Игрок MartinezSa
Antonio Martinez Sánchez
Настройки MartinezSa
Скачать конфиг MartinezSa 2026
Настройки и конфигурация Gentle Mates MartinezSa, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Гц200011%
Чувствительность зума177%
DPI40042%
Чувствительность27%
eDPI80012%
Чувствительность Windows691%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.27
0.31
Хедшоты %
37.8%
46%
Выстрелы
8.27
12.28
Точность
18.2%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.56
Прицел
посмотретьЦентральная точкаДа
Длина1
Зазор-3
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2025-11-28T05:26:04.444+00:00
Updated At2025-11-28T05:26:04.444+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
80422%
Грудь
1.9K51%
Живот
47813%
Руки
42611%
Ноги
1354%
Настройки видео
посмотретьВидео
Режим масштабированияStretched73%
Соотношение сторон4:359%
Режим отображенияПолный экран93%
Разрешение1280x96045%
Доп. видео
Увеличить контраст игрокаВключено47%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено + Ускорение7%
V-SyncОтключено48%
Общее качество тенейВысокое36%
NVIDIA G-SyncНеизвестно65%
Макс. FPS в игреНеизвестно65%
Детализация текстур моделейНизкое48%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA27%
Динамические тениНеизвестно65%
Детализация частицНизкое37%
Режим фильтрации текстурБилинейная35%
Детализация шейдеровНизкое48%
Ambient OcclusionОтключено23%
Широкий динамический диапазонКачество35%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)43%
Viewmodel
посмотретьПокачиваниеНеизвестно50%
Предустановленная позиция017%
Смещение Z-0.40%
Смещение X2.577%
Поле зрения (FOV)6881%
Смещение Y213%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.14
0.24
AK47 урон
13.28
24.98
AWP убийств
0.331
0.081
AWP урон
29.67
7.39
M4A1 убийств
0.061
0.114
M4A1 урон
5.72
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUDНеизвестно30%
Цвет HUDНеизвестно30%
Радар
посмотретьРадар вращаетсяНеизвестно32%
Масштаб карты радараНеизвестно32%
Размер интерфейса радараНеизвестно33%
Радар центрирует игрокаНеизвестно32%
Переключение формы с таблоНеизвестно33%
FAQ
MartinezSa играет с чувствительностью мыши 2 и DPI 400, что дает эффективный eDPI 800. Такая конфигурация хорошо подходит для точной стрельбы, так как относительно низкая чувствительность позволяет контролировать и точно перемещать мышь, что является общим предпочтением среди профессиональных игроков, которые ставят точность выше быстрых, размашистых движений.
MartinezSa использует мышь Logitech G Pro X Superlight 2 White в сочетании с ковриком SteelSeries QcK Heavy. G Pro X Superlight 2 известна своим ультралегким дизайном и отзывчивостью, а QcK Heavy предоставляет большую, стабильную поверхность, поддерживающую плавные и контролируемые движения мыши — идеальные для точности, необходимой в напряженных матчах CS2.
MartinezSa использует классический статический прицел с небольшим зазором -3, минимальной длиной и без контура, дополняемый центральной точкой. Прицел окрашен в чисто белый цвет для максимального контраста на большинстве фонов и полностью непрозрачен. Эта компактная, минималистичная настройка обеспечивает четкую видимость и точное прицеливание без отвлекающих элементов, позволяя сохранять стабильное положение прицела во время напряженной игры.
MartinezSa играет при разрешении 1280x960 с соотношением сторон 4:3 в полноэкранном режиме, используя растянутый вариант масштабирования. Большинство графических деталей, таких как шейдеры, частицы и текстуры моделей, установлены на низкий уровень, с отключенной амбиентной окклюзией, в то время как качество глобальных теней высокое, а контраст игроков усилен. Этот баланс приоритизирует высокую частоту кадров и четкую видимость врагов, что важно для соревновательной игры.
Текущий монитор MartinezSa — ZOWIE XL2566X+, дисплей с высокой частотой обновления, популярный среди профессионалов киберспорта. Этот монитор поддерживает чрезвычайно быстрые времена отклика и высокие частоты кадров, что снижает задержку ввода и размытие движения, давая игрокам ощутимое преимущество в динамичных ситуациях, где доли секунды могут определить исход раунда.
MartinezSa настраивает вид модели с полем зрения 68 и пользовательскими смещениями (x: 2.5, y: 2, z: -0.4), а также с предустановленной позицией на 0. Эта настройка располагает модель оружия так, чтобы минимизировать помехи на экране, позволяя лучше видеть окружение и противников без отвлекающих колебаний оружия.
MartinezSa использует клавиатуру Wooting 80HE Black, оснащенную технологией аналогового ввода. Эта клавиатура высоко ценится за быструю активацию клавиш и настраиваемые точки срабатывания, что дает значительное преимущество в отзывчивости и точности — два критически важных фактора для выполнения быстрых и последовательных движений и действий в игре.
MartinezSa использует гарнитуру HyperX Cloud II, модель, известную своим четким, погружающим звуком и комфортной посадкой. Четкость звука Cloud II помогает точно определять направления, такие как шаги или использование утилит, предоставляя конкурентное преимущество за счет улучшения ситуационной осведомленности во время матчей.
Да, MartinezSa включает функцию NVIDIA Reflex Low Latency с настройкой 'Enabled + Boost'. Эта технология специально разработана для минимизации системной задержки, обеспечивая максимально быстрое отображение на экране ввода с мыши и клавиатуры, что жизненно важно для поддержания пиковой отзывчивости в высокоуровневой игре Counter-Strike 2.
Хотя исторические данные о прицеле не детализированы в профиле, текущее использование MartinezSa классического статического стиля с центральной точкой и индивидуальной белой окраской указывает на стремление к минимализму и ясности. Такая эволюция характерна для соревновательных игроков, стремящихся максимизировать точность и видимость, постепенно удаляя отвлекающие элементы и адаптируя прицел к личным предпочтениям и требованиям профессиональной игры.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым