Plopski
Nicolas Gonzalez Zamora
Indstillinger Plopski
Download Plopski konfig 2026
Metizport Plopski indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI80046%
Windows-følsomhed689%
Hz5001%
Zoom-følsomhed1.200%
Følsomhed15%
eDPI80011%
zoom_sensitivity 1.20; sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.36
0.31
Headshots %
52.2%
46%
Skud
12.64
12.28
Præcision
20%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1
Mellemrum-4
Tykkelse1
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå0
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2026-08-21T05:26:23.101+00:00
Updated At2026-08-21T05:26:23.101+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand3
Fast mellemrum3
Indre split-alfa0
Ydre split-alfa1
Split størrelsesforhold1
CurrentJa
CSGO-qKcSJ-3Sfox-kbv4M-jTUFc-NCmDA
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
1K18%
Bryst
2.9K49%
Mave
95416%
Arme
70012%
Ben
2795%
Videoindstillinger
forhåndsvisningVideo
Opløsning1280x96043%
VisningstilstandFuldskærm94%
Billedformat4:357%
SkaleringsmetodeStretched75%
Avanceret video
Øg spillerkontrastAktiveret50%
V-SyncDeaktiveret46%
NVIDIA G-SyncUkendt59%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA30%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Modeltekstur-detaljerHøj7%
Ambient OcclusionUkendt51%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
Global skyggekvalitetHøj37%
Dynamiske skyggerUkendt58%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær38%
Shader-detaljerUkendt36%
PartikeldetaljerUkendt51%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
DyAcPremium74%
Farvemætning1311%
Lavt blåt lys092%
Sort equalizer1217%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)6882%
Offset X2.579%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
BobFalsk46%
Forvalg position262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.268
0.24
AK47 skade
29.97
24.98
AWP drab
0.002
0.081
AWP skade
0.09
7.39
M4A1 drab
0.148
0.114
M4A1 skade
16.33
11.76
HUD-skala0.8510%
HUD-farveGrøn5%
Radar
forhåndsvisningRadar kort-zoom0.3550%
Radar centrerer spillerenJa60%
Radar rotererJa69%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar HUD-størrelse1.0051%
Ofte stillede spørgsmål
Plopski bruger i øjeblikket en 800 DPI-indstilling på sin mus, kombineret med en spilfølsomhed på 1. Dette resulterer i en effektiv DPI (eDPI) på 800, hvilket muliggør præcis og kontrolleret sigtning. Hans mus polling rate er sat til 500 Hz, hvilket skaber en balance mellem responsivitet og stabilitet for konsekvent sporing under hurtige kampe.
Plopski anvender et klassisk statisk sigtekorn med en minimal afstand på -3, en kort længde på 2 og nul tykkelse, alt sammen uden en centerprik. Han vælger en lys grøn farve med fuld opacitet, hvilket giver fremragende synlighed på de fleste baggrunde. Denne kompakte og diskrete sigtekornsstil er foretrukket af mange professionelle, da den tilbyder et klart fokuspunkt for præcisionssigtning, samtidig med at den minimerer distraktion og visuel rod.
Plopski bruger ZOWIE XL2546-skærmen, et populært valg blandt konkurrencespillere for dens høje opdateringshastighed og avancerede funktioner. Han sætter skærmens DyAc (Dynamic Accuracy) til 'Premium' for at reducere bevægelsessløring, farvevibrans til 13 for forbedret fjendesynlighed, sort equalizer til 12 for at lysne mørke områder og holder lavt blåt lys på 0, hvilket sikrer nøjagtig farvegengivelse samtidig med at øjenkomforten opretholdes under lange sessioner.
Plopskis nuværende valg af mus er Razer Viper V3 Pro Black, selvom han tidligere har brugt modeller som Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, VAXEE E1 Wireless Black og ZOWIE EC2-DW. Viper V3 Pro er kendt for sit letvægtsdesign og højpræcisionssensor, der understøtter hurtige, smidige bevægelser og giver Plopski mulighed for at opretholde høj nøjagtighed under intense kampe.
Plopski foretrækker at spille med en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat, ved brug af 'Stretched' skaleringsfunktion. Denne konfiguration er bredt adopteret af professionelle spillere, fordi den forstørrer spillerfigurer og forenkler det visuelle miljø, hvilket gør det lettere at spotte og spore fjender, samtidig med at den sikrer en høj billedhastighed for jævn gameplay.
Plopski indstiller sin viewmodel med et synsfelt på 68, forskyder det til x: 2.5, y: 0 og z: -1.5, og vælger forudindstillet position 2. Ved at deaktivere våbenbevægelse opretholder han en stabil og diskret våbenskærm. Disse indstillinger hjælper med at holde våbnet ude af midten af skærmen, hvilket maksimerer synligheden og fokus på sigtekornsplacering og fjendepositioner.
Plopski tilpasser sin radar med en HUD-størrelse på 1.005 og et kortzoom på 0.355, hvilket sikrer, at han hurtigt kan samle situationsinformation uden distraktion. Han aktiverer radarrotation og spillercentrering og skifter radarskema med scoretavlen. Hans HUD er skaleret til 0.851 og farvet grøn, hvilket giver klare, læsbare oplysninger, der matcher hans sigtekornsfarve for visuel konsistens.
Plopski bruger i øjeblikket Wooting 80HE Black tastaturet, kendt for sin hurtige aktivering og analoge inputfunktioner, som er fordelagtige for præcis bevægelseskontrol. Hans musemåtte er Xtrfy GP4 Street Blue, der tilbyder en glat og ensartet glide, som understøtter lav-følsomhedsskytter ved at give rigelig plads til brede, kontrollerede musebevægelser.
Plopski bruger Logitech G Pro X Headset, et meget anerkendt headset i e-sportssamfundet for dets klare positionslyd og tilpasselige lydprofiler. Denne opsætning gør det muligt for ham nøjagtigt at opdage fjendens fodtrin og andre vigtige in-game lyde, hvilket giver ham en betydelig fordel i situationsbevidsthed under konkurrencespil.
Plopskis historiske videoindstillinger viser, at mens han i øjeblikket bruger 1280x960 ved 4:3 stretched, har han også spillet på 1920x1080 ved 16:9 native tidligere. Dette skift til en lavere opløsning og et andet billedformat indikerer en præference for de konkurrencefordele, som strakte modeller og højere billedhastigheder giver, hvilket er kritisk for hurtige, høj-niveau spil i Counter-Strike 2.
Kommentarer
Efter dato





Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere