Spieler Plopski
Nicolas Gonzalez Zamora
Einstellungen Plopski
Plopski Konfig 2026 herunterladen
Metizport Plopski Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit15%
eDPI80011%
Zoom-Empfindlichkeit1.200%
DPI80046%
Hz5001%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1.20
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.33
0.31
Kopfschüsse %
49.9%
46%
Schüsse
13.24
12.28
Genauigkeit
17.8%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktJa
Länge0.9
Abstand-5
Dicke1.2
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau145
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-09-02T05:26:18.459+00:00
Updated At2026-09-02T05:26:18.459+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
96418%
Brust
2.5K48%
Magen
89617%
Arme
62812%
Beine
2605%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert45%
TexturfiltermodusBilinear38%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsHoch7%
PartikeldetailsUnbekannt50%
Shader-DetailsUnbekannt36%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Video
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Auflösung1280x96043%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium74%
Farbintensität1311%
Schwarzer Equalizer1217%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauVersatz Y069%
Versatz Z-1.573%
WackelnFalsch69%
Versatz X2.580%
Sichtfeld (FOV)6884%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.261
0.24
AK47 Schaden
28.15
24.98
AWP Tötungen
0.003
0.081
AWP Schaden
0.28
7.39
M4A1 Tötungen
0.11
0.114
M4A1 Schaden
12.78
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.8510%
HUD-FarbeGrün5%
Radar
VorschauForm mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe1.0051%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Radar-Kartenzoom0.3550%
Tastenbelegung
0
slot10
1
slot1
2
slot2
3
slot3
4
slot4
5
slot5
6
slot6
9
slot9
b
buymenu
d
+right
e
+use
f
+lookatweapon
h
r_cleardecals
k
+voicerecord
l
invnext
m
teammenu
n
-attack
o
say_team AE
p
say_team =DDD
r
+reload
s
+back
t
+spray_menu
u
messagemode2
w
+forward
x
slot12
y
messagemode
z
radio
,
buyammo1
.
buyammo2
a
+left
g
drop
space
+jump
tab
+showscores
escape
cancelselect
del
mute
pause
pause
shift
+sprint
ctrl
+duck
f3
askconnect_accept
f4
bug
f5
jpeg
f6
save quick
f7
load quick
f10
quit prompt
mouse1
+attack
mouse2
+attack2
mouse3
player_ping
mwheelup
+jump
mwheeldown
+jump
j
noclip
f1
autobuy
mouse4
slot8
alt
helpers;exec smokez/info
rctrl
+altbinds
f2
rebuy
mouse5
slot7
mouse_x
yaw
mouse_y
pitch
kp_9
lastinv
/
toggleconsole
FAQ
Plopski verwendet derzeit eine Mausempfindlichkeit von 1,0 bei einem DPI von 800, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 800 führt. Diese niedrige Empfindlichkeit wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie eine feinere Kontrolle über die Fadenkreuzbewegung ermöglicht und präzises Zielen, insbesondere bei Fernkämpfen, erleichtert. Die Kombination aus 1,0 Empfindlichkeit und 800 DPI bietet eine Balance zwischen schneller Zielerfassung und akkuraten Mikroanpassungen.
Plopski verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem sehr kleinen Abstand von -5, einer kurzen Länge von 0,9 und einer Dicke von 1,2, ergänzt durch einen sichtbaren Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist in einem benutzerdefinierten leuchtend grünen Farbton (RGB: 0, 255, 145) gefärbt, der sich von den meisten In-Game-Hintergründen abhebt und die Sichtbarkeit erhöht. Diese Konfiguration mit ihrem minimalistischen Design und statischem Verhalten sorgt für klare Sichtlinien und unterstützt präzise Genauigkeit in Drucksituationen.
Plopski nutzt den ZOWIE XL2546 Monitor, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und DyAc Premium-Technologie. Er stellt die Farbintensität auf 13 und den Schwarzwert auf 12 ein, was die Sichtbarkeit von Gegnern in dunklen Bereichen verbessert und den Gesamtkontrast erhöht. Diese Anzeigeanpassungen, kombiniert mit einer niedrigen Blaulicht-Einstellung auf null, helfen, die Augenbelastung zu reduzieren und gleichzeitig klare visuelle Hinweise zu erhalten, die für die Wettbewerbsleistung entscheidend sind.
Plopski spielt derzeit mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3 Seitenverhältnis im gestreckten Skalierungsmodus. Diese Einstellung vergrößert die Spielermodelle horizontal, wodurch sie einfacher zu treffen sind und potenziell die Reaktionszeiten verbessern. Viele Profispieler bevorzugen diese Konfiguration, da sie auch höhere Bildraten und ein saubereres, weniger überladenes Sichtfeld bietet, was in schnellen Spielsituationen vorteilhaft ist.
Plopski verwendet die Wooting 80HE Black Tastatur, bekannt für ihre schnelle Auslösung und analoge Eingabemöglichkeiten. Seine Tastenbelegungen sind umfangreich angepasst, um schnelles Waffenwechseln, Munitionskauf und das Ausführen von Utility-Kommandos wie das Löschen von Decals oder das Umschalten der Konsole zu ermöglichen. Bemerkenswert ist, dass er sowohl das Mausrad nach oben als auch nach unten zum Springen bindet, eine gängige Praxis für konsistentes Bunny Hopping und Bewegungspräzision.
Plopski verwendet das Logitech G Pro X Headset, das für E-Sport-Qualität in Klarheit und räumlichem Bewusstsein entwickelt wurde. Auch wenn keine spezifischen In-Game-Audioeinstellungen aufgeführt sind, deutet die Wahl dieses Headsets auf einen Fokus auf präzisen Positionssound und klare Kommunikation hin. Ein solches Audio-Setup ist entscheidend, um Schritte, Schüsse und andere Hinweise zu erkennen, die während Matches einen taktischen Vorteil bieten.
Plopskis Viewmodel ist mit einem Sichtfeld (FOV) von 68, einem Offset X von 2,5, Y von 0 und Z von -1,5 angepasst, wobei das Wackeln deaktiviert ist. Diese Konfiguration zieht das Waffenmodell näher an den Bildschirmrand und minimiert visuelle Ablenkungen, was eine klarere Sicht auf den Bildschirmmittelpunkt ermöglicht, wo die meisten Gefechte stattfinden. Das Deaktivieren des Wackelns stabilisiert die Sicht weiter und unterstützt präzises Zielen und Verfolgen.
Plopski stellt die Radar-HUD-Größe auf 1,005 und den Radar-Kartenzoom auf 0,355 ein, um eine umfassende, aber unaufdringliche Anzeige von Karteninformationen zu gewährleisten. Das Radar ist so konfiguriert, dass es sich dreht und auf den Spieler zentriert ist, und die Farben der Teamkollegen werden mit verbesserter Symbolskalierung angezeigt. Diese Einstellungen bieten schnelle, auf einen Blick verfügbare Informationen über die Positionen der Teamkollegen und die Kartenkontrolle, die für fundierte Entscheidungen während des Spiels entscheidend sind.
Plopski hat eine Vielzahl von Hochleistungs-Mäusen verwendet, wobei seine jüngste die Razer Viper V3 Pro Black ist. Diese Maus ist bekannt für ihr leichtes Design und ihren präzisen Sensor, der schnelle Bewegungen und zuverlässiges Tracking bietet. Der häufige Einsatz von erstklassigen Mäusen wie der Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE und der VAXEE E1 Wireless spiegelt seine Vorliebe für Geräte wider, die sowohl Geschwindigkeit als auch Genauigkeit bieten, was für den Wettbewerb auf Elite-Niveau entscheidend ist.
Plopskis aktuelle Videoeinstellungen priorisieren sowohl Leistung als auch Sichtbarkeit. Er deaktiviert V-Sync, spielt im Vollbildmodus und aktiviert den Kontrastverstärker für Spieler, um eine klarere Unterscheidung zwischen Modellen und Hintergründen zu ermöglichen. Modell- und globale Schattenqualität sind auf hoch eingestellt, Texturfilterung ist auf bilinear und 4x MSAA wird für Anti-Aliasing verwendet. Diese Entscheidungen sorgen für scharfe Grafiken, ohne die Bildraten zu beeinträchtigen, was ein flüssiges Gameplay und einfaches Erkennen von Gegnern ermöglicht.
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