Игрок nota
Emil Moskvitin
Настройки nota
Скачать конфиг nota 2026
Настройки и конфигурация PARIVISION nota, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPI80045%
Чувствительность1.151%
eDPI9202%
Чувствительность зума177%
Гц100066%
Чувствительность Windows689%
sensitivity 1.15; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.38
0.31
Хедшоты %
63.9%
46%
Выстрелы
10.94
12.28
Точность
17.3%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.53
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-01-30T05:26:30.608+00:00
Updated At2026-01-30T05:26:30.608+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
1.2K26%
Грудь
2.1K45%
Живот
60413%
Руки
47610%
Ноги
2365%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
V-SyncОтключено46%
Увеличить контраст игрокаВключено49%
Макс. FPS в игре029%
Динамические тениВсе40%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаОтключено20%
NVIDIA G-SyncОтключено40%
Режим сглаживания Multisampling8x MSAA19%
Общее качество тенейВысокое37%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурТрилинейная9%
Детализация шейдеровНизкое51%
Детализация частицНизкое41%
Ambient OcclusionОтключено27%
Широкий динамический диапазонКачество39%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)47%
Видео
Соотношение сторон4:356%
Разрешение1280x96043%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched74%
Настройки монитора
Настройки игры
Черный эквалайзер135%
Яркость цвета1312%
DyAcOff22%
Низкий уровень синего света092%
Viewmodel
посмотретьПокачиваниеНеизвестно54%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.578%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Предустановленная позиция262%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.287
0.24
AK47 урон
27.98
24.98
AWP убийств
0.003
0.081
AWP урон
0.27
7.39
M4A1 убийств
0.104
0.114
M4A1 урон
11.27
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUDНеизвестно28%
Цвет HUDНеизвестно28%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаНеизвестно30%
Размер интерфейса радараНеизвестно30%
Радар вращаетсяНеизвестно30%
Переключение формы с таблоНеизвестно30%
Масштаб карты радараНеизвестно30%
FAQ
nota использует мышь Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta с настройкой DPI на уровне 800 и чувствительностью 1.15. Это сочетание дает эффективный eDPI 920, который обеспечивает баланс между быстрыми движениями и точным прицеливанием — настройка, которую предпочитают многие профессиональные игроки за ее универсальность как для быстрых рывков, так и для контролируемого отслеживания.
nota использует стиль прицела Classic Static с очень компактным дизайном: зазор -4, длина и толщина установлены на 1, без центральной точки. Прицел окрашен в яркий желтый цвет (RGB 0,255,255), что обеспечивает высокую видимость на любом фоне карты, а отсутствие контуров и динамических функций сохраняет чистоту и отсутствие отвлекающих факторов — идеально для точной стрельбы.
nota играет на разрешении 1280x960 с соотношением сторон 4:3 в растянутом режиме, что увеличивает размер и видимость целей. Видеонастройки оптимизированы для производительности и четкости: V-Sync и NVIDIA G-Sync отключены для уменьшения задержки ввода, большинство деталей, таких как шейдеры и эффекты частиц, установлены на низкий уровень, а контраст игроков увеличен, что помогает легче замечать противников при различных условиях освещения.
nota использует монитор ZOWIE XL2546K, который является стандартом в профессиональном киберспорте благодаря высокой частоте обновления и настраиваемым функциям. Ключевые настройки включают отключенный DyAc, цветовую насыщенность на уровне 13 для улучшенной цветовой четкости, черный эквалайзер на уровне 13 для осветления темных областей и низкий уровень синего света, установленный на 0, обеспечивая четкую визуализацию без усталости глаз во время длительных сессий.
На протяжении карьеры nota проводил заметные эксперименты с чувствительностью и eDPI, с прошлым значениями eDPI от 720 до 1024 и чувствительностью от 0.9 до 1.28. Эта история показывает стремление к тонкой настройке параметров для достижения оптимального баланса между личным комфортом и производительностью, в конечном итоге остановившись на текущей чувствительности 1.15 и eDPI 920.
Текущая клавиатура nota — ASUS ROG Falchion Ace 75 HE Red, компактная модель TKL, которая ценится за быструю реакцию и минимальный размер, что позволяет освободить больше места для мыши. Хотя конкретные назначения клавиш не указаны, использование такой клавиатуры предполагает предпочтение к настраиваемым и эффективным макетам, позволяющим быстро получить доступ к важным игровым действиям.
nota использует беспроводную гарнитуру HyperX Cloud Alpha, известную своим четким и захватывающим звуковым пространством и надежной беспроводной производительностью. Этот выбор обеспечивает точную передачу звуковых сигналов — таких как шаги и выстрелы — предоставляя конкурентное преимущество в ситуационной осведомленности во время напряженных матчей.
nota предпочитает коврик для мыши Logitech G640 Black, большую, стабильную поверхность, которая хорошо сочетается с низким и средним eDPI и легкой мышью G Pro X Superlight 2 Magenta. Это сочетание позволяет выполнять плавные, контролируемые движения и точное отслеживание, что важно для поддержания точности во время быстрых движений.
nota настроил видимость модели с полем зрения на уровне 68, offset_x на 2.5, offset_y на 0 и offset_z на -1.5, используя предустановку позиции 2. Эти настройки отодвигают модель оружия дальше от линии зрения игрока, увеличивая видимую игровую область и улучшая осведомленность о врагах и утилитах на экране.
nota использует 8x MSAA для мультисэмплингового сглаживания, что значительно сглаживает зазубренные края на объектах и моделях игроков, и применяет трилинейную фильтрацию для четкости текстур. Этот подход балансирует качество изображения и производительность, обеспечивая четкость и ясность игры без введения ненужной задержки ввода или падения производительности.
Комментарии
По дате






Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым