Spieler nota
Emil Moskvitin
Einstellungen nota
nota Konfig 2026 herunterladen
PARIVISION nota Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80045%
Empfindlichkeit1.151%
Zoom-Empfindlichkeit177%
eDPI9202%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 1.15; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.38
0.31
Kopfschüsse %
63.9%
46%
Schüsse
10.94
12.28
Genauigkeit
17.3%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-01-30T05:26:30.608+00:00
Updated At2026-01-30T05:26:30.608+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
1.2K26%
Brust
2.1K45%
Magen
60413%
Arme
47610%
Beine
2365%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
V-SyncDeaktiviert46%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
Maximale FPS im Spiel029%
Dynamische SchattenAlle40%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
TexturfiltermodusTrilinear9%
Shader-DetailsNiedrig51%
PartikeldetailsNiedrig41%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert27%
HDR (High Dynamic Range)Qualität39%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched74%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer135%
Farbintensität1312%
DyAcOff22%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauWackelnUnbekannt54%
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.287
0.24
AK47 Schaden
27.98
24.98
AWP Tötungen
0.003
0.081
AWP Schaden
0.27
7.39
M4A1 Tötungen
0.104
0.114
M4A1 Schaden
11.27
11.76
HUD
VorschauHUD-SkalierungUnbekannt28%
HUD-FarbeUnbekannt28%
Radar
VorschauRadar-HUD-GrößeUnbekannt30%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt30%
Radar rotiertUnbekannt30%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt30%
Radar-KartenzoomUnbekannt30%
FAQ
nota verwendet derzeit die Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta Maus mit 800 DPI und einer Empfindlichkeit von 1,15. Diese Kombination ergibt ein effektives eDPI von 920, das eine Balance zwischen schneller Bewegung und präzisem Zielen bietet, ein Setup, das von vielen Profispielern für seine Vielseitigkeit bei schnellen Bewegungen und kontrolliertem Tracking geschätzt wird.
nota verwendet einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem sehr kompakten Design: eine Lücke von -4, Länge und Dicke auf 1 eingestellt, und kein Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist in einem benutzerdefinierten, hellen Gelb (RGB 0,255,255) gefärbt, um hohe Sichtbarkeit auf jedem Kartenhintergrund zu gewährleisten, während das Fehlen von Umrissen und dynamischen Merkmalen das Fadenkreuz sauber und ablenkungsfrei hält—ideal für präzises Schießen.
nota spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Modus, um die Zielgröße und Sichtbarkeit zu maximieren. Die Videoeinstellungen sind auf Leistung und Klarheit optimiert: V-Sync und NVIDIA G-Sync sind deaktiviert, um die Eingabeverzögerung zu reduzieren, die meisten Details wie Shader und Partikeleffekte sind auf niedrig eingestellt, und der Spieler-Kontrast wird erhöht, was hilft, Gegner in verschiedenen Lichtverhältnissen leichter zu erkennen.
nota verlässt sich auf den ZOWIE XL2546K Monitor, ein Standard in der professionellen E-Sport-Szene wegen seiner hohen Bildwiederholfrequenz und anpassbaren Funktionen. Wichtige Einstellungen sind DyAc aus, Farbintensität auf 13 für verbesserte Farbklarheit, Schwarzwertausgleich auf 13, um dunkle Bereiche aufzuhellen, und Blaulichtfilter auf 0, um klare Bilder ohne Augenbelastung bei längeren Sitzungen zu gewährleisten.
Im Laufe von notas Karriere gab es bemerkenswerte Experimente mit Empfindlichkeit und eDPI, mit früheren eDPI-Werten von 720 bis 1024 und Empfindlichkeiten zwischen 0,9 und 1,28. Diese Historie zeigt ein Engagement für die Feinabstimmung der Einstellungen, um das optimale Gleichgewicht für persönlichen Komfort und Leistung zu finden, letztendlich mit der aktuellen Empfindlichkeit von 1,15 und einem eDPI von 920.
Notas aktuelle Wahl der Tastatur ist das ASUS ROG Falchion Ace 75 HE Red, ein kompaktes TKL-Modell, das für seine schnelle Reaktion und minimale Größe geschätzt wird, was mehr Platz für die Maus ermöglicht. Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht aufgeführt sind, deutet die Verwendung einer solchen Tastatur auf eine Vorliebe für anpassbare und effiziente Layouts hin, die einen schnellen Zugriff auf wesentliche In-Game-Aktionen ermöglichen.
nota verwendet derzeit das HyperX Cloud Alpha Wireless Headset, bekannt für seine klare, immersive Klangbühne und zuverlässige drahtlose Leistung. Diese Wahl stellt sicher, dass Richtungsaudiohinweise—wie Schritte und Schüsse—genau wiedergegeben werden, was einen Wettbewerbsvorteil im situativen Bewusstsein während spannender Matches bietet.
Notas bevorzugtes Mauspad ist das Logitech G640 Black, eine große, gleichmäßige Oberfläche, die gut mit dem niedrigen bis mittleren eDPI und der leichten G Pro X Superlight 2 Magenta Maus harmoniert. Diese Kombination ermöglicht sanfte, kontrollierte Bewegungen und präzises Tracking, was entscheidend ist, um die Genauigkeit bei schnellen Bewegungen zu erhalten.
Notas Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, offset_x auf 2,5, offset_y auf 0 und offset_z auf -1,5, unter Verwendung der Voreinstellung Position 2, angepasst. Diese Einstellungen schieben das Waffenmodell weiter aus der Sichtlinie des Spielers, maximieren den sichtbaren Spielbereich und verbessern das Bewusstsein für Gegner und Hilfsmittel auf dem Bildschirm.
nota verwendet 8x MSAA für Multisampling-Anti-Aliasing, das die gezackten Kanten auf Objekten und Spielermodellen erheblich glättet, und wendet trilineare Filterung für Texturklarheit an. Dieser Ansatz balanciert visuelle Qualität mit Leistung, um sicherzustellen, dass das Spiel scharf und klar aussieht, ohne unnötige Eingabeverzögerungen oder Leistungseinbrüche einzuführen.
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