Entendendo o mapa de Dota 2: Locais chave e estratégias

Entendendo o mapa de Dota 2: Locais chave e estratégias

Uma das competências mais importantes quando se joga Dota 2 é o controlo do mapa, porque quem detém a informação detém o jogo. Uma vez que o Dota é um jogo de equipa estratégico, cada jogador, independentemente do seu papel, deve ter um bom conhecimento dos objectos no mapa, das formas de lhes aceder, dos pontos importantes a controlar, acompanhar os timings e ter uma visão geral do mapa para ver os movimentos dos heróis inimigos e determinar as suas potenciais acções, de modo a tomar a sua própria posição vantajosa e estar pronto para atacar ou defender.

Base e torres

O principal objetivo do jogo é destruir o Antigo inimigo, ou como os jogadores lhe chamam, o “trono", que é alcançado por três linhas com torres e grupos de creeps que aparecem a cada 30 segundos. Isto torna claro que as estruturas inimigas são alguns dos pontos-chave no mapa, pelos quais terá de lutar para proteger a sua própria base ou destruir a do inimigo.

Dependendo da fase do jogo e das suas funções, os jogadores podem reagir de forma diferente aos confrontos perto das torres. Por exemplo, nas fases iniciais do jogo, os jogadores concentram-se principalmente em apanhar creeps e apoiar o carry. No entanto, se a linha parece estar ganha, então é necessário consolidar este domínio destruindo a torre de nível 1 do inimigo e depois passar para outra linha ou para a floresta para continuar a cultivar. Se isto não acontecer, então é de esperar que em breve uma das linhas esteja a lutar pela primeira torre. No entanto, nem sempre é aconselhável lutar pela sua torre de nível 2, especialmente se os inimigos forem mais fortes. Porque será mais fácil para eles entrar instantaneamente na base sem resistência quando toda a sua equipa ou heróis importantes estiverem na taberna.

Base
Base

Linhas

Na fase inicial do jogo, ganhar cada uma das linhas é importante para a potencial vitória da equipa. Condições que determinam uma linha vencedora: 

  • O carregador inimigo é incapaz de cultivar confortavelmente e morre frequentemente;
  • o líder aliado faz o seu trabalho de campo confortavelmente e consegue obter os itens necessários mais cedo;
  • o líder inimigo move-se para a floresta porque se sente desamparado na linha;
  • o meio inimigo não recebeu artefactos precoces e não vem em auxílio dos seus aliados.

Nesta fase, o papel mais importante é desempenhado principalmente pelos heróis da quarta e quinta posições. O roamer/ganker deve estar atento ao mapa e determinar onde a sua ajuda será mais útil. Por exemplo, um jogador pode vir ajudar um líder médio aliado a matar um líder médio inimigo. Ou se a linha entre o apoio e o transporte for bastante complicada, então o apoio do herói da quarta posição será apropriado. O mais importante é não perder tempo a correr de linha em linha sem trazer qualquer benefício.

Também é necessário que o herói de apoio total não se esqueça de comprar e colocar wards que dão uma zona de visibilidade. É necessário colocá-las em locais que mostrem possíveis formas de aproximação aos heróis inimigos que planeiam atacá-lo pelas costas. 

Se um midlaner encontrou uma runa que melhora as suas habilidades, e existem habilidades, tais como ultimates, que lhe permitirão matar um alvo fraco noutra linha num só lançamento, então esta oportunidade deve ser usada para apoiar os aliados e dar-lhes mais liberdade, e ao mesmo tempo obter um frag.









Rota do meio
Rota do meio

Runas

Na maioria das vezes, os jogadores controlam as runas nas fases iniciais do jogo, quando estas têm mais valor. Por exemplo, as runas de ouro dão a todos os jogadores o ouro de que precisam no início para acelerar o processo de obtenção dos primeiros itens para o carregador, o midlaner e o offlaner. Muitas vezes, os jogadores até organizam uma batalha no local onde estas runas aparecem, derramando o primeiro sangue.

As runas de poder que aparecem no rio são importantes para o midlaner, que pode usá-las para restaurar a sua saúde ou obter um impulso para facilitar a sua posição na linha, matar um midlaner inimigo ou ir para o gank.











Runas de riqueza
Runas de riqueza

Sentinelas e vigilantes

Os principais itens que são importantes ao longo do jogo são os wards, pois dão-te a possibilidade de obteres a informação que precisas sobre uma parte específica do mapa. A sua disponibilidade na loja é limitada e regeneram-se com o tempo após a compra. Estes itens proporcionam uma visibilidade com um raio de 1600 em redor, o que permite ver livremente o que se passa nessa zona do mapa e, consequentemente, o movimento da equipa inimiga. Para além das wards de observação, algumas permitem ver unidades invisíveis e wards inimigas.

Existem também observadores no mapa, que desempenham a mesma função que os wards, mas com um campo de visão mais pequeno e não precisam de ser comprados. Cada equipa pode capturar um observador para ter uma visão geral.





Observador
Observador

Loja secreta

A loja secreta está localizada perto do campo de tiro 1 da torre de cada lado, perto da linha dura. Esta localização não pode ser considerada estrategicamente importante, mas tem as suas nuances que devem ser lembradas e utilizadas em teu proveito. Por exemplo, se, no início do jogo, vires que o inimigo está a recolher um artefacto que requer um item de uma loja secreta, então os sapadores podem esperar que um mensageiro chegue lá para ser morto. Tentar lutar contra o herói inimigo nesse local nem sempre faz sentido se houver uma torre de nível 1, pois o inimigo irá simplesmente para trás dela e escapará.

Posto avançado

Existem apenas dois postos avançados no mapa, um para cada equipa. A sua função é servir como um ponto adicional para os pergaminhos de teletransporte, o que é estrategicamente importante para facilitar o controlo do território, iniciar batalhas e preparar a defesa. Se um dos lados possuir os dois postos avançados, é mais fácil controlar a situação e reagir consoante a situação.

Portões gémeos

Os portais permitem que os jogadores se teletransportem de um portão para outro, levando-os para o lado oposto do mapa. Podem ser utilizados para fins estratégicos, como um ataque planeado à equipa inimiga, ou para fugir se a situação o exigir. Em níveis baixos, os jogadores raramente os controlam e raramente lutam perto deles. Os jogadores de nível superior planeiam frequentemente emboscadas ou utilizam estes portais para chegar mais rapidamente a Roshan, para ferver a floresta inimiga ou para fazer uma emboscada.











Posto avançado e portal
Posto avançado e portal

Floresta

A floresta é normalmente referida como todo o território que se encontra fora da base e das linhas, incluindo os locais onde vivem os creeps neutros. No início, quase ninguém vai para lá, já que mais utilidade pode ser trazida para as linhas. No entanto, a floresta é um ótimo local para farmar quando as linhas principais são demasiado difíceis para um basic carry ou midlaner. Mas não se deve ir para lá sem wards, porque se os heróis inimigos dominarem as linhas, nada os impede de encontrarem a sua vítima na floresta para os cortar de qualquer fonte de experiência e ouro. Por isso, depois de ter ocupado zonas mais ou menos seguras para cultivar, deve equipá-las com wards para ver os heróis inimigos a tentar encontrar o seu alvo.

Por vezes, é possível ser astuto e cultivar creep camps no lado inimigo da floresta, o que pode fazer com que a equipa adversária perca uma fonte adicional de cultivo. Também é possível ser astuto e bloquear vários acampamentos importantes, incluindo os que têm rastejantes antigos, com alas ou unidades controladas para bloquear novamente a exploração da equipa inimiga.

Covil de Roshan

Um dos pontos-chave do mapa é o Covil de Roshan, localizado nos cantos superior esquerdo e inferior direito do mapa. A equipa que conseguir obter a Égide do Imortal terá uma vantagem durante um ataque estratégico a uma base inimiga ou quando for necessário organizar uma batalha massiva sem perder um combatente chave.

A entrada no covil deve ser feita de forma sensata, com recurso a wards e under dusts, ou seja, para que a equipa inimiga não dê por ela. Caso contrário, deve estar preparado para o facto de os seus adversários tentarem impedi-lo de levar o Roshan, o que pode resultar numa batalha perdida. Os inimigos podem tentar roubar a Égide ou matar o dono do artefacto depois de o receberem, o que simplesmente anula esta jogada estratégica.

Um dos sinais de que a equipa foi matar Roshan é a sua completa ausência do mapa durante um certo período de tempo. Isto torna-se um sinal de alerta para verificar o covil. Por isso, uma boa opção seria entrar no covil de Roshan em dois ou três, com os restantes membros da equipa num local visível para que os adversários os vejam e chamem a atenção.

Covil de Roshan
Covil de Roshan

Conclusão

O Dota 2 é um jogo muito complexo, e ganhar partidas depende de muitos fatores, incluindo a capacidade de se adaptar à situação no mapa. Compreender o terreno, controlar o mapa, criar wards, movimentar-se com segurança pelo mapa e identificar locais-chave são importantes para um jogo eficaz e para ganhar vantagem sobre o inimigo.

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