- leencek
Article
13:41, 04.08.2025
1

Карта Haven в Valorant выделяется среди других полей сражений в тактическом шутере от Riot Games благодаря одному уникальному элементу: трем точкам установки бомбы. В отличие от других карт, предлагающих две точки (A и B), Haven вводит Точку C в качестве третьей стратегической локации. Эта структурная разница переопределяет стандартные ротации, экономические стратегии и составы команд.
В этом подробном руководстве по Haven мы разбираем планировку карты, обсуждаем обозначения на Haven, предлагаем лучших агентов для Haven и предлагаем детальные стратегические разборы.
Обзор карты Haven
Haven расположена в спокойном монастыре в Бутане, сочетая мирную эстетику с интенсивным тактическим геймплеем. Карта большая, многополосная и сильно ориентирована на ротации благодаря наличию трех различных точек: A, B и C. Такая структура заставляет команды пересматривать традиционные установки и более активно поддерживать контроль карты.
Существует пять основных линий:
- A Long
- A Short
- Mid Courtyard
- Garage
- C Long
Удержание середины становится особенно важным на Haven. Оно обеспечивает гибкость ротации и позволяет быстро переключаться между всеми тремя точками. Потеря контроля над серединой открывает обе точки B и Garage, давая атакующим свободный доступ к установке спайка или сценарию после установки.
Какая сторона лучше на Haven?
Многие игроки задаются вопросом: «является ли Haven атакующей или оборонительной картой?» Ответ кроется в структуре карты. В то время как оборона обычно имеет преимущество на картах с двумя точками, Haven слегка склоняется в сторону атакующих, особенно в низших и средних рангах. С тремя точками для защиты и ограниченной утилитой для их покрытия, защитники часто оказываются слишком растянутыми. Скоординированные атакующие могут воспользоваться этим, имитируя атаки, манипулируя ротациями и подавляя изолированных защитников.
Тем не менее, в скоординированных играх или на профессиональном уровне, Haven становится более сбалансированной, где точная оборонительная утилита и ранний контроль карты оказывают значительное влияние.


Подробные обозначения на Haven
Понимание обозначений на Haven необходимо для координации успешных атак и защит. Ниже приведен разбор самых важных локаций по точкам:
Обозначения для точки A
- A Lobby: Точка входа от спауна атакующих, ведущая в A Short и A Long.
- A Garden: Маленькая зона, соединяющая A Lobby и A Short.
- A Short: Короткий путь к точке A, непосредственно обращенный к A Link и передней части точки.
- A Long: Длинный коридор, дающий доступ к точке A с правой стороны.
- A Site: Основная зона установки с ящиками, рядом с точками входа из A Short и A Long.
- A Tower (A Heaven): Поднятая платформа над точкой A, доступная со стороны спауна защитников.
- A Link: Соединитель между точкой A и Mid Courtyard, ведущий к точке B.
Обозначения для точки B
- B Site: Центральная и компактная зона с множеством укрытий, часто используемая для быстрых ротаций.
- B Back: Зона позади точки B рядом со спауном защитников.
- B Window (обычно называемое Mid Window): Поднятое окно, смотрящее на Mid Courtyard со стороны защитников.
- Mid Courtyard: Центральная открытая зона, соединяющая все три точки.
- Mid Doors: Точка входа из C Lobby в Mid Courtyard.
- Mid Window (со стороны атакующих): Может относиться к пространству, видимому через Garage или Mid Doors.

Обозначения для точки C
- C Long: Длинный коридор, соединяющий спаун атакующих непосредственно с точкой C.
- C Lobby: Зона входа от спауна к C Long и Cubby.
- C Cubby: Маленький уголок на пути к C Long, часто используемый для удержания углов.
- C Site: Основная зона установки, открытая зона с некоторыми укрытиями и поднятой платформой сзади.
- C Platform: Поднятая платформа со стороны защитников с видом на точку C.
- C Logs: Уголок рядом с платформой на задней части точки.
- C Link: Соединитель от Mid к точке C через Garage Window и C Window.
- Garage: Часто оспариваемый вход от Mid к C, соединяющийся через C Window и Garage Door.
- C Window: Выход из Garage, обращенный к Mid/C Link.
Обозначения для зоны Mid
- Mid Courtyard: Центр карты, доступный из A Link, точки B, Mid Doors, Garage и C Short.
- C Short: Узкий путь между Mid Courtyard и точкой C.
- A Short: Путь между Mid Courtyard и точкой A.
- Mid Doors: Вход из C Lobby в Mid Courtyard.
- Mid Window: Смотрит на Mid Courtyard из B Window (со стороны защитников).

Лучшие агенты для Haven
Выбор лучших агентов для Haven требует баланса между контролем карты, удержанием точек и сбором информации. Структура с тремя точками означает, что каждая роль имеет большее значение. Вот наш разбор агентов по ролям:

Инициаторы:
Sova: Обязательный выбор на Haven благодаря его эффективной стрелке разведки. Его стрела может прочистить длинные линии обзора (например, A Long или C Long) и предоставить важную информацию для выполнения на точке B.
Breach: Отлично подходит для прочистки точки B и Garage. Его вспышка через стены и ударная волна могут вытеснить врагов из укреплений.
Контроллеры:
Omen: Универсальные дымовые завесы, которые могут покрыть несколько областей одновременно. Его телепорт предлагает неожиданные обходы.
Astra: Ее глобальная утилита может контролировать все три точки, если используется с координацией, особенно полезна для пост-планта.
Стражи:
Cypher: Отличен для отказа от информации на флангах. Его растяжки трудно обойти в узких choke-поинтах.

Дуэлянты:
Jett: Доминирует на C Long с оператором. Она может войти с рывком и создать хаос.
Neon: Идеальна для быстрого прорыва на C или разрушения контроля на точке B. Ее скольжение и стена позволяют агрессивные открытия, в то время как ее ульта делает ее смертельно опасной при повторных захватах.
В конечном итоге, лучшие агенты для Haven зависят от вашего стиля игры, но вышеупомянутые выборы являются определяющими мету решениями как для скоординированной, так и для одиночной игры.
Оптимальный состав команды для Haven
Идеальный состав команды для Haven сочетает сбор информации, контроль карты и удержание позиций. Не всегда возможно найти идеальных агентов для карты, но всегда есть альтернативы:
Инициатор
Sova остается основным инициатором на Haven благодаря его ценности в разведке и пост-планте.
Breach может быть заменен вторым дуэлянтом, таким как Raze или Yoru, в быстроходных составах команд, сосредоточенных на раннем давлении.

Контроллер
Clove (заменяет Omen). Обеспечивает гибкую утилиту дымовых завес, отлично подходит для клатчевых сценариев с воскрешением и сильной способностью удерживать точки.
Astra (альтернативный контроллер). Отлична для скоординированной игры с глобальным контролем и установками для пост-планта.
Страж
Killjoy (заменяет Cypher). Отлична для блокировки точек с помощью турели, Alarmbot и Nanoswarm. Превосходна в пассивном контроле карты и задержке.
Дуэлянты
Neon (заменяет Jett). Предлагает быстрый вход и мобильность через узкие углы, такие как A Short или C Long.
Yoru (заменяет Breach) в составах с двумя дуэлянтами. Эффективен для запутывания защитников, флангования и создания давления на фланге из Garage или Mid.
Raze еще одна замена Breach в агрессивных составах. Сильна для освобождения пространства и оказания взрывного давления при входе.


Стратегии атаки по умолчанию
Исполнение на точке A:
- Используйте разведку Sova на A Short или A Long для прочистки близких углов
- Дымовые завесы на Heaven и CT для блокировки обзора
- Прорывайтесь вместе через Short и Long, зажимая защитников на точке
- Устанавливайте спайк на Long и играйте пост-плант из A Lobby с разведывательными или ударными стрелами
Атака на точке C:
- Быстрый прорыв по C Long с рывком Jett и дымовыми завесами на Platform и CT
- Используйте оглушение Breach или ослепление Omen в Garage, чтобы предотвратить ротации
- Лурк в Garage ключевой для поимки ротирующихся игроков

От Mid к B:
- Cypher использует камеру в Mid для ранней информации; Omen ставит дымовые завесы на A и C Link
- Breach оглушает точку B из Mid, в то время как Sova выпускает стрелу; Jett прорывается на точку
- Команда прорывается от Mid к B Link вместе
- Быстро устанавливайте спайк и держите позиции из Mid Window, Link и точки B
Выполнение на Haven A
Выполнение на Haven C
Выполнение на Haven B
Оборона по умолчанию
Защита на Haven заключается в отказе от информации и дисциплине в ротации.
- Cypher/Killjoy должны закрепляться на C или A с утилитой.
- Это освобождает товарищей по команде для контроля Mid или помощи на B.
- Не стоит ставить трех игроков на одну точку.
- Используйте контроль Mid для быстрой ротации. Точку B следует играть с акцентом на повторный захват с инициатором поблизости для прочистки.
- Игра на агрессии в Garage или A Short может привести к ранним убийствам и задержке атакующих.

Будущие Топ Матчи
Последние топ статьи






Комментарии1