Comprendre la carte de Dota 2 : Lieux clés et stratégies

Comprendre la carte de Dota 2 : Lieux clés et stratégies

L'une des compétences les plus importantes pour jouer à Dota 2 est le contrôle de la carte, car celui qui détient l'information détient le jeu. Comme Dota est un jeu d'équipe stratégique, chaque joueur, quel que soit son rôle, doit avoir une bonne compréhension des objets sur la carte, des moyens d'y accéder, des points importants à contrôler, suivre les timings, et avoir une vue d'ensemble de la carte pour voir les mouvements des héros ennemis et déterminer leurs actions potentielles afin de prendre une position avantageuse et d'être prêt à attaquer ou à défendre.

Base et tours

L'objectif principal du jeu est de détruire l'Ancien, ou comme les joueurs l'appellent, le "trône", qui est atteint par trois lignes avec des tours et des groupes de creeps qui apparaissent toutes les 30 secondes. Il est donc clair que les structures ennemies sont des points clés de la carte pour lesquels vous devrez vous battre afin de protéger votre propre base ou de détruire celle de l'ennemi.

En fonction de l'étape du jeu et de leur rôle, les joueurs peuvent réagir différemment aux affrontements près des tours. Par exemple, au début de la partie, les joueurs se concentrent principalement sur le farming des creeps et le soutien du carry. Cependant, si la ligne semble gagnée, il est nécessaire de consolider cette domination en détruisant la tour de niveau 1 de l'ennemi, puis de passer à une autre ligne ou à la forêt pour continuer à farmer. Si ce n'est pas le cas, vous devez vous attendre à ce que l'une des lignes se batte bientôt pour la première tour. Cependant, il n'est pas toujours conseillé de se battre pour sa tour de niveau 2, surtout si les ennemis sont plus forts. En effet, il leur sera plus facile d'entrer instantanément dans la base sans résistance lorsque toute votre équipe ou vos héros importants se trouveront dans la taverne.

Base
Base

Lignes

Au début du jeu, gagner chacune des lignes est important pour la victoire potentielle de l'équipe. Les conditions qui déterminent une ligne gagnante : 

  • Le porteur ennemi est incapable de farmer confortablement et meurt fréquemment ;
  • le chef allié cultive confortablement et peut obtenir les objets nécessaires rapidement ;
  • le leader ennemi se déplace dans la forêt parce qu'il se sent impuissant sur la ligne ;
  • le milieu ennemi n'a pas reçu d'artefacts précoces et ne vient pas en aide à ses alliés.

A ce stade, le rôle le plus important est joué par les héros des quatrième et cinquième positions. Le rôdeur/ganker doit garder un œil sur la carte et déterminer où son aide sera la plus utile. Par exemple, un joueur peut venir aider un meneur allié à tuer un meneur ennemi. Ou si la ligne entre le support et le carry est assez compliquée, alors le support du héros de quatrième position sera approprié. L'essentiel est de ne pas perdre de temps à courir d'une ligne à l'autre sans rien apporter.

Il est également nécessaire que le héros de soutien complet n'oublie pas d'acheter et de placer des protections qui donnent une zone de visibilité. Vous devez les placer à des endroits qui vous indiqueront des moyens possibles d'approcher les héros ennemis qui ont l'intention de vous attaquer par l'arrière. 

Si un midlaner a trouvé une rune qui améliore ses capacités, et qu'il existe des capacités, telles que les ultimates, qui lui permettront de tuer une cible faible sur une autre ligne en un seul lancer, alors cette opportunité doit être utilisée pour soutenir les alliés et leur donner plus de liberté, et en même temps obtenir un frag.







Ligne du milieu
Ligne du milieu

Runes

Le plus souvent, les joueurs contrôlent les runes au début de la partie, lorsqu'elles ont le plus de valeur. Par exemple, les runes d'or donnent à tous les joueurs l'or dont ils ont besoin au début pour accélérer le processus d'obtention des premiers objets pour le porteur, le midlaner et l'offlaner. Souvent, les joueurs organisent même une bataille à l'endroit où ces runes apparaissent, faisant ainsi couler le premier sang.

Les runes d'alimentation qui apparaissent sur la rivière sont importantes pour le midlaner, qui peut les utiliser pour restaurer sa santé ou obtenir un boost qui lui permettra de rester plus facilement sur la ligne, de tuer un midlaner ennemi ou d'aller au gank.









Runes de richesse
Runes de richesse

Gardes et surveillants

Les principaux objets importants tout au long du jeu sont les gardes, car ils vous permettent d'obtenir les informations dont vous avez besoin sur une partie spécifique de la carte. Leur disponibilité dans le magasin est limitée et ils se régénèrent avec le temps après l'achat. Ces objets offrent une visibilité dans un rayon de 1600 autour, ce qui vous permet de voir librement ce qui se passe dans cette zone de la carte, et donc les mouvements de l'équipe ennemie. En plus des gardes d'observation, certains permettent de voir les unités invisibles et les gardes ennemies.

Il existe également des guetteurs sur la carte, qui remplissent la même fonction que les gardes, mais avec un champ de vision plus petit et qui n'ont pas besoin d'être achetés. Chaque équipe peut capturer un observateur pour avoir une vue d'ensemble.



Observateur
Observateur

Boutique secrète

La boutique secrète est située près du champ de tir 1 de la tour de chaque camp, près de la ligne dure. Cet emplacement ne peut pas être qualifié d'important d'un point de vue stratégique, mais il présente des nuances qu'il convient de garder à l'esprit et d'utiliser à votre avantage. Par exemple, si en début de partie, vous voyez que l'ennemi collecte un artefact qui nécessite un objet provenant d'une boutique secrète, alors les sapeurs peuvent s'attendre à ce qu'un messager arrive à cet endroit pour y être tué. Tenter de combattre le héros ennemi à cet endroit n'a pas toujours de sens s'il y a une tour de niveau 1, car l'ennemi se contentera de passer derrière et de s'échapper.

Avant-poste

Il n'y a que deux avant-postes sur la carte, un pour chaque équipe. Leur fonction est de servir de point supplémentaire pour les parchemins de téléportation, ce qui est stratégiquement important pour faciliter le contrôle du territoire, initier des batailles et préparer la défense. Si un camp possède les deux avant-postes, il est plus facile de contrôler la situation et de réagir en fonction de la situation.

Portes jumelles

Les portes jumelles permettent aux joueurs de se téléporter d'une porte à l'autre, menant au côté opposé de la carte. Elles peuvent être utilisées à des fins stratégiques, comme une attaque planifiée sur l'équipe ennemie, ou pour s'échapper si la situation l'exige. À bas niveau, les joueurs les contrôlent rarement et se battent rarement à proximité. Les joueurs de rang supérieur planifient souvent des embuscades ou utilisent ces portails pour atteindre Roshan plus rapidement, pour faire exploser la forêt ennemie ou pour tendre une embuscade.









Avant-poste et portail
Avant-poste et portail

La forêt

La forêt est communément appelée l'ensemble du territoire qui se trouve à l'extérieur de la base et des lignes, y compris les endroits où vivent les creeps neutres. Au début, presque personne n'y va, car les lignes sont plus utiles. Cependant, la forêt est un endroit idéal pour farmer lorsque les lignes principales sont trop difficiles pour un carry ou un midlaner de base. Mais il ne faut pas y aller sans garde-fou, car si les héros ennemis dominent les lignes, rien ne les empêche de trouver leur victime dans la forêt pour les couper de toute source d'expérience et d'or. Par conséquent, après avoir occupé des zones plus ou moins sûres pour le farming, vous devez les équiper de gardes pour voir les héros ennemis essayer de trouver leur cible.

Parfois, vous pouvez être rusé et cultiver des camps de repérage du côté ennemi de la forêt, ce qui peut faire perdre à l'équipe adverse une source supplémentaire de culture. Il est également possible d'être rusé et de bloquer plusieurs camps importants, y compris ceux où se trouvent d'anciens creeps, à l'aide de gardes ou d'unités contrôlées afin de bloquer à nouveau le farming du carry ennemi.

Le repaire de Roshan

L'un des points clés de la carte est le repaire de Roshan, situé dans les coins supérieur gauche et inférieur droit de la carte. L'équipe qui réussit à obtenir l'Égide de l'immortel aura un avantage lors d'une attaque stratégique sur une base ennemie ou lorsqu'il est nécessaire d'organiser une bataille massive sans perdre un combattant clé.

L'entrée dans le repaire doit se faire judicieusement, en utilisant des protections et des poussières, afin que l'équipe ennemie ne s'en aperçoive pas. Sinon, vous devez vous attendre à ce que vos adversaires essaient de vous empêcher de prendre Roshan, ce qui pourrait vous faire perdre la bataille. Les ennemis peuvent essayer de voler l'égide ou de tuer le propriétaire de l'artefact après l'avoir reçu, ce qui annule tout simplement ce mouvement stratégique.

L'un des signes indiquant que l'équipe est partie tuer Roshan est son absence totale de la carte pendant un certain temps. Cela devient un signal d'alarme pour vérifier le repaire. Par conséquent, une bonne option serait d'entrer dans le repaire de Roshan à deux ou trois, avec le reste des membres de l'équipe dans un endroit visible afin que les adversaires puissent les voir et attirer l'attention sur eux.

Antre de Roshan
Antre de Roshan

Conclusion

Dota 2 est un jeu très complexe, et gagner des matchs dépend de nombreux facteurs, dont la capacité à s'adapter à la situation sur la carte. Comprendre le terrain, contrôler la carte, mettre en place des gardes, se déplacer en toute sécurité sur la carte et identifier les endroits clés sont des éléments importants pour jouer efficacement et prendre l'avantage sur l'ennemi.

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