
El mapa Haven de Valorant se destaca de todos los demás campos de batalla en el shooter táctico de Riot Games debido a un elemento único: tres sitios de bombas. A diferencia de todos los otros mapas que ofrecen dos sitios (A y B), Haven introduce el Sitio C como una tercera ubicación estratégica. Esta diferencia estructural redefine las rotaciones estándar, las estrategias de economía y las composiciones de equipo.
En esta guía completa de Haven, desglosamos el diseño del mapa, discutimos los callouts de Haven, sugerimos los mejores agentes para Haven y ofrecemos desgloses detallados de estrategias.
Descripción general del mapa Haven
Haven está ambientado en un sereno monasterio en Bután, mezclando una estética pacífica con un intenso juego táctico. El mapa es grande, con múltiples carriles, y se centra mucho en las rotaciones debido a la presencia de tres sitios distintos: A, B y C. Esta estructura obliga a los equipos a replantearse las configuraciones tradicionales y a mantener el control del mapa de manera más proactiva.
Hay cinco carriles principales:
- A Long
- A Short
- Mid Courtyard
- Garage
- C Long
Mantener el control de mid se vuelve especialmente importante en Haven. Proporciona flexibilidad en las rotaciones y permite giros rápidos entre los tres sitios. Perder el control de mid expone tanto B como Garage, dando a los atacantes acceso libre para plantar la spike o para escenarios post-plant.
¿Qué lado es mejor en Haven?
Muchos jugadores se preguntan: "¿Haven favorece al ataque o a la defensa?" La respuesta reside en la estructura del mapa. Si bien la defensa generalmente tiene ventaja en mapas de dos sitios, Haven se inclina ligeramente hacia el lado atacante, especialmente en lobbies de rango bajo a medio. Con tres sitios de spike para defender y una utilidad limitada para cubrirlos todos, los defensores a menudo se encuentran demasiado dispersos. Los atacantes coordinados pueden capitalizar esto simulando empujes, manipulando rotaciones y abrumando a los defensores aislados.
Dicho esto, en partidas coordinadas o de nivel profesional, Haven se equilibra más, con una utilidad defensiva precisa y un control temprano del mapa que hacen una gran diferencia.

Callouts detallados de Haven
Entender los callouts de Haven es esencial para coordinar ataques y defensas exitosas. A continuación, se desglosan las ubicaciones más cruciales por sitio:
Callouts del Sitio A
- A Lobby: Punto de entrada desde el spawn de los atacantes que lleva a A Short y A Long.
- A Garden: Pequeña área que conecta A Lobby y A Short.
- A Short: Camino más corto hacia el Sitio A, enfrentando directamente A Link y el frente del sitio.
- A Long: Pasillo largo que da acceso al Sitio A desde el lado derecho.
- A Site: Zona principal de plantado con cajas, cerca de los puntos de entrada desde A Short y A Long.
- A Tower (A Heaven): Plataforma elevada sobre el Sitio A, accesible desde el Spawn del lado defensor.
- A Link: Conector entre el Sitio A y Mid Courtyard, que lleva hacia el Sitio B.
Callouts del Sitio B
- B Site: Área central y estrecha con múltiples coberturas de cajas y común para rotaciones rápidas.
- B Back: Área detrás del Sitio B cerca del Spawn del lado defensor.
- B Window (comúnmente llamada Mid Window): Ventana elevada que mira hacia el Mid Courtyard desde el lado defensor.
- Mid Courtyard: Área abierta central que conecta los tres sitios.
- Mid Doors: Punto de entrada desde C Lobby al Mid Courtyard.
- Mid Window (desde el lado atacante): Puede referirse al espacio visto a través de Garage o Mid Doors.

Callouts del Sitio C
- C Long: Pasillo largo que conecta el Spawn de los atacantes directamente con el Sitio C.
- C Lobby: Área de entrada desde el spawn hacia C Long y Cubby.
- C Cubby: Pequeño rincón en el camino hacia C Long, a menudo usado para sostener ángulos.
- C Site: Zona principal de plantado, área abierta con algo de cobertura y plataforma elevada en la parte trasera.
- C Platform: Plataforma elevada del lado defensor que domina el Sitio C.
- C Logs: Esquina junto a la plataforma en la parte trasera del sitio.
- C Link: Conector de Mid al Sitio C a través de Garage Window y C Window.
- Garage: Entrada comúnmente disputada de Mid a C, conecta a través de C Window y Garage Door.
- C Window: Salida de Garage que da al Mid/C Link.
Callouts del Área de Mid
- Mid Courtyard: Centro del mapa, accesible desde A Link, Sitio B, Mid Doors, Garage y C Short.
- C Short: Camino estrecho entre Mid Courtyard y el Sitio C.
- A Short: Camino entre Mid Courtyard y el Sitio A.
- Mid Doors: Entrada desde C Lobby hacia Mid Courtyard.
- Mid Window: Mirando hacia Mid Courtyard desde B Window (lado defensor).
Mejores agentes para Haven
Elegir los mejores agentes para Haven requiere equilibrar el control del mapa, el anclaje de sitios y la recopilación de información. La estructura de tres sitios significa que cada rol tiene más peso. Aquí está nuestro desglose de agentes por rol:

Iniciadores:
Sova: Una elección obligada en Haven debido a la efectividad de su flecha de reconocimiento. Su flecha puede limpiar líneas de visión largas (como A Long o C Long) y proporcionar información crucial para ejecuciones en el Sitio B.
Breach: Excelente para limpiar el Sitio B y Garage. Su flash a través de paredes y aftershock puede zonificar enemigos desde posiciones fuertes.
Controladores:
Omen: Humos versátiles que pueden cubrir múltiples áreas a la vez. Su teletransporte ofrece flancos inesperados.
Astra: Su utilidad global puede controlar los tres sitios si se usa con coordinación, especialmente útil para post-plants.
Centinelas:
Cypher: Excelente para negar información en flancos. Sus trampas son difíciles de eludir en puntos estrechos.

Duelistas:
Jett: Dominante en C Long con Operator. Puede entrar con dash y crear caos.
Neon: Ideal para ataques rápidos en C o para interrumpir el control del Sitio B. Su deslizamiento y muro permiten aperturas agresivas, mientras que su ulti la convierte en una flanqueadora letal durante retakes.
En última instancia, los mejores agentes para Haven dependen de tu estilo de juego, pero las elecciones anteriores son opciones que definen el meta para el juego coordinado y en solitario.
Composición de equipo óptima para Haven
La composición de equipo ideal para Haven combina la recopilación de información, el control del mapa y el mantenimiento de posiciones. No siempre es posible encontrar los agentes perfectos para el mapa, pero siempre hay alternativas:
Iniciador
Sova sigue siendo el iniciador principal en Haven debido a su valor de reconocimiento y post-plant.
Breach puede ser reemplazado por un segundo duelista como Raze o Yoru en composiciones de equipo rápidas centradas en presión temprana.

Controlador
Clove(reemplaza a Omen). Proporciona una utilidad de humo flexible, excelente para escenarios de clutch con resurrección y gran capacidad de retención de sitios.
Astra(controlador alternativo). Excelente para juego coordinado con control global y configuraciones post-plant.
Centinela
Killjoy(reemplaza a Cypher). Genial para bloquear sitios con torreta, Alarmbot y utilidad Nanoswarm. Sobresale en control pasivo del mapa y retención.
Duelistas
Neon (reemplaza a Jett). Ofrece entrada rápida y movilidad a través de ángulos estrechos como A Short o C Long.
Yoru (reemplaza a Breach) en alineaciones de doble duelista. Efectivo para confundir defensores, flanquear y crear presión de lurk desde Garage o Mid.
Raze otra opción que reemplaza a Breach en composiciones agresivas. Fuerte para limpiar espacio y aplicar presión explosiva de entrada.

Estrategias de ataque por defecto
Ejecución en el Sitio A:
- Usa el reconocimiento de Sova en A Short o A Long para limpiar ángulos cercanos
- Humos en Heaven y CT para bloquear visión
- Empujar juntos por Short y Long, rodeando a los anclas del sitio
- Plantar para Long y jugar post-plant desde A Lobby con flechas de reconocimiento o dardos de choque
Ataque al Sitio C:
- Rápido rush por C Long con el dash de Jett y humos en Platform y CT
- Usa el aturdimiento de Breach o el cegamiento de Omen en Garage para prevenir rotaciones
- La presencia en Garage es clave para atrapar rotadores

De Mid a B:
- Cypher usa la cámara en Mid para información temprana; Omen fuma A y C Link
- Breach aturde el Sitio B desde Mid, mientras Sova lanza su flecha; Jett se lanza al Sitio
- El equipo empuja Mid hacia B Link juntos
- Plantar rápidamente y mantener desde Mid Window, Link y el Sitio B
Ejecución en A de Haven
Ejecución en C de Haven
Ejecución en B de Haven
Defensa por defecto
Defender Haven se trata de negar información y mantener disciplina en las rotaciones.
- Cypher/Killjoy deben anclar C o A con utilidad.
- Eso libera a los compañeros para controlar Mid o asistir en B.
- No apiles tres jugadores en un solo sitio.
- Usa el control de Mid para rotar rápido. El Sitio B debe jugarse con enfoque en retomar con un Iniciador cerca para limpiar.
- Jugar agresivamente en Garage o A Short puede conseguir eliminaciones tempranas y frenar a los atacantes
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