2, lalo na kung mas malakas ang mga kalaban. Dahil magiging mas madali para sa kanila na agad na pumasok sa base nang walang pagtutol kapag ang iyong buong koponan o mahahalagang bayani ay nasa tavern.

Mga Linya
Sa maagang yugto ng laro, mahalaga ang pagkapanalo sa bawat linya para sa potensyal na tagumpay ng koponan. Ang mga kondisyon na tumutukoy sa panalong linya:
- Ang kalabang carry ay hindi makapag-farm nang komportable at madalas na namamatay;
- ang kaalyadong lider ay nakakapag-farm nang maayos at maagang nakakakuha ng mga kinakailangang item;
- ang kalabang lider ay lumilipat sa kagubatan dahil pakiramdam niya ay walang magawa sa linya;
- ang kalabang mid ay hindi nakakuha ng maagang artifacts at hindi nakakatulong sa mga kaalyado nito.
Sa yugtong ito, ang pinakamahalagang papel ay ginagampanan ng mga bayani ng ikaapat at ikalimang posisyon. Ang roamer/ganker ay dapat magbantay sa mapa at tukuyin kung saan magiging pinaka-kapaki-pakinabang ang kanyang tulong. Halimbawa, maaaring pumunta ang isang manlalaro upang tulungan ang kaalyadong midleader na patayin ang kalabang midleader. O kung ang linya sa pagitan ng support at carry ay medyo kumplikado, ang suporta mula sa bayani ng ikaapat na posisyon ay magiging angkop. Ang pangunahing bagay ay huwag sayangin ang oras sa pagtakbo mula linya sa linya nang walang naidudulot na benepisyo.
Kailangan ding hindi makalimutan ng full support hero na bumili at maglagay ng wards na nagbibigay ng zone ng visibility. Kailangan mong ilagay ang mga ito sa mga lugar na magpapakita ng mga posibleng paraan ng paglapit ng mga kalabang bayani na nagbabalak na umatake sa iyo mula sa likuran.
Kung ang isang Midlaner ay nakahanap ng rune na nagpapalakas ng kanyang kakayahan, at may mga kakayahan, tulad ng ultimates, na magpapahintulot sa kanya na patayin ang mahinang target sa ibang linya sa isang cast. Dapat gamitin ang pagkakataong ito upang suportahan ang mga kaalyado at bigyan sila ng mas maraming kalayaan. Kasabay nito, makakuha ng frag.


Mga Rune
Kadalasan, kinokontrol ng mga manlalaro ang mga rune sa mga unang yugto ng laro, kung kailan sila may pinakamaraming halaga. Halimbawa, ang mga gold rune ay nagbibigay sa lahat ng manlalaro ng kinakailangang ginto sa simula upang pabilisin ang proseso ng pagkuha ng mga unang item para sa carry, midlaner, at offlaner. Madalas, ang mga manlalaro ay nag-aayos pa ng labanan sa lugar kung saan lumilitaw ang mga rune na ito, nagbubuhos ng unang dugo.
Ang mga power-up rune na lumilitaw sa ilog ay mahalaga para sa midlaner. Maaari niyang gamitin ang mga ito upang maibalik ang kanyang kalusugan o makakuha ng boost upang mas madali siyang makapanindigan sa linya, patayin ang kalabang midlaner, o pumunta sa gank.

Mga Wards at Watchers
Ang mga pangunahing item na mahalaga sa buong laro ay ang mga wards, dahil nagbibigay sila sa iyo ng kakayahang makuha ang kinakailangang impormasyon tungkol sa isang partikular na bahagi ng mapa. Ang kanilang availability sa tindahan ay limitado at nagre-regenerate sa paglipas ng panahon pagkatapos ng pagbili. Ang mga item na ito ay nagbibigay ng visibility na may radius na 1600 sa paligid, na nagpapahintulot sa iyo na malayang makita ang nangyayari sa lugar ng mapa na iyon, at samakatuwid ang galaw ng kalabang koponan. Bukod sa observation wards, may mga nagbibigay-daan sa iyo na makita ang mga invisible units at kalabang wards.
Mayroon ding mga watchers sa mapa, ginagawa nila ang parehong tungkulin ng wards, ngunit may mas maliit na field of view at hindi kailangang bilhin. Ang bawat koponan ay maaaring makuha ang isang watcher upang magbigay sa kanila ng overview.

Secret shop
Ang secret shop ay matatagpuan malapit sa shooting range 1 ng bawat panig ng tore malapit sa hardline. Ang lokasyong ito ay hindi maituturing na stratehikong mahalaga, ngunit may mga nuances na dapat tandaan at gamitin sa iyong kalamangan. Halimbawa, kung sa maagang laro, makikita mo na ang kalaban ay nag-iipon ng artifact na nangangailangan ng item mula sa secret shop, maaari nang asahan ng mga sappers ang pagdating ng courier doon upang patayin. Ang pagsubok na labanan ang kalabang bayani doon ay hindi palaging may saysay kung mayroong Tier-1 tower, dahil ang kalaban ay simpleng pupunta sa likod nito at makatakas.

Outpost
Mayroon lamang dalawang outpost sa mapa, isa para sa bawat koponan. Ang kanilang tungkulin ay magsilbing karagdagang punto para sa teleport scrolls, na stratehikong mahalaga para sa madaling kontrol ng teritoryo, pag-uumpisa ng labanan, at paghahanda para sa depensa. Kung ang isang panig ay may hawak ng parehong outpost, mas madali nilang makokontrol ang sitwasyon at makakilos ayon sa sitwasyon.
Twin Gates
Ang portal gates ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-teleport mula sa isang gate patungo sa isa pa, patungo sa kabaligtaran na bahagi ng mapa. Maaari silang gamitin para sa stratehikong mga layunin, tulad ng planadong pag-atake sa kalabang koponan, o pagtakas kung kinakailangan ng sitwasyon. Sa mababang antas, bihira silang kontrolin ng mga manlalaro at bihira ring lumaban malapit sa kanila. Ang mga manlalaro na mas mataas ang ranggo ay madalas na nagpa-plano ng ambush o ginagamit ang mga portal na ito upang makapunta sa Roshan nang mas mabilis, upang pakuluin ang kagubatan ng kalaban, o upang mang-ambush.

Kagubatan
Ang kagubatan ay karaniwang tinutukoy bilang ang buong teritoryo na nasa labas ng base at mga linya, kabilang ang mga lugar kung saan naninirahan ang mga neutral creeps. Sa simula, halos walang pumupunta doon, dahil mas maraming pakinabang ang maibibigay sa mga linya. Gayunpaman, ang kagubatan ay isang mahusay na lugar para sa pag-farm kapag ang mga pangunahing linya ay masyadong mahirap para sa isang basic carry o midlaner. Ngunit hindi ka dapat pumunta doon nang walang wards, dahil kung ang mga kalabang bayani ay nagdo-domina sa mga linya, wala nang makakapigil sa kanila na hanapin ang kanilang biktima sa kagubatan upang putulin sila mula sa anumang pinagmumulan ng karanasan at ginto. Samakatuwid, sa pagkakaroon ng mas o mas ligtas na mga sona para sa pag-farm, dapat mong lagyan ang mga ito ng wards upang makita ang mga kalabang bayani na nagtatangkang hanapin ang kanilang target.
Minsan maaari kang maging tuso at mag-farm ng creep camps sa panig ng kagubatan ng kalaban, na maaaring magdulot sa kalabang koponan na mawalan ng karagdagang pinagmumulan ng pag-farm. Maaari ring maging tuso at harangan ang ilang mahahalagang kampo, kabilang ang mga may ancient creeps, gamit ang wards o mga kinokontrol na unit upang harangan muli ang pag-farm ng kalabang carry.

Roshan's Lair
Isa sa mga susi na punto sa mapa ay ang Roshan's Lair, na matatagpuan sa itaas na kaliwa at ibabang kanang sulok ng mapa. Ang koponan na nagtagumpay na makuha ang Aegis of Immortal ay magkakaroon ng kalamangan sa panahon ng stratehikong pag-atake sa kalabang base o kapag may pangangailangan na mag-organisa ng malaking labanan nang hindi nawawala ang isang susi na mandirigma.
Ang pagpasok sa lair ay dapat gawin nang matalino, gamit ang mga wards at sa ilalim ng dusts, upang hindi mapansin ng kalabang koponan. Kung hindi, dapat kang maging handa sa katotohanan na susubukan ng iyong mga kalaban na pigilan kang kunin si Roshan, na maaaring magresulta sa isang natalong labanan. Maaaring subukan ng mga kalaban na nakawin ang Aegis o patayin ang may-ari ng artifact pagkatapos itong makuha, na simpleng nagne-neutralisa sa stratehikong hakbang na ito.
Isa sa mga palatandaan na ang koponan ay pumunta upang patayin si Roshan ay ang kanilang ganap na pagkawala mula sa mapa sa loob ng isang tiyak na panahon. Ito ay nagiging isang wake-up call upang suriin ang lair. Samakatuwid, ang isang magandang opsyon ay pumasok sa Roshan's lair na dalawa o tatlo, kasama ang natitirang mga miyembro ng koponan sa isang nakikitang lugar upang makita sila ng mga kalaban at mag-draw ng atensyon sa kanilang sarili.

Konklusyon
Ang Dota 2 ay isang napaka-komplikadong laro, at ang pagkapanalo sa mga laban ay nakasalalay sa maraming mga kadahilanan, kabilang ang kakayahang umangkop sa sitwasyon sa mapa. Ang pag-unawa sa terrain, pagkontrol sa mapa, pag-set up ng wards, ligtas na paggalaw sa mapa, at pagtukoy ng mga susi na lokasyon ay mahalaga para sa epektibong paglalaro at pagkuha ng kalamangan sa kalaban.
Mga Komento
Mga paparating na pinakamagandang laban
Pinakabagong Nangungunang Artikulo






Walang komento pa! Maging unang mag-react