Gracz nota

Emil Moskvitin

Ustawienia nota

Pobierz config nota 2026
Ustawienia i konfiguracja PARIVISION nota, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80045%
Czułość1.151%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI9202%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.15; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.38

0.31

Strzały w głowę %

63.9%

46%

Strzały

10.94

12.28

Celność

17.3%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-01-30T05:26:30.608+00:00
Updated At2026-01-30T05:26:30.608+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.2K26%

Klatka piersiowa

2.1K45%

Brzuch

60413%

Ręce

47610%

Nogi

2365%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone46%
Maksymalna liczba FPS w grze029%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
Cienie dynamiczneWszystko40%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone40%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski41%
Ambient OcclusionWyłączone27%
Wysoki zakres dynamicznyJakość39%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched74%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer135%
Kolorystyka1312%
DyAcOff22%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.287

0.24

Obrażenia od AK-47

27.98

24.98

AWP zabójstwa

0.003

0.081

Obrażenia od AWP

0.27

7.39

M4A1 zabójstwa

0.104

0.114

Obrażenia od M4A1

11.27

11.76

Skala HUDNieznany28%
Kolor HUDNieznany28%
Rozmiar HUD radaruNieznany30%
Radar centruje graczaNieznany30%
Radar obraca sięNieznany30%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany30%
Powiększenie mapy radaruNieznany30%
FAQ
nota korzysta z myszy Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta ustawionej na 800 DPI, z czułością 1.15. Ta kombinacja daje efektywne eDPI wynoszące 920, co stanowi balans między szybkimi ruchami a precyzyjnym celowaniem, co jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na swoją wszechstronność zarówno w szybkich ruchach, jak i kontrolowanym śledzeniu.
nota używa stylu celownika Classic Static z bardzo zwartym projektem: przerwa -4, długość i grubość ustawione na 1, bez centralnej kropki. Celownik jest w kolorze jasnego żółtego (RGB 0,255,255), co zapewnia wysoką widoczność na tle każdej mapy, a brak konturów i dynamicznych funkcji utrzymuje celownik czystym i wolnym od rozpraszaczy—idealnym do precyzyjnego strzelania.
nota gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty, co maksymalizuje rozmiar i widoczność celów. Ustawienia wideo są zoptymalizowane pod kątem wydajności i klarowności: V-Sync i NVIDIA G-Sync są wyłączone, aby zredukować opóźnienia wejścia, większość detali jak shadery i efekty cząsteczkowe są ustawione na niskie, a zwiększenie kontrastu graczy jest włączone, co pomaga w łatwiejszym dostrzeganiu przeciwników w różnych warunkach oświetleniowych.
nota polega na monitorze ZOWIE XL2546K, standardzie w profesjonalnym e-sporcie ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i możliwości dostosowania. Kluczowe ustawienia obejmują wyłączony DyAc, intensywność kolorów na poziomie 13 dla lepszej klarowności kolorów, równoważenie czerni na poziomie 13, aby rozjaśnić ciemne obszary, i niski poziom światła niebieskiego ustawiony na 0, co zapewnia ostre wizualizacje bez zmęczenia oczu podczas długich sesji.
W trakcie kariery noty można zauważyć znaczące eksperymentowanie z czułością i eDPI, z wcześniejszymi wartościami eDPI w zakresie od 720 do 1024 i czułościami między 0.9 a 1.28. Ta historia pokazuje zaangażowanie w dopracowywanie ustawień, aby znaleźć optymalną równowagę dla osobistego komfortu i wydajności, ostatecznie osiadając na obecnej czułości 1.15 i ustawieniu eDPI na 920.
Obecnie nota wybiera klawiaturę ASUS ROG Falchion Ace 75 HE Red, kompaktowy model TKL, preferowany ze względu na szybki czas reakcji i minimalne rozmiary, co pozwala na więcej miejsca dla myszy. Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są wymienione, użycie takiej klawiatury sugeruje preferencję dla konfigurowalnych i efektywnych układów, umożliwiających szybki dostęp do niezbędnych akcji w grze.
nota obecnie używa słuchawek HyperX Cloud Alpha Wireless, znanych z klarownego, immersyjnego dźwięku i niezawodnej wydajności bezprzewodowej. Ten wybór zapewnia, że kierunkowe wskazówki dźwiękowe—takie jak kroki i strzały—są dokładnie odtwarzane, zapewniając przewagę w świadomości sytuacyjnej podczas meczów o wysoką stawkę.
nota używa podkładki pod mysz Logitech G640 Black, dużej, jednolitej powierzchni, która dobrze współgra z niskim do średniego eDPI i lekką myszą G Pro X Superlight 2 Magenta. Ta kombinacja umożliwia płynne, kontrolowane ruchy i precyzyjne śledzenie, co jest niezbędne do utrzymania dokładności podczas szybkich ruchów.
Widok modelu noty jest dostosowany z polem widzenia ustawionym na 68, offset_x na 2.5, offset_y na 0, i offset_z na -1.5, używając pozycji presetowej 2. Te ustawienia przesuwają model broni dalej od linii wzroku gracza, maksymalizując widoczną powierzchnię gry i poprawiając świadomość przeciwników i użyteczności na ekranie.
nota używa 8x MSAA do multisamplingowego antyaliasingu, co znacznie wygładza poszarpane krawędzie na obiektach i modelach graczy, i stosuje filtrowanie trójliniowe dla klarowności tekstur. To podejście równoważy wierność wizualną z wydajnością, zapewniając, że gra wygląda ostro i klarownie bez wprowadzania niepotrzebnych opóźnień wejściowych lub spadków wydajności.
Komentarze
Według daty