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06:53, 07.06.2024
![Comprendiendo el Mapa de Dota 2: Ubicaciones Clave y Estrategias](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/43925/title_image/webp-410750928443463d0cf2e6f38cc4ec69.webp.webp?w=960&h=480)
Una de las habilidades más importantes al jugar Dota 2 es el control del mapa, ya que quien posee la información, posee el juego. Dado que Dota es un juego estratégico de equipo, cada jugador, independientemente de su rol, debe tener un buen entendimiento de los objetos en el mapa, las formas de acceder a ellos, los puntos importantes a controlar, seguir los tiempos, y tener una visión general del mapa para ver los movimientos de los héroes enemigos y determinar sus acciones potenciales para tomar su propia posición ventajosa y estar listo para atacar o defender.
Base y torres
El objetivo principal del juego es destruir el Ancient enemigo, o como los jugadores lo llaman, el "trono", que se alcanza por tres líneas con torres y grupos de creeps que aparecen cada 30 segundos. Esto deja claro que las estructuras enemigas son algunos de los puntos clave en el mapa por los que tendrás que luchar para proteger tu propia base o destruir la del enemigo.
Dependiendo de la etapa del juego y sus roles, los jugadores pueden reaccionar de manera diferente a los enfrentamientos cerca de las torres. Por ejemplo, en las primeras etapas del juego, los jugadores se centran principalmente en farmear creeps y apoyar al carry. Sin embargo, si la línea se siente ganada, entonces hay necesidad de consolidar este dominio destruyendo la torre de Nivel 1 del enemigo, y luego moverse a otra línea o al bosque para seguir farmeando. Si esto no sucede, entonces debes esperar que pronto una de las líneas pueda estar luchando por la primera torre. Sin embargo, no siempre es aconsejable luchar por tu torre de Nivel 2, especialmente si los enemigos son más fuertes. Porque les facilitará entrar instantáneamente a la base sin resistencia cuando todo tu equipo o héroes importantes estén en la taberna.
Líneas
En la etapa temprana del juego, ganar cada una de las líneas es importante para la potencial victoria del equipo. Condiciones que determinan una línea ganadora:
- El carry enemigo es incapaz de farmear cómodamente y muere frecuentemente;
- el líder aliado farmea cómodamente y puede conseguir los objetos necesarios temprano;
- el líder enemigo se mueve al bosque porque se siente impotente en la línea;
- el mid enemigo no ha recibido artefactos tempranos y no acude en ayuda de sus aliados.
En esta etapa, la mayor parte del protagonismo lo tienen principalmente los héroes de cuarta y quinta posición. El roamer/ganker debe vigilar el mapa y determinar dónde será más útil su ayuda. Por ejemplo, un jugador puede acudir para ayudar a un mid aliado a matar a un mid enemigo. O si la línea entre el soporte y el carry es bastante complicada, entonces el apoyo del héroe de cuarta posición será apropiado. Lo principal es no perder el tiempo corriendo de línea en línea sin aportar ningún beneficio.
También es necesario que el héroe de soporte completo no olvide comprar y colocar wards que den una zona de visibilidad. Necesitas colocarlos en lugares que mostrarán posibles formas de acercarse de los héroes enemigos que planean atacarte por la espalda.
Si un Midlaner ha encontrado una runa que mejora sus habilidades, y hay habilidades, como ulti, que le permitirán matar a un objetivo débil en otra línea en un solo lanzamiento. Entonces se debe usar esta oportunidad para apoyar a los aliados y darles más libertad. Al mismo tiempo, conseguir un frag.
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Runas
Con mayor frecuencia, los jugadores controlan runas en las etapas tempranas del juego, cuando tienen más valor. Por ejemplo, las runas de oro proporcionan a todos los jugadores el oro que necesitan al principio para acelerar el proceso de obtener los primeros objetos para el carry, midlaner y offlaner. A menudo, los jugadores incluso organizan una batalla en el lugar donde aparecen estas runas, obteniendo la primera sangre.
Las runas de potenciación que aparecen en el río son importantes para el midlaner. Puede usarlas para restaurar su salud o conseguir un impulso para facilitar estar en la línea, matar a un midlaner enemigo o ir a gankear.
Wards y observadores
Los principales objetos importantes a lo largo del juego son los wards, ya que te dan la posibilidad de obtener la información que necesitas sobre una parte específica del mapa. Su disponibilidad en la tienda es limitada y se regeneran con el tiempo después de comprarlos. Estos objetos proporcionan visibilidad con un radio de 1600 alrededor, lo que te permite ver libremente qué está sucediendo en esa área del mapa, y por lo tanto el movimiento del equipo enemigo. Además de los wards de observación, algunos te permiten ver unidades invisibles y wards enemigos.
También hay observadores en el mapa, tienen la misma función que los wards, pero con un campo de visión más pequeño y no necesitan ser comprados. Cada equipo puede capturar un observador para obtener un panorama.
Tienda secreta
La tienda secreta está ubicada cerca del campo de tiro 1 de la torre de cada lado cerca de la línea dura. Esta ubicación no puede llamarse estratégicamente importante, pero tiene sus matices que se deben recordar y utilizar para tu ventaja. Por ejemplo, si al principio del juego ves que el enemigo está recogiendo un artefacto que requiere un objeto de la tienda secreta, entonces los sapper pueden esperar que llegue un mensajero para ser asesinado. Intentar luchar contra el héroe enemigo allí no siempre tiene sentido si hay una torre de Nivel 1, ya que el enemigo simplemente irá detrás de ella y escapará.
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Puesto de avanzada
Solo hay dos puestos de avanzada en el mapa, uno para cada equipo. Su función es servir como un punto adicional para los pergaminos de teleportación, lo cual es estratégicamente importante para el control fácil del territorio, iniciar batallas, y prepararse para la defensa. Si un lado posee ambos puestos de avanzada, es más fácil controlar la situación y reaccionar dependiendo de la situación.
Puertas Gemelas
Las puertas del portal permiten a los jugadores teletransportarse de una puerta a otra, llevando al lado opuesto del mapa. Pueden usarse para propósitos estratégicos, como un ataque planificado al equipo enemigo, o escapar si la situación lo requiere. En niveles bajos, los jugadores rara vez las controlan y rara vez luchan cerca de ellas. Los jugadores de mayor rango a menudo planifican emboscadas o usan estos portales para llegar a Roshan más rápido, invadir el bosque enemigo, o para emboscar.
Jungla
El bosque se refiere comúnmente a todo el territorio que se encuentra fuera de la base y las líneas, incluyendo los lugares donde viven creeps neutrales. Al principio, casi nadie va allí, ya que se puede ser más útil en las líneas. Sin embargo, el bosque es un lugar excelente para farmear cuando las líneas principales son demasiado difícil para un carry o midlaner básico. Pero no debes ir allí sin wards, porque si los héroes enemigos dominan las líneas, entonces nada les impide encontrar su víctima en el bosque para apartarla de cualquier fuente de experiencia y oro. Por lo tanto, después de ocupar zonas más o menos seguras para farmear, debes decorarlas con wards para ver a los héroes enemigos tratando de encontrar su objetivo.
A veces puedes ser astuto y farmear campamentos de creeps en el lado enemigo del bosque, lo que puede hacer que el equipo enemigo pierda una fuente adicional de farmeo. También es posible ser astuto y bloquear varios campamentos importantes, incluidos aquellos con creeps antiguos, con wards o unidades controladas para bloquear el farm del carry enemigo nuevamente.
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Guarida de Roshan
Uno de los puntos clave en el mapa es la Guarida de Roshan, ubicada en las esquinas superior izquierda e inferior derecha del mapa. El equipo que logre obtener el Aegis of Immortal tendrá una ventaja durante un ataque estratégico en la base enemiga o cuando haya necesidad de organizar una batalla masiva sin perder a un combatiente clave.
Entrar a la guarida debe hacerse con sabiduría, usando wards y bajo polvos, es decir, de manera que el equipo enemigo no lo note. De lo contrario, debes estar preparado para que tus oponentes intenten impedirte tomar a Roshan, lo que podría resultar potencialmente en una batalla perdida. Los enemigos pueden intentar robar el Aegis o matar al dueño del artefacto después de recibirlo, lo que simplemente anula este movimiento estratégico.
Uno de los signos de que el equipo ha ido a matar a Roshan es su completa ausencia en el mapa durante un cierto período de tiempo. Esto se convierte en un aviso para revisar la guarida. Por lo tanto, una buena opción sería entrar a la guarida de Roshan con dos o tres, con el resto de los miembros del equipo en un lugar visible para que los oponentes puedan verlos y atraer atención hacia ellos.
Conclusión
Dota 2 es un juego muy complejo, y ganar partidas depende de muchos factores, incluyendo la capacidad de adaptarse a la situación en el mapa. Comprender el terreno, controlar el mapa, colocar wards, moverse de manera segura por el mapa, e identificar ubicaciones clave son importantes para un juego efectivo y obtener una ventaja sobre el enemigo.
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