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Joueur Plopski

Nicolas Gonzalez Zamora

Paramètres Plopski

Télécharger la config Plopski 2026
Paramètres et configuration de Metizport Plopski, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité15%
eDPI80011%
Sensibilité du zoom1.200%
DPI80046%
Hz5001%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1.20
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.33

0.31

Précision des tirs à la tête

50%

46%

Tirs

13.12

12.28

Précision

18.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralOui
Longueur0.9
Écart-5
Épaisseur1.2
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu145
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-09-02T05:26:18.459+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.459+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

98818%

Poitrine

2.6K48%

Estomac

92417%

Bras

65512%

Jambes

2615%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des textures du modèleÉlevé7%
Détail des particulesInconnu50%
Détail des shadersInconnu36%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Vidéo
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Résolution1280x96043%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcPremium74%
Vibrance des couleurs1311%
Égaliseur noir1217%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-1.573%
Décalage Y069%
Balancement de l’armeFaux69%
Décalage X2.580%
FOV6884%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.249

0.24

Dmg avec l'AK-47

27.38

24.98

Élim. avec l'AWP

0.004

0.081

Dmg avec l'AWP

0.41

7.39

Élim. avec le M4A1

0.119

0.114

Dmg avec le M4A1

13.82

11.76

Échelle du HUD0.8510%
Couleur du HUDVert5%
Radar
aperçu
Taille HUD du radar1.0051%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.3550%
Raccourcis clavier
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
slot4
5
slot5
6
slot6
9
slot9
b
buymenu
d
+right
e
+use
f
+lookatweapon
h
r_cleardecals
k
+voicerecord
l
invnext
m
teammenu
n
-attack
o
say_team AE
p
say_team =DDD
r
+reload
s
+back
t
+spray_menu
u
messagemode2
w
+forward
x
slot12
y
messagemode
z
radio
,
buyammo1
.
buyammo2
a
+left
g
drop
space
+jump
tab
+showscores
escape
cancelselect
del
mute
pause
pause
shift
+sprint
ctrl
+duck
f3
askconnect_accept
f4
bug
f5
jpeg
f6
save quick
f7
load quick
f10
quit prompt
mouse1
+attack
mouse2
+attack2
mouse3
player_ping
mwheelup
+jump
mwheeldown
+jump
j
noclip
f1
autobuy
mouse4
slot8
alt
helpers;exec smokez/info
rctrl
+altbinds
f2
rebuy
mouse5
slot7
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
kp_9
lastinv
/
toggleconsole
FAQ
Plopski utilise actuellement une sensibilité de souris de 1.0 avec un DPI de 800, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 800. Cette faible sensibilité est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle permet un contrôle plus fin du mouvement du réticule, facilitant une visée précise, notamment lors d'engagements à longue distance. La combinaison d'une sensibilité de 1.0 et d'un DPI de 800 équilibre acquisition rapide de cible et ajustements micro-méticuleux.
Plopski opte pour un style de réticule Classic Static avec un très petit écart de -5, une longueur courte de 0.9 et une épaisseur de 1.2, complété par un point central visible. Le réticule est coloré d'une teinte vert vif personnalisée (RVB : 0, 255, 145), qui se détache sur la plupart des arrière-plans du jeu, améliorant la visibilité. Cette configuration, avec son design minimaliste et son comportement statique, assure des lignes de vue claires et aide à une précision au point lors de situations de haute pression.
Plopski utilise le moniteur ZOWIE XL2546, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et sa technologie DyAc Premium. Il règle la vibrance des couleurs à 13 et l'égaliseur de noir à 12, ce qui améliore la visibilité des ennemis dans les zones sombres et renforce le contraste global des couleurs. Ces ajustements d'affichage, combinés avec des réglages de lumière bleue basse à zéro, aident à réduire la fatigue oculaire tout en maintenant des indices visuels clairs, essentiels pour la performance compétitive.
Plopski joue actuellement à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode d'échelle étirée. Cette configuration agrandit horizontalement les modèles de joueurs, les rendant des cibles plus faciles et potentiellement améliorant les temps de réaction. De nombreux joueurs professionnels préfèrent cette configuration car elle offre également des taux de rafraîchissement plus élevés et un champ de vision plus propre et moins encombré, avantageux dans des situations rapides.
Plopski utilise le clavier Wooting 80HE Black, connu pour sa rapidité d'activation et ses capacités d'entrée analogique. Ses raccourcis clavier sont largement personnalisés, permettant des changements d'armes rapides, l'achat de munitions et l'exécution de commandes utilitaires comme le nettoyage des décalcomanies ou le basculement de la console. Notamment, il lie à la fois la molette de la souris vers le haut et vers le bas pour sauter, une pratique courante pour un bunny hopping constant et une précision de mouvement.
Plopski utilise le casque Logitech G Pro X, conçu pour une clarté et une conscience spatiale de niveau e-sport. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas listés, le choix de ce casque suggère une focalisation sur un son positionnel précis et une communication claire. Une telle configuration audio est essentielle pour détecter les pas, les coups de feu et autres indices qui offrent un avantage tactique pendant les matchs.
Le modèle de vue de Plopski est personnalisé avec un champ de vision (FOV) de 68, un décalage X de 2.5, Y de 0, et Z de -1.5, avec le balancement désactivé. Cette configuration rapproche le modèle de l'arme du bord de l'écran et minimise les distractions visuelles, offrant une vue plus claire du centre de l'écran où la plupart des engagements se produisent. Désactiver le balancement stabilise davantage la vue, aidant à une visée et un suivi précis.
Plopski règle la taille de son HUD radar à 1.005 et le zoom de la carte radar à 0.355, assurant un affichage complet mais non intrusif des informations de la carte. Le radar est configuré pour tourner et se centrer sur le joueur, et les couleurs des coéquipiers sont affichées avec une mise à l'échelle des icônes améliorée. Ces paramètres fournissent des informations rapides et faciles à consulter sur les positions des coéquipiers et le contrôle de la carte, ce qui est vital pour prendre des décisions éclairées pendant le jeu.
Plopski a utilisé une variété de souris haute performance, sa plus récente étant la Razer Viper V3 Pro Black. Cette souris est connue pour son design léger et son capteur précis, offrant des mouvements rapides et un suivi fiable. L'utilisation fréquente de souris de haut niveau comme la Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE et la VAXEE E1 Wireless reflète sa préférence pour des dispositifs offrant à la fois rapidité et précision, cruciales pour la compétition de haut niveau.
Les paramètres vidéo actuels de Plopski privilégient à la fois la performance et la visibilité. Il désactive la V-Sync, joue en mode plein écran et active le contraste boost des joueurs pour une différenciation plus claire entre les modèles et les arrière-plans. La qualité des ombres des modèles et globale est réglée sur élevée, le filtrage des textures est en bilinéaire, et le MSAA 4x est utilisé pour l'anti-aliasing. Ces choix assurent des visuels nets sans sacrifier les taux de rafraîchissement, permettant un gameplay fluide et une identification facile des adversaires.
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