MartinezSa
Antonio Martinez Sánchez
Tetapan MartinezSa
Muat turun config MartinezSa 2026
Tetapan dan setup Gentle Mates MartinezSa, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
DPI40042%
Hz200011%
Kepenyaan27%
eDPI80012%
Kepenyaan Windows691%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.27
0.31
% Tembakan kepala
37.8%
46%
Tembakan
8.27
12.28
Ketepatan
18.2%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.56
Crosshair
PratontonTitik TengahYa
Panjang1
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-11-28T05:26:04.444+00:00
Updated At2025-11-28T05:26:04.444+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
80422%
Dada
1.9K51%
Perut
47813%
Lengan
42611%
Kaki
1354%
Tetapan Video
PratontonVideo
Mod PenskalaanStretched73%
Nisbah Aspek4:359%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Resolusi1280x96045%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan47%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)43%
Butiran PartikelRendah37%
Butiran Tekstur ModelRendah48%
Kualiti Bayang GlobalTinggi36%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan + Pecutan7%
V-SyncDilumpuhkan48%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui65%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui65%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA27%
Bayang DinamikTidak Diketahui65%
Mod Penapisan TeksturBilinear35%
Butiran ShaderRendah48%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan23%
Julat Dinamik TinggiKualiti35%
Model pandangan
PratontonFOV6881%
Ofset X2.577%
Pos Tetapan017%
Ofset Z-0.40%
BobTidak Diketahui50%
Ofset Y213%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.14
0.24
Kerosakan AK47
13.28
24.98
Pembunuhan AWP
0.331
0.081
Kerosakan AWP
29.67
7.39
Pembunuhan M4A1
0.061
0.114
Kerosakan M4A1
5.72
11.76
HUD
PratontonSkala HUDTidak Diketahui30%
Warna HUDTidak Diketahui30%
Radar
PratontonRadar BerpusingTidak Diketahui32%
Zum Peta RadarTidak Diketahui32%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui33%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui32%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui33%
Soalan Lazim
MartinezSa bermain dengan sensitiviti 2 dan DPI 400, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 800. Konfigurasi ini sesuai untuk membidik dengan tepat, kerana sensitiviti yang agak rendah membolehkan pergerakan tetikus yang terkawal dan tepat, yang merupakan keutamaan biasa di kalangan pemain profesional yang mengutamakan ketepatan berbanding pergerakan pantas.
MartinezSa menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 White bersama dengan pad tetikus SteelSeries QcK Heavy. G Pro X Superlight 2 terkenal dengan reka bentuk ultra-ringan dan responsifnya, manakala QcK Heavy menyediakan permukaan besar dan konsisten yang menyokong pergerakan tetikus yang lancar dan terkawal—ideal untuk ketepatan yang diperlukan dalam perlawanan CS2 berisiko tinggi.
MartinezSa menggunakan crosshair statik klasik dengan jurang kecil -3, panjang minimum, dan tanpa garis luar, dilengkapi dengan titik tengah. Crosshair ini berwarna putih tulen untuk kontras maksimum terhadap kebanyakan latar belakang dan sepenuhnya legap. Tetapan yang padat dan minimalis ini menawarkan penglihatan yang jelas dan bidikan yang tepat tanpa elemen yang mengganggu, membolehkan penempatan crosshair yang konsisten semasa permainan yang sengit.
MartinezSa bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh, menggunakan pilihan skala regangan. Kebanyakan perincian grafik seperti shader, partikel, dan tekstur model ditetapkan kepada rendah, dengan ambient occlusion dilumpuhkan, manakala kualiti bayang-bayang global dikekalkan tinggi dan kontras pemain ditingkatkan. Keseimbangan ini memprioritaskan kadar bingkai tinggi dan penglihatan musuh yang jelas, yang penting untuk permainan kompetitif.
Monitor semasa MartinezSa ialah ZOWIE XL2566X+, paparan kadar penyegaran tinggi yang dihargai di kalangan profesional e-sukan. Monitor ini menyokong masa tindak balas yang sangat pantas dan kadar bingkai tinggi, yang mengurangkan lag input dan kabur gerakan, memberikan pemain kelebihan nyata dalam senario pantas di mana reaksi dalam sekelip mata boleh menentukan hasil pusingan.
MartinezSa mengkonfigurasi viewmodelnya dengan medan pandangan ditetapkan pada 68 dan offset tersuai (x: 2.5, y: 2, z: -0.4), bersama dengan kedudukan pratetap pada 0. Tetapan ini meletakkan model senjata dengan cara yang meminimumkan halangan skrin, membolehkan penglihatan yang lebih besar terhadap persekitaran dan lawan tanpa ayunan senjata yang mengganggu.
MartinezSa menggunakan papan kekunci Wooting 80HE Black, yang mempunyai teknologi input analog. Papan kekunci ini sangat dihargai kerana pengaktifan kekunci yang pantas dan titik pengaktifan yang boleh disesuaikan, menawarkan kelebihan yang ketara dalam responsif dan ketepatan—dua faktor kritikal dalam melaksanakan pergerakan dan tindakan dalam permainan yang pantas dan konsisten.
MartinezSa menggunakan headset HyperX Cloud II, model yang dipuji kerana bunyi yang jelas dan mendalam serta kesesuaian yang selesa. Kejelasan audio Cloud II membantu dalam mengesan isyarat arah dengan tepat, seperti bunyi langkah kaki atau penggunaan utiliti, memberikan kelebihan kompetitif dengan meningkatkan kesedaran situasi semasa perlawanan.
Ya, MartinezSa mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency dengan tetapan 'Enabled + Boost'. Teknologi ini direka khusus untuk meminimumkan latensi sistem, memastikan input tetikus dan papan kekunci dipaparkan di skrin secepat mungkin, yang penting untuk mengekalkan responsif puncak dalam permainan Counter-Strike 2 tahap tinggi.
Walaupun data crosshair sejarah tidak diperincikan dalam profil, penggunaan semasa MartinezSa terhadap gaya statik klasik dengan titik tengah dan pewarnaan putih tersuai menunjukkan penambahbaikan ke arah minimalisme dan kejelasan. Evolusi seperti ini adalah tipikal di kalangan pemain kompetitif, bertujuan untuk memaksimumkan ketepatan dan penglihatan dengan secara beransur-ansur menghapuskan elemen yang mengganggu dan menyesuaikan crosshair dengan keutamaan individu dan tuntutan permainan profesional.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi