
Mapa Haven w Valorant wyróżnia się na tle innych pól bitwy w taktycznej strzelance Riot Games dzięki jednemu unikalnemu elementowi: trzem bombowym miejscówkom. W przeciwieństwie do innych map, które oferują dwa miejsca (A i B), Haven wprowadza miejsce C jako trzecią strategiczną lokalizację. Ta strukturalna różnica redefiniuje standardowe rotacje, strategie ekonomiczne i składy drużyn.
W tym kompleksowym przewodniku po Haven analizujemy układ mapy, omawiamy callouty Haven, sugerujemy najlepszych agentów dla Haven i oferujemy szczegółowe analizy strategii.
Przegląd mapy Haven
Haven jest osadzony w spokojnym klasztorze w Bhutanie, łączącym estetykę spokoju z intensywną taktyczną rozgrywką. Mapa jest duża, wielotorowa i mocno skoncentrowana na rotacji ze względu na obecność trzech odrębnych miejsc: A, B i C. Ta struktura zmusza drużyny do przemyślenia tradycyjnych ustawień i bardziej proaktywnego utrzymywania kontroli nad mapą.
Istnieje pięć głównych ścieżek:
- A Long
- A Short
- Mid Courtyard
- Garage
- C Long
Utrzymanie kontroli nad środkiem staje się szczególnie ważne na Haven. Zapewnia elastyczność rotacyjną i pozwala na szybkie przejścia między wszystkimi trzema miejscami. Utrata kontroli nad środkiem naraża zarówno B, jak i Garage, dając atakującym swobodny dostęp do plantów spike'ów lub scenariuszy post-plant.
Która strona jest lepsza na Haven?
Wielu graczy pyta: „Czy Haven jest mapą dla atakujących czy obrońców?” Odpowiedź tkwi w strukturze mapy. Podczas gdy obrona zazwyczaj ma przewagę na mapach z dwoma miejscami, Haven jest nieco bardziej korzystna dla atakujących, zwłaszcza w niższych i średnich rangach. Z trzema miejscówkami do obrony i ograniczoną ilością użyteczności do ich pokrycia, obrońcy często czują się zbyt rozciągnięci. Skoordynowani atakujący mogą to wykorzystać, udając natarcia, manipulując rotacjami i przytłaczając odizolowanych obrońców.
To powiedziawszy, w skoordynowanej grze lub meczach na poziomie profesjonalnym, Haven jest bardziej zbalansowany, a precyzyjna użyteczność defensywna i wczesna kontrola mapy robią dużą różnicę.


Szczegółowe callouty Haven
Zrozumienie calloutów Haven jest kluczowe do koordynowania udanych ataków i obron. Poniżej przedstawiamy najważniejsze lokalizacje według miejscówki:
Callouty dla miejsca A
- A Lobby: Punkt wejścia ze spawn atakujących prowadzący do A Short i A Long.
- A Garden: Mały obszar łączący A Lobby i A Short.
- A Short: Krótsza ścieżka do miejsca A, bezpośrednio naprzeciwko A Link i frontu miejsca.
- A Long: Długi korytarz dający dostęp do miejsca A z dalekiej prawej strony.
- A Site: Główna strefa plantowania z pudełkami, blisko punktów wejścia z A Short i A Long.
- A Tower (A Heaven): Podwyższona platforma nad miejscem A, dostępna ze spawn obrońców.
- A Link: Łącznik między miejscem A a Mid Courtyard, prowadzący w kierunku miejsca B.
Callouty dla miejsca B
- B Site: Centralny i ciasny obszar z wieloma osłonami, często używany do szybkich rotacji.
- B Back: Obszar za miejscem B w pobliżu spawn obrońców.
- B Window (często nazywane Mid Window): Podwyższone okno z widokiem na Mid Courtyard od strony obrońców.
- Mid Courtyard: Centralny otwarty obszar łączący wszystkie trzy miejsca.
- Mid Doors: Punkt wejścia z C Lobby do Mid Courtyard.
- Mid Window (od strony atakujących): Może odnosić się do przestrzeni widzianej przez Garage lub Mid Doors.

Callouty dla miejsca C
- C Long: Długi korytarz łączący spawn atakujących bezpośrednio z miejscem C.
- C Lobby: Obszar wejściowy ze spawn w kierunku C Long i Cubby.
- C Cubby: Mała kieszeń na zakręcie C Long, często używana do trzymania kątów.
- C Site: Główna strefa plantowania, otwarty obszar z pewną osłoną i podwyższoną platformą z tyłu.
- C Platform: Podwyższona platforma po stronie obrońców z widokiem na miejsce C.
- C Logs: Róg obok platformy z tyłu miejsca.
- C Link: Łącznik z Mid do miejsca C przez Garage Window i C Window.
- Garage: Często kontestowane wejście z Mid do C, łączy się przez C Window i Garage Door.
- C Window: Wyjście z Garage z widokiem na Mid/C Link.
Callouty dla obszaru Mid
- Mid Courtyard: Centrum mapy, dostępne z A Link, miejsca B, Mid Doors, Garage i C Short.
- C Short: Wąska ścieżka między Mid Courtyard a miejscem C.
- A Short: Ścieżka między Mid Courtyard a miejscem A.
- Mid Doors: Wejście z C Lobby do Mid Courtyard.
- Mid Window: Z widokiem na Mid Courtyard z B Window (strona obrońców).

Najlepsi agenci na Haven
Wybór najlepszych agentów na Haven wymaga zbalansowania kontroli mapy, zakotwiczenia miejscówki i zbierania informacji. Struktura z trzema miejscówkami oznacza, że każda rola ma większe znaczenie. Oto nasz podział agentów według roli:

Inicjatorzy:
Sova: Musi być wybrany na Haven ze względu na skuteczność jego strzały zwiadowczej. Jego strzała może oczyszczać długie linie widzenia (jak A Long lub C Long) i dostarczać kluczowych informacji do wykonania na miejscu B.
Breach: Świetny do oczyszczania miejsca B i Garage. Jego błysk przez ściany i aftershock mogą strefować wrogów z silnych punktów.
Kontrolerzy:
Omen: Wszechstronne dymy, które mogą pokrywać wiele obszarów jednocześnie. Jego teleport oferuje nieoczekiwane flanki.
Astra: Jej globalna użyteczność może kontrolować wszystkie trzy miejsca, jeśli jest używana z koordynacją, szczególnie przydatna w sytuacjach post-plant.
Strażnicy:
Cypher: Doskonały do zapobiegania informacji na flankach. Jego tripwires są trudne do obejścia w wąskich przesmykach.

Duelsiści:
Jett: Dominująca na C Long z Operatorem. Może wejść z dashem i stworzyć chaos.
Neon: Idealna do szybkich ataków na C lub zakłócania kontroli miejsca B. Jej slide i wall umożliwiają agresywne otwarcia, a jej ult czyni ją śmiertelnym flankierem podczas retake'ów.
Ostatecznie, najlepsi agenci na Haven zależą od twojego stylu gry, ale powyższe wybory są meta-definiującymi opcjami dla skoordynowanej i solo gry.
Optymalny skład drużyny na Haven
Idealny skład drużyny na Haven łączy zbieranie informacji, kontrolę mapy i utrzymywanie pozycji. Nie zawsze jest możliwe znalezienie idealnych agentów dla mapy, ale zawsze są alternatywy:
Inicjator
Sova pozostaje głównym inicjatorem na Haven ze względu na jego wartość zwiadowczą i post-plant.
Breach może być zastąpiony przez drugiego duelistę, takiego jak Raze lub Yoru, w szybkich składach drużynowych skoncentrowanych na wczesnym nacisku.

Kontroler
Clove(zastępuje Omena). Zapewnia elastyczną użyteczność dymu, świetną w sytuacjach clutch z wskrzeszeniem i silną mocą utrzymywania miejscówki.
Astra(alternatywny kontroler). Doskonała do skoordynowanej gry z globalną kontrolą i ustawieniami post-plant.
Strażnik
Killjoy(zastępuje Cyphera). Świetna do blokowania miejscówek za pomocą wieżyczki, Alarmbota i Nanoswarm. Doskonała w pasywnej kontroli mapy i opóźnianiu.
Duelsiści
Neon (zastępuje Jett). Oferuje szybkie wejście i mobilność przez wąskie kąty, takie jak A Short czy C Long.
Yoru (zastępuje Breacha) w składach z podwójnym duelistą. Skuteczny do dezorientowania obrońców, flankowania i tworzenia presji lurk z Garage lub Mid.
Raze kolejna wymiana Breacha w agresywnych składach. Silna do oczyszczania przestrzeni i wywierania eksplodującej presji wejściowej.


Domyślne strategie ataku
Wykonanie na miejscu A:
- Użyj strzały zwiadowczej Sovy na A Short lub A Long, aby oczyścić bliskie kąty
- Dymy na Heaven i CT, aby zablokować wizję
- Wspólne natarcie przez Short i Long, okrążając zakotwiczenia miejsca
- Plantuj na Long i graj post-plant z A Lobby z rekonesansem lub strzałami szokowymi
Atak na miejsce C:
- Szybki atak na C Long z dashem Jett i dymami na Platformie i CT
- Użyj ogłuszenia Breacha lub oślepienia Omena w Garage, aby zapobiec rotacjom
- Lurk w Garage jest kluczowy do łapania rotujących

Mid do B:
- Cypher używa kamery na Mid do wczesnej informacji; Omen dymi A i C Link
- Breach ogłusza miejsce B z Mid, podczas gdy Sova strzela; Jett dashuje na miejsce
- Drużyna wchodzi razem z Mid do B Link
- Szybko plantuj i trzymaj z Mid Window, Link i miejsca B
Wykonanie na Haven A
Wykonanie na Haven C
Wykonanie na Haven B
Obrona domyślna
Obrona na Haven polega na zapobieganiu informacji i dyscyplinie rotacyjnej.
- Cypher/Killjoy powinni zakotwiczać C lub A z użytecznością.
- To uwalnia współgraczy do kontrolowania Mid lub wspomagania B.
- Nie układaj trzech graczy na jednym miejscu.
- Użyj kontroli Mid do szybkiej rotacji. Miejsce B powinno być grane z ciężkim retake'iem z inicjatorem w pobliżu do oczyszczania.
- Gra agresywna w Garage lub A Short może przynieść wczesne fragi i opóźnić atakujących

Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze1