Игрок Plopski

Nicolas Gonzalez Zamora

Настройки Plopski

Скачать конфиг Plopski 2026
Настройки и конфигурация Metizport Plopski, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
DPI80046%
Чувствительность15%
Чувствительность зума1.200%
Гц5001%
eDPI80011%
Чувствительность Windows689%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1.20
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.38

0.31

Хедшоты %

53%

46%

Выстрелы

12.17

12.28

Точность

21.2%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.52

Центральная точкаНет
Длина2
Зазор-3
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2025-09-22T12:14:41.033+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:41.033+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.5
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

1K17%

Грудь

2.8K49%

Живот

94416%

Руки

68812%

Ноги

2985%

Настройки видео
посмотреть
Видео
Режим отображенияПолный экран94%
Разрешение1280x96043%
Соотношение сторон4:357%
Режим масштабированияStretched75%
Доп. видео
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
V-SyncОтключено46%
NVIDIA G-SyncНеизвестно59%
Детализация текстур моделейВысокое7%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Общее качество тенейВысокое37%
Динамические тениНеизвестно58%
Режим фильтрации текстурБилинейная38%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Детализация частицНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Настройки монитора
Настройки игры
Черный эквалайзер1217%
Низкий уровень синего света092%
DyAcPremium74%
Яркость цвета1311%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.578%
ПокачиваниеНет46%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Предустановленная позиция262%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.268

0.24

AK47 урон

29.76

24.98

AWP убийств

0.003

0.081

AWP урон

0.11

7.39

M4A1 убийств

0.18

0.114

M4A1 урон

18.85

11.76

Масштаб HUD0.8510%
Цвет HUDЗеленый5%
Размер интерфейса радара1.0051%
Радар центрирует игрокаДа60%
Радар вращаетсяДа69%
Переключение формы с таблоДа61%
Масштаб карты радара0.3550%
FAQ
Plopski в настоящее время использует настройки мыши с 800 DPI, в сочетании с чувствительностью в игре 1. Это дает эффективный DPI (eDPI) 800, что позволяет точно и контролируемо прицеливаться. Частота опроса его мыши установлена на 500 Гц, что создает баланс между отзывчивостью и стабильностью для уверенного трекинга в динамичных сражениях.
Plopski использует классический статический прицел с минимальным разрывом -3, короткой длиной 2 и нулевой толщиной, без центральной точки. Он выбирает яркий зеленый цвет с полной непрозрачностью, обеспечивая отличную видимость на большинстве фонов. Этот компактный и ненавязчивый стиль прицела предпочитают многие профессионалы, так как он предлагает четкую фокусную точку для точного прицеливания, минимизируя отвлекающие факторы и визуальный шум.
Plopski использует монитор ZOWIE XL2546, популярный среди профессиональных игроков благодаря высокой частоте обновления и продвинутым функциям. Он устанавливает DyAc (динамическая точность) на 'Premium', чтобы уменьшить размытие в движении, насыщенность цвета на 13 для улучшенной видимости противников, черный эквалайзер на 12 для осветления темных областей и оставляет низкий уровень синего света на 0, обеспечивая точную цветопередачу и комфорт для глаз во время длительных сессий.
В настоящее время Plopski выбирает Razer Viper V3 Pro Black, хотя ранее использовал такие модели, как Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, VAXEE E1 Wireless Black и ZOWIE EC2-DW. Viper V3 Pro известна своим легким дизайном и высокоточным сенсором, поддерживающим быстрые и маневренные движения, что позволяет Plopski сохранять высокую точность в напряженных матчах.
Plopski предпочитает разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3, используя режим масштабирования 'Stretched'. Эта конфигурация широко принята профессиональными игроками, так как увеличивает модели игроков и упрощает визуальную среду, облегчая обнаружение и отслеживание противников, а также обеспечивает высокую частоту кадров для плавной игры.
Plopski настраивает свою модель с полем зрения 68, смещая её на x: 2.5, y: 0 и z: -1.5, и выбирает предустановленную позицию 2. Отключив покачивание оружия, он поддерживает стабильное и ненавязчивое отображение оружия. Эти настройки помогают держать оружие вне центра экрана, максимизируя видимость и фокус на размещении прицела и позициях противников.
Plopski настраивает радар с размером HUD 1.005 и зумом карты 0.355, чтобы быстро собирать информацию о ситуации без отвлечения. Он включает вращение радара и центрирование игрока, а также переключает форму радара с табло. Его HUD масштабирован до 0.851 и окрашен в зеленый цвет, обеспечивая четкую и читаемую информацию, которая соответствует цвету его прицела для визуальной согласованности.
Plopski использует клавиатуру Wooting 80HE Black, известную своей быстрой активацией и аналоговыми функциями ввода, что выгодно для точного контроля движений. Его коврик для мыши — Xtrfy GP4 Street Blue, обеспечивающий плавное и стабильное скольжение, поддерживающее низкочувствительное прицеливание, предоставляя достаточно пространства для широких и контролируемых движений мыши.
Plopski использует гарнитуру Logitech G Pro X, высоко оцененную в киберспортивном сообществе за четкое позиционное аудио и настраиваемые звуковые профили. Эта установка позволяет ему точно определять шаги противников и другие важные звуковые сигналы в игре, предоставляя значительное преимущество в ситуационной осведомленности во время соревновательной игры.
Исторические видеонастройки Plopski показывают, что хотя сейчас он использует 1280x960 при 4:3 растянутом формате, ранее он играл на 1920x1080 при 16:9 нативном формате. Этот переход на более низкое разрешение и другое соотношение сторон указывает на предпочтение конкурентных преимуществ растянутых моделей и более высоких частот кадров, что критично для динамичной, высокоуровневой игры в Counter-Strike 2.
Комментарии
По дате