
Dota 2をプレイする際に最も重要なスキルの一つはマップコントロールです。なぜなら、情報を持つ者がゲームを支配するからです。Dotaは戦略的なチームゲームであるため、各プレイヤーはその役割に関係なく、マップ上のオブジェクトの理解、アクセス方法、重要な制御ポイント、タイミングの追跡、マップ全体を把握して敵ヒーローの動きを見て、彼らのポテンシャルなアクションを判断し、自分たちに有利なポジションをとり、攻撃または防御の準備をする必要があります。
ベースとタワー
ゲームの主な目的は敵のAncient、プレイヤーが「スローン」と呼ぶものを破壊することです。これにアクセスするには、タワーと30秒ごとに出現するクリープのグループがある三路線があります。このため、敵の構造物は自分のベースを守るため、または敵のベースを破壊するための戦いが必要なマップ上の鍵となるポイントです。
ゲームのステージやその役割に応じて、プレイヤーはタワー付近の衝突に対して異なる反応を示すことができます。例えば、ゲームの初期段階では、プレイヤーは主にクリープをファームしキャリーをサポートすることに集中しています。しかし、ラインで勝利したと感じた場合、この優位性を強化するために敵のTier-1タワーを破壊し、その後他のラインや森に移動してさらにファームする必要があります。これが起こらない場合、すぐにどのラインかが最初のタワーを巡って戦うことになるかもしれません。しかし、敵が強い場合、自分のTier-2を守ることが常に賢明であるとは限りません。なぜなら、チーム全体または重要なヒーローがタバーンにいるとき、敵が抵抗なくベースに即座に侵入することを容易にするからです。

ライン
ゲームの初期段階で、各ラインの勝利がチームの潜在的な勝利にとって重要です。勝利するラインを決定する条件は以下の通りです:
- 敵キャリーが快適にファームできず、頻繁に死ぬ。
- 味方のリーダーが快適にファームし、必要なアイテムを早期に入手できる。
- 敵のリーダーがラインで無力を感じたため、森に移動する。
- 敵ミッドが早期のアーティファクトを得ておらず、味方を助けに来ない。
この段階では、主に四番目と五番目のポジションのヒーローが最も重要な役割を果たします。ローマー/ガンカーはマップを見て、彼の助けが最も役立つ場所を見定める必要があります。例えば、プレイヤーは味方のミッドリーダーを助けに来て敵のミッドリーダーを倒すことができます。または、サポートとキャリーの間のラインがかなり複雑であれば、四番目のポジションのヒーローによるサポートが適切です。主なことは、何の利益ももたらさずにライン間を走り回る時間を無駄にしないことです。
また、フルサポートヒーローが視界を提供するワードを購入し配置することを忘れないことも重要です。これは、敵ヒーローが背後から攻撃しようとする可能性のある進入経路を示す場所に配置する必要があります。
もしミッドレーナーが能力を強化するルーンを見つけ、その能力、例えばアルティメットがあれば、一撃で他のライン上の弱いターゲットを倒すことができる場合。この機会を利用して味方をサポートし、彼らにより多くの自由を与えるべきです。同時に、フラグを取得します。


ルーン
多くの場合、プレイヤーはゲームの初期段階でルーンをコントロールします。特にゴールドルーンは、キャリー、ミッドレーナー、オフレーナーの初期アイテムを取得するプロセスを速めるために必要なゴールドを全プレイヤーに与えます。しばしば、プレイヤーはこれらのルーンが出現する場所で戦いを繰り広げ、ファーストブラッドを流します。
川に出現する強化ルーンはミッドレーナーにとって重要です。彼はこれを使って自身の健康を回復したり、強化を受けてラインでの立ち回りを容易にしたり、敵のミッドレーナーを倒すために、またはギャングを行うために使います。

ワードとウォッチャー
ゲームを通じて重要な主なアイテムはワードです。これにより、特定のマップ部分について必要な情報を得ることができます。店での在庫は限られており、購入後しばらくして再生成されます。これらのアイテムは周囲1600の半径で視界を提供し、そのエリアで何が起こっているかを見ることができるため、敵チームの動きを自由に見ることができます。観察用ワードに加えて、透明なユニットや敵のワードを視認できるものもあります。
マップにはウォッチャーも存在し、ワードと同じ機能を果たしますが、視界は狭く、購入の必要がありません。各チームはウォッチャーを捕獲することで視野を確保できます。

シークレットショップ
シークレットショップは、各サイドのハードライン付近のタワー1近くにあります。この場所は戦略的に重要ではありませんが、その微妙な特性を覚えて自分の利益として活用する必要があります。例えば、ゲームの初期に敵がシークレットショップからアイテムを必要とするアーティファクトを集めているのを見たら、サッパーがそこに到着するクーリエを殺すことを期待できます。敵ヒーローとそこに戦うことには、必ずしも意味がない場合もあります。なぜなら、敵は単にその背後に行って逃げるかもしれないからです。

アウトポスト
マップ上には2つだけアウトポストが存在し、それぞれのチームに1つずつあります。これらの機能は、追加のテレポートスクロールのポイントとして機能し、これは領土の容易なコントロール、戦闘の開始、そして防御の準備において戦略的に重要です。一方のサイドが両方のアウトポストを持っていると、状況をコントロールし、状況に応じた反応を取りやすくなります。
ツインゲート
ポータルゲートはプレイヤーが一方のゲートから反対側のゲートへテレポートすることを可能にし、マップの反対側へ移動できます。これらは戦略的な目的、例えば敵チームへの計画的な攻撃や、必要に応じた逃走のために使用されることがあります。低レベルのプレイヤーはめったにそれをコントロールせず、近くで戦うことも少ないです。しかし、高ランクのプレイヤーはしばしば待ち伏せを計画したり、これらのポータルを使ってRoshanへ速く行ったり、敵の森をかき混ぜたり、待ち伏せを行ったりします。

ジャングル
フォレストは通常、ベースとラインの外にある全ての領域、つまりニュートラルクリープが生息する場所を指します。初めはほとんど誰もそこに行かないのは、ライン上でより多くの有用性をもたらすことができるからです。しかし、フォレストは主なラインが基本キャリーやミッドレーナーにとってあまりに難しい場合にファームするための絶好の場所です。ただし、ワードなしでそこに行くべきではありません。なぜなら、敵ヒーローがラインを支配している場合、彼らがフォレストで犠牲者を見つけて経験値とゴールドのいずれも得られないようにするのを阻むものは何もありません。そのため、ファームするための安全なゾーンを確保したら、敵ヒーローがターゲットを見つけようとするのを防ぐためにワードで周囲を装飾する必要があります。
時には相手チームのフォレスト側でクリープキャンプをファームし、相手チームに追加のファーム源を失わせることもできます。また、ワードや制御されたユニットでいくつかの重要なキャンプを、特にエンシェントクリープのいるキャンプをブロックして、敵キャリーのファームを再度阻止することも可能です。

Roshanの巣
マップ上のキーポイントの一つは、マップの左上と右下の隅に位置するRoshanの巣です。Aegis of Immortalを手に入れたチームは、敵基地への戦略的な攻撃や、キーコンバットを失わずに大規模な戦闘を組織する必要がある場合に優位性を持ちます。
巣への侵入はワードとダストを使用して賢明に行われるべきで、それにより敵チームに気づかれないようにしなければなりません。さもなければ、対戦相手がRoshanの取得を阻止しようと試み、負け戦に陥る可能性があります。敵はアーティファクトの所有者をアーティファクトの取得後に倒したり、Aegisを盗んだり試みるかもしれません。これはこの戦略的な動きを無効にすることになります。
チームがRoshanを倒しに行った兆候の一つは、ある時間帯にマップから完全に姿を消していることです。これは巣を確認するための警告となります。そのため、良い選択肢としては、見える場所にいる残りのチームメンバーと共に、2人または3人でRoshanの巣に入り、対戦相手が彼らを見て注意を引くことです。

結論
Dota 2は非常に複雑なゲームであり、勝利するためには様々な要因に依存しています。その中にはマップ上の状況に適応する能力も含まれます。地形の理解、マップコントロール、ワードの設定、マップの安全な移動、そしてキーとなる場所の特定は効果的なプレイを行い、敵に対する優位性を得るために重要です。
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