Zrozumienie mapy Dota 2: Kluczowe miejsca i strategie

Zrozumienie mapy Dota 2: Kluczowe miejsca i strategie

Jedną z najważniejszych umiejętności podczas gry w Dota 2 jest kontrola mapy, ponieważ ten, kto posiada informacje, jest właścicielem gry. Ponieważ Dota jest strategiczną grą zespołową, każdy gracz, niezależnie od swojej roli, powinien dobrze rozumieć obiekty na mapie, sposoby dostępu do nich, ważne punkty do kontrolowania, śledzić czasy i mieć przegląd mapy, aby zobaczyć ruchy wrogich bohaterów i określić ich potencjalne działania, aby zająć własną korzystną pozycję i być gotowym do ataku lub obrony.

Baza i wieże

Głównym celem gry jest zniszczenie wrogiego Starożytnego lub, jak nazywają go gracze, "tronu", do którego prowadzą trzy linie z wieżami i grupami creepów, które pojawiają się co 30 sekund. Wynika z tego jasno, że struktury wroga są jednymi z kluczowych punktów na mapie, o które trzeba będzie walczyć, aby chronić własną bazę lub zniszczyć bazę wroga.

W zależności od etapu gry i pełnionych ról gracze mogą różnie reagować na starcia w pobliżu wież. Na przykład na wczesnych etapach gry gracze koncentrują się głównie na farmieniu creepów i wspieraniu carry. Jeśli jednak linia czuje się wygrana, istnieje potrzeba skonsolidowania tej dominacji poprzez zniszczenie wieży poziomu 1 przeciwnika, a następnie przeniesienie się na inną linię lub do lasu w celu dalszego farmienia. Jeśli tak się nie stanie, należy spodziewać się, że wkrótce jedna z linii może walczyć o pierwszą wieżę. Jednak nie zawsze zaleca się walkę o poziom 2, zwłaszcza jeśli wrogowie są silniejsi. Ponieważ ułatwi im to natychmiastowe wejście do bazy bez oporu, gdy cała drużyna lub ważni bohaterowie znajdują się w tawernie.

Baza
Baza

Linie

Na wczesnym etapie gry wygranie każdej z linii jest ważne dla potencjalnego zwycięstwa drużyny. Warunki, które określają zwycięską linię: 

  • wrogi carry nie jest w stanie wygodnie farmić i często ginie;
  • sojuszniczy lider wygodnie farmuje i może wcześnie zdobyć niezbędne przedmioty;
  • lider wroga przenosi się do lasu, ponieważ czuje się bezradny na linii;
  • wrogi mid nie otrzymał wczesnych artefaktów i nie przychodzi z pomocą swoim sojusznikom.

Na tym etapie najważniejszą rolę odgrywają przede wszystkim bohaterowie z czwartej i piątej pozycji. Roamer/ganker musi mieć oko na mapę i określić, gdzie jego pomoc będzie najbardziej przydatna. Przykładowo, gracz może przyjść z pomocą sojuszniczemu midleaderowi w zabiciu wrogiego midleadera. Lub jeśli linia między wsparciem a carry jest dość skomplikowana, to wsparcie z bohatera na czwartej pozycji będzie odpowiednie. Najważniejsze jest, aby nie tracić czasu na bieganie od linii do linii, nie przynosząc żadnych korzyści.

Konieczne jest również, aby bohater pełnego wsparcia nie zapomniał o zakupie i umieszczeniu osłon, które zapewniają strefę widoczności. Należy umieścić je w miejscach, które wskażą możliwe drogi podejścia do wrogich bohaterów, którzy planują atak od tyłu. 

Jeśli midlaner znalazł runę, która wzmacnia jego umiejętności, a istnieją zdolności, takie jak superumiejętności, które pozwolą mu zabić słaby cel na innej linii w jednym rzucie, to należy wykorzystać tę okazję, aby wesprzeć sojuszników i dać im więcej swobody, a jednocześnie zdobyć fraga.





Środkowa linia
Środkowa linia

Runy

Najczęściej gracze kontrolują runy na wczesnych etapach gry, kiedy mają one największą wartość. Na przykład złote runy dają wszystkim graczom złoto, którego potrzebują na początku, aby przyspieszyć proces zdobywania pierwszych przedmiotów dla carry, midlanera i offlanera. Często gracze organizują nawet bitwę w miejscu, w którym pojawiają się te runy, przelewając pierwszą krew.

Runy wzmacniające, które pojawiają się na rzece, są ważne dla midlanera, który może ich użyć do przywrócenia zdrowia lub uzyskania wzmocnienia, aby ułatwić stanie na linii, zabicie wrogiego midlanera lub pójście na gank.





Runy obfitości
Runy obfitości

Strażnicy i obserwatorzy

Głównymi przedmiotami, które są ważne w całej grze, są strażnicy, ponieważ dają ci możliwość uzyskania potrzebnych informacji o określonej części mapy. Ich dostępność w sklepie jest ograniczona i regenerują się z czasem po zakupie. Przedmioty te zapewniają widoczność o promieniu 1600 wokół, co pozwala swobodnie zobaczyć, co dzieje się w danym obszarze mapy, a tym samym ruchy wrogiej drużyny. Oprócz osłon obserwacyjnych, niektóre z nich pozwalają widzieć niewidzialne jednostki i osłony wroga.

Na mapie znajdują się również obserwatorzy, którzy pełnią tę samą funkcję co strażnicy, ale mają mniejsze pole widzenia i nie trzeba ich kupować. Każda drużyna może przejąć obserwatora, aby mieć wgląd w sytuację.



Obserwator
Obserwator

Tajny sklep

Tajny sklep znajduje się w pobliżu strzelnicy nr 1 wieży każdej ze stron, niedaleko twardej linii. Lokalizacji tej nie można nazwać strategicznie ważną, ale ma ona swoje niuanse, które należy zapamiętać i wykorzystać na swoją korzyść. Na przykład, jeśli we wczesnej fazie gry widzisz, że wróg zbiera artefakt, który wymaga przedmiotu z tajnego sklepu, to saperzy mogą spodziewać się przybycia kuriera, który zostanie zabity. Próba walki z wrogim bohaterem nie zawsze ma sens, jeśli znajduje się tam wieża poziomu 1, ponieważ wróg po prostu przejdzie za nią i ucieknie.

Placówka

Na mapie znajdują się tylko dwie placówki, po jednej dla każdej drużyny. Ich funkcją jest służenie jako dodatkowy punkt dla zwojów teleportacyjnych, co jest strategicznie ważne dla łatwej kontroli terytorium, inicjowania bitew i przygotowywania się do obrony. Jeśli jedna strona posiada obie placówki, łatwiej jest kontrolować sytuację i reagować w zależności od sytuacji.

Bliźniacze bramy

Bramy portalowe pozwalają graczom teleportować się z jednej bramy do drugiej, prowadząc na przeciwległą stronę mapy. Mogą być wykorzystywane do celów strategicznych, takich jak planowany atak na wrogą drużynę lub ucieczka, jeśli wymaga tego sytuacja. Na niskich poziomach gracze rzadko je kontrolują i rzadko walczą w ich pobliżu. Gracze na wyższych poziomach często planują zasadzki lub używają tych portali, aby szybciej dostać się do Roshana, zagotować wrogi las lub zastawić zasadzkę.





Posterunek i portal
Posterunek i portal

Las

Las jest powszechnie określany jako całe terytorium, które leży poza bazą i liniami, w tym miejsca, w których żyją neutralne creepy. Na początku prawie nikt tam nie chodzi, ponieważ więcej korzyści można przynieść na liniach. Jednak las jest świetnym miejscem do farmienia, gdy główne linie są zbyt trudne dla podstawowego carry lub midlanera. Nie powinieneś jednak udawać się tam bez wardów, ponieważ jeśli wrodzy bohaterowie zdominują linie, nic nie stoi na przeszkodzie, aby znaleźli swoją ofiarę w lesie i odcięli ją od wszelkich źródeł doświadczenia i złota. Dlatego też, po zajęciu mniej lub bardziej bezpiecznych stref do farmienia, powinieneś wyposażyć je w osłony, aby zobaczyć wrogich bohaterów próbujących znaleźć swój cel.

Czasami można być podstępnym i farmić obozy po wrogiej stronie lasu, co może spowodować, że drużyna przeciwna straci dodatkowe źródło farmienia. Możliwe jest również podstępne zablokowanie kilku ważnych obozów, w tym tych ze starożytnymi creepami, za pomocą wardów lub kontrolowanych jednostek, aby ponownie zablokować farmę wrogiego carry.

Legowisko Roshana

Jednym z kluczowych punktów na mapie jest legowisko Roshana, znajdujące się w lewym górnym i prawym dolnym rogu mapy. Drużyna, której uda się zdobyć Egidę Nieśmiertelnych, będzie miała przewagę podczas strategicznego ataku na bazę wroga lub gdy zajdzie potrzeba zorganizowania ogromnej bitwy bez utraty kluczowego wojownika.

Wejście do kryjówki powinno być wykonane mądrze, z wykorzystaniem osłon i pod pyłem, czyli tak, aby wroga drużyna tego nie zauważyła. W przeciwnym razie powinieneś być przygotowany na to, że przeciwnicy będą próbowali uniemożliwić ci przejęcie Roshana, co może potencjalnie skutkować przegraną bitwą. Wrogowie mogą próbować ukraść Egidę lub zabić właściciela artefaktu po jego otrzymaniu, co po prostu neguje to strategiczne posunięcie.

Jedną z oznak, że drużyna poszła zabić Roshana, jest ich całkowita nieobecność na mapie przez pewien okres czasu. Staje się to sygnałem alarmowym do sprawdzenia kryjówki. Dlatego dobrą opcją byłoby wejście do kryjówki Roshana we dwóch lub trzech, z resztą członków drużyny w widocznym miejscu, aby przeciwnicy mogli ich zobaczyć i zwrócić na siebie uwagę.

Legowisko Roshana
Legowisko Roshana

Podsumowanie

Dota 2 to bardzo złożona gra, a wygrywanie meczów zależy od wielu czynników, w tym od umiejętności dostosowania się do sytuacji na mapie. Zrozumienie terenu, kontrolowanie mapy, ustawianie osłon, bezpieczne poruszanie się po mapie i identyfikowanie kluczowych lokalizacji są ważne dla skutecznej gry i zdobycia przewagi nad wrogiem.

Komentarze
Według daty