Jogador nota

Emil Moskvitin

Configurações nota

Baixar config de nota 2026
Configurações e setup de PARIVISION nota, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
eDPI9202%
Sensibilidade do Windows689%
DPI80045%
Sensibilidade1.151%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100067%
sensitivity 1.15; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.38

0.31

Tiro na cabeça %

63.9%

46%

Tiros

10.94

12.28

Precisão

17.3%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.53

Ponto CentralNão
Comprimento1
Lacuna-4
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2026-01-30T05:26:30.608+00:00
Updated At2026-01-30T05:26:30.608+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação3
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna0
Alfa da Separação Externa1
Proporção de Tamanho da Separação1
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

1.2K26%

Peito

2.1K45%

Estômago

60413%

Braços

47610%

Pernas

2365%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Proporção4:356%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched74%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado20%
NVIDIA G-SyncDesativado40%
FPS Máximo no Jogo029%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Sombras dinâmicasTudo40%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
Detalhe do shaderBaixo51%
Detalhe de partículasBaixo41%
Oclusão de ambienteDesativado27%
Alcance dinâmico altoQualidade39%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)47%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcOff22%
Equalizador de preto135%
Vibração de cor1312%
Luz azul baixa092%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
BalançoDesconhecido53%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.287

0.24

Danos por AK47

27.98

24.98

Kills por AWP

0.003

0.081

Danos por AWP

0.27

7.39

Kills por M4A1

0.104

0.114

Danos por M4A1

11.27

11.76

Cor do HUDDesconhecido28%
Escala do HUDDesconhecido28%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido30%
Tamanho do HUD do radarDesconhecido30%
Radar girandoDesconhecido30%
Alternar forma com o placarDesconhecido30%
Zoom do mapa do radarDesconhecido30%
FAQ
nota atualmente usa o mouse Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta com DPI ajustado para 800, combinado com uma sensibilidade de 1.15. Essa combinação resulta em um eDPI efetivo de 920, que equilibra movimento rápido e mira precisa, uma configuração preferida por muitos jogadores profissionais por sua versatilidade tanto em movimentos rápidos quanto em rastreamento controlado.
nota utiliza um estilo de mira Classic Static com um design altamente compacto: um gap de -4, comprimento e espessura ajustados para 1, e sem ponto central. A mira é colorida com um amarelo brilhante personalizado (RGB 0,255,255), garantindo alta visibilidade em qualquer fundo de mapa, enquanto a ausência de contornos e recursos dinâmicos mantém o retículo de mira limpo e sem distrações—ideal para tiros precisos.
nota joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 ajustada para modo esticado, maximizando o tamanho e a visibilidade dos alvos. As configurações de vídeo são otimizadas para desempenho e clareza: V-Sync e NVIDIA G-Sync estão desativados para reduzir o atraso de entrada, a maioria dos detalhes como efeitos de shader e partículas estão no baixo, e o aumento de contraste do jogador está ativado, o que ajuda a identificar oponentes mais facilmente em várias condições de iluminação.
nota confia no monitor ZOWIE XL2546K, um padrão nos eSports profissionais por sua alta taxa de atualização e recursos personalizáveis. As configurações principais incluem DyAc desligado, vibrância de cor em 13 para maior clareza de cor, equalizador de preto em 13 para tornar áreas escuras mais claras, e luz azul baixa ajustada para 0, garantindo visuais nítidos sem cansaço visual durante sessões prolongadas.
Ao longo da carreira do nota, houve uma experimentação notável com sensibilidade e eDPI, com valores de eDPI passados variando de 720 até 1024 e sensibilidades entre 0.9 e 1.28. Essa história mostra um compromisso em ajustar configurações para encontrar o equilíbrio ideal para conforto pessoal e desempenho, finalmente estabelecendo-se na configuração atual de sensibilidade 1.15 e eDPI 920.
O teclado atual escolhido por nota é o ASUS ROG Falchion Ace 75 HE Red, um modelo TKL compacto preferido por sua resposta rápida e pegada mínima, permitindo mais espaço para o mouse. Embora as teclas específicas não sejam listadas, o uso de tal teclado sugere uma preferência por layouts personalizáveis e eficientes, permitindo acesso rápido às ações essenciais do jogo.
nota atualmente usa o headset HyperX Cloud Alpha Wireless, conhecido por seu som claro e imersivo e desempenho sem fio confiável. Essa escolha garante que dicas de áudio direcional—como passos e tiros—sejam reproduzidas com precisão, proporcionando uma vantagem competitiva em conscientização situacional durante partidas de alta tensão.
O mousepad preferido do nota é o Logitech G640 Black, uma superfície grande e consistente que combina bem com o eDPI de baixo a médio e o mouse leve G Pro X Superlight 2 Magenta. Essa combinação permite movimentos suaves e controlados e rastreamento preciso, essencial para manter a precisão durante movimentos rápidos.
O viewmodel do nota é personalizado com um campo de visão ajustado para 68, offset_x em 2.5, offset_y em 0, e offset_z em -1.5, usando a posição predefinida 2. Essas configurações empurram o modelo da arma para fora da linha de visão do jogador, maximizando a área de jogo visível e melhorando a percepção de inimigos e utilitários na tela.
nota usa 8x MSAA para anti-aliasing multisampling, que suaviza significativamente as bordas irregulares em objetos e modelos de jogadores, e aplica filtragem trilinear para clareza de textura. Essa abordagem equilibra fidelidade visual com desempenho, garantindo que o jogo pareça nítido e claro sem introduzir atrasos de entrada desnecessários ou quedas de desempenho.
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