
O mapa Haven em Valorant se destaca de todos os outros campos de batalha no jogo tático da Riot Games devido a um elemento único: três locais de bomba. Diferente de todos os outros mapas que oferecem dois locais (A e B), Haven introduz o Site C como um terceiro local estratégico. Essa diferença estrutural redefine rotações padrão, estratégias econômicas e composições de equipe.
Neste guia abrangente sobre Haven, desmembramos o layout do mapa, discutimos os callouts de Haven, sugerimos os melhores agentes para Haven e oferecemos análises detalhadas de estratégias.
Visão Geral do Mapa Haven
Haven está ambientado em um sereno mosteiro no Butão, misturando estética pacífica com um intenso jogo tático. O mapa é grande, com múltiplas rotas, e fortemente focado em rotações devido à presença de três sites distintos: A, B e C. Essa estrutura força as equipes a repensar as configurações tradicionais e manter o controle do mapa de forma mais proativa.
Existem cinco principais rotas:
- A Long
- A Short
- Mid Courtyard
- Garage
- C Long
Manter o controle do meio se torna especialmente importante em Haven. Ele proporciona flexibilidade de rotação e permite rápidas mudanças entre os três sites. Perder o controle do meio expõe tanto B quanto Garage, dando aos atacantes acesso livre para plantar o spike ou em cenários pós-plante.
Qual Lado é Melhor em Haven?
Muitos jogadores perguntam: "Haven favorece ataque ou defesa?" A resposta está na estrutura do mapa. Enquanto a defesa normalmente tem vantagem em mapas de dois sites, Haven tende a favorecer ligeiramente o lado atacante, especialmente em lobbies de baixo a médio nível. Com três sites para defender e utilitários limitados para cobri-los todos, os defensores frequentemente se veem sobrecarregados. Atacantes coordenados podem capitalizar isso fingindo avanços, manipulando rotações e sobrecarregando defensores isolados.
Dito isso, em jogos coordenados ou partidas de nível profissional, Haven se equilibra mais, com utilitários defensivos precisos e controle de mapa inicial fazendo uma grande diferença.

Callouts Detalhados de Haven
Entender os callouts de Haven é essencial para coordenar ataques e defesas bem-sucedidos. Abaixo está uma análise dos locais mais cruciais por site:
Callouts do Site A
- A Lobby: Ponto de entrada do spawn dos atacantes levando para A Short e A Long.
- A Garden: Pequena área conectando A Lobby e A Short.
- A Short: Caminho mais curto para o Site A, diretamente de frente para A Link e a frente do site.
- A Long: Corredor longo dando acesso ao Site A pelo lado direito.
- A Site: Zona principal de plantio com caixas, próximo aos pontos de entrada de A Short e A Long.
- A Tower (A Heaven): Plataforma elevada acima do Site A, acessada pelo Defender Side Spawn.
- A Link: Conector entre o Site A e Mid Courtyard, levando em direção ao Site B.
Callouts do Site B
- B Site: Área central e apertada com múltiplas coberturas de caixas e comum para rotações rápidas.
- B Back: Área atrás do Site B próximo ao Defender Side Spawn.
- B Window (comumente chamado de Mid Window): Janela elevada olhando para o Mid Courtyard do lado dos defensores.
- Mid Courtyard: Área central aberta conectando todos os três sites.
- Mid Doors: Ponto de entrada do C Lobby para o Mid Courtyard.
- Mid Window (do lado dos atacantes): Pode se referir ao espaço visualizado através do Garage ou Mid Doors.

Callouts do Site C
- C Long: Corredor longo conectando o Spawn dos Atacantes diretamente ao Site C.
- C Lobby: Área de entrada do spawn em direção a C Long e Cubby.
- C Cubby: Pequeno canto no caminho para C Long, frequentemente usado para segurar ângulos.
- C Site: Zona principal de plantio, área aberta com alguma cobertura e plataforma elevada no fundo.
- C Platform: Plataforma elevada do lado dos defensores com vista para o Site C.
- C Logs: Canto ao lado da plataforma no fundo do site.
- C Link: Conector do Mid para o Site C via Garage Window e C Window.
- Garage: Entrada comumente contestada do Mid para o C, conecta através do C Window e Garage Door.
- C Window: Saída do Garage voltada para o Mid/C Link.
Callouts da Área do Meio
- Mid Courtyard: Centro do mapa, acessível de A Link, Site B, Mid Doors, Garage e C Short.
- C Short: Caminho estreito entre o Mid Courtyard e o Site C.
- A Short: Caminho entre o Mid Courtyard e o Site A.
- Mid Doors: Entrada do C Lobby para o Mid Courtyard.
- Mid Window: Com vista para o Mid Courtyard a partir do B Window (lado dos defensores).
Melhores Agentes para Haven
Escolher os melhores agentes para Haven requer equilibrar controle de mapa, ancoragem de sites e coleta de informações. A estrutura de três sites significa que cada função tem mais peso. Aqui está nossa análise de agentes por função:

Iniciadores:
Sova: Uma escolha obrigatória em Haven devido à eficácia de seu dardo de reconhecimento. Sua flecha pode limpar linhas de visão longas (como A Long ou C Long) e fornecer informações cruciais para execuções no Site B.
Breach: Ótimo para limpar o Site B e Garage. Seu flash através de paredes e aftershock pode afastar inimigos de posições vantajosas.
Controladores:
Omen: Fumaças versáteis que podem cobrir várias áreas de uma vez. Seu teleporte oferece flancos inesperados.
Astra: Sua utilidade global pode controlar todos os três sites se usada com coordenação, especialmente útil para pós-plantio.
Sentinelas:
Cypher: Excelente para negar informações em flancos. Seus fios de armadilha são difíceis de superar em gargalos estreitos.

Duelistas:
Jett: Dominante em C Long com Operator. Ela pode entrar com dash e criar caos.
Neon: Ideal para avanços rápidos em C ou para desestabilizar o controle do Site B. Seu deslize e parede permitem aberturas agressivas, enquanto sua ult a torna uma flanqueadora mortal durante retakes.
Em última análise, os melhores agentes para Haven dependem do seu estilo de jogo, mas as escolhas acima são definidoras do meta para jogo coordenado e solo.
Composição de Equipe Ideal para Haven
A composição ideal de equipe para Haven combina coleta de informações, controle de mapa e manutenção de posições. Nem sempre é possível encontrar os agentes perfeitos para o mapa, mas sempre há alternativas:
Iniciador
Sova continua sendo o iniciador principal em Haven devido ao seu valor de reconhecimento e pós-plantio.
Breach pode ser substituído por um segundo duelista como Raze ou Yoru em composições de equipe focadas em pressão inicial.

Controlador
Clove(substitui Omen). Oferece utilidade de fumaça flexível, ótima para cenários de clutch com ressurreição e forte poder de retenção de site.
Astra(controlador alternativo). Excelente para jogo coordenado com controle global e configurações de pós-plantio.
Sentinela
Killjoy(substitui Cypher). Ótima para bloquear sites com utilidades como torre, Alarmbot e Nanoswarm. Excelente em controle de mapa passivo e atraso.
Duelistas
Neon (substitui Jett). Oferece entrada rápida e mobilidade através de ângulos apertados como A Short ou C Long.
Yoru (substitui Breach) em formações de dupla-duelista. Eficaz para confundir defensores, flanquear e criar pressão de lurk a partir de Garage ou Mid.
Raze outra substituição para Breach em composições agressivas. Forte para limpar espaço e aplicar pressão explosiva de entrada.

Estratégias Padrão de Ataque
Execução no Site A:
- Use o reconhecimento de Sova em A Short ou A Long para limpar ângulos próximos
- Fumaças em Heaven e CT para bloquear visão
- Avançar juntos via Short e Long, cercando os ancoras do site
- Plantar para Long e jogar pós-plantio de A Lobby com dardos de reconhecimento ou de choque
Investida no Site C:
- Avanço rápido em C Long com dash da Jett e fumaças em Platform e CT
- Use atordoamento do Breach ou cegueira do Omen em Garage para prevenir rotações
- Lurk em Garage é chave para pegar rotacionadores

Meio para B:
- Cypher usa câmera no Mid para informações iniciais; Omen fuma A e C Link
- Breach atordoa o Site B do Mid, enquanto Sova lança dardo; Jett avança para o Site
- Equipe avança do Mid para B Link juntos
- Plantar rapidamente e segurar de Mid Window, Link e Site B
Defesa Padrão
Defender Haven é sobre negação de informação e disciplina de rotação.
- Cypher/Killjoy deve ancorar C ou A com utilidade.
- Isso libera colegas de equipe para controlar o Mid ou ajudar B.
- Não empilhar três jogadores em um site.
- Usar controle do Mid para rotacionar rápido. O Site B deve ser jogado de forma a retomar com um Iniciador próximo para limpar.
- Jogar agressivamente em Garage ou A Short pode render eliminações iniciais e atrasar os atacantes.
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