MartinezSa
Antonio Martinez Sánchez
Indstillinger MartinezSa
Download MartinezSa konfig 2025
Gentle Mates MartinezSa indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
Zoom-følsomhed177%
DPI40042%
Følsomhed27%
eDPI80012%
Hz200011%
Windows-følsomhed691%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.27
0.31
Headshots %
37.8%
46%
Skud
8.27
12.28
Præcision
18.2%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.56
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktJa
Længde1
Mellemrum-3
Tykkelse0
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2025-11-28T05:26:04.444+00:00
Updated At2025-11-28T05:26:04.444+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
81821%
Bryst
1.9K50%
Mave
49213%
Arme
43912%
Ben
1414%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
Global skyggekvalitetHøj36%
PartikeldetaljerLav37%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret + Boost7%
Modeltekstur-detaljerLav48%
V-SyncDeaktiveret48%
Øg spillerkontrastAktiveret47%
NVIDIA G-SyncUkendt65%
Maks. FPS i spilletUkendt65%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA27%
Dynamiske skyggerUkendt65%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær35%
Shader-detaljerLav48%
Ambient OcclusionDeaktiveret23%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet35%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)43%
Video
Billedformat4:359%
VisningstilstandFuldskærm93%
Opløsning1280x96045%
SkaleringsmetodeStretched73%
Viewmodel
forhåndsvisningForvalg position017%
BobUkendt50%
Offset Z-0.40%
Offset X2.577%
Offset Y213%
Synsfelt (FOV)6881%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.14
0.24
AK47 skade
13.28
24.98
AWP drab
0.331
0.081
AWP skade
29.67
7.39
M4A1 drab
0.061
0.114
M4A1 skade
5.72
11.76
HUD-skalaUkendt30%
HUD-farveUkendt30%
Radar
forhåndsvisningRadar kort-zoomUkendt32%
Radar rotererUkendt32%
Radar centrerer spillerenUkendt32%
Skift form med scoreboardetUkendt33%
Radar HUD-størrelseUkendt33%
Ofte stillede spørgsmål
MartinezSa spiller med en sensitivitet på 2 og en DPI på 400, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 800. Denne konfiguration er velegnet til præcis sigtning, da den relativt lave sensitivitet tillader kontrollerede, præcise musebevægelser, hvilket er en almindelig præference blandt professionelle spillere, der prioriterer nøjagtighed over hurtige, fejede bevægelser.
MartinezSa bruger Logitech G Pro X Superlight 2 White musen sammen med SteelSeries QcK Heavy musemåtten. G Pro X Superlight 2 er kendt for sit ultralette design og responsivitet, mens QcK Heavy giver en stor, ensartet overflade, der understøtter glatte, kontrollerede musebevægelser—ideel til den præcision, der kræves i højintense CS2-kampe.
MartinezSa anvender et klassisk statisk sigtekorn med en lille afstand på -3, minimal længde og ingen kontur, suppleret med en centerprik. Sigtekornet er farvet helt hvidt for maksimal kontrast mod de fleste baggrunde og er fuldt opakt. Denne kompakte, minimalistiske opsætning tilbyder klar synlighed og præcis sigtning uden distraherende elementer, hvilket muliggør konsekvent sigtekornsplacering under intens gameplay.
MartinezSa spiller med en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat i fuldskærmstilstand, ved brug af den strakte skalering. De fleste grafiske detaljer som shader, partikel og modelteksturdetaljer er sat til lav, med ambient occlusion deaktiveret, mens global skyggekvalitet holdes høj og boost af spillerkontrast er aktiveret. Denne balance prioriterer høje billedhastigheder og klar fjendesynlighed, hvilket er afgørende for konkurrencespil.
MartinezSa's nuværende skærm er ZOWIE XL2566X+, en højopdateringshastigheds-skærm, der er højt værdsat blandt e-sportsprofessionelle. Denne skærm understøtter ekstremt hurtige svartider og høje billedhastigheder, hvilket reducerer inputlag og bevægelsesslør, hvilket giver spillere en konkret fordel i hurtige scenarier, hvor splitsekundreaktioner kan afgøre udfaldet af en runde.
MartinezSa konfigurerer sin viewmodel med et synsfelt sat til 68 og brugerdefinerede offsets (x: 2.5, y: 2, z: -0.4), sammen med den forudindstillede position på 0. Denne opsætning placerer våbenmodellen på en måde, der minimerer skærmforstyrrelser, hvilket tillader større synlighed af miljøet og modstandere uden distraherende våbensving.
MartinezSa bruger Wooting 80HE Black tastaturet, som har analog inputteknologi. Dette tastatur er højt anset for sin hurtige tasteaktivering og tilpasselige aktiveringspunkter, hvilket tilbyder en betydelig fordel i responsivitet og præcision—to kritiske faktorer i udførelsen af hurtige, konsekvente in-game bevægelser og handlinger.
MartinezSa anvender HyperX Cloud II headsettet, en model der er rost for sin klare, medrivende lyd og behagelige pasform. Cloud II's lydklarhed hjælper med præcist at opdage retningsbestemte lyde, såsom fodtrin eller brug af hjælpemidler, hvilket giver en konkurrencefordel ved at forbedre situationsfornemmelse under kampe.
Ja, MartinezSa aktiverer NVIDIA Reflex Low Latency med indstillingen 'Enabled + Boost'. Denne teknologi er specifikt designet til at minimere systemlatens, hvilket sikrer, at mus- og tastaturinput afspejles på skærmen så hurtigt som muligt, hvilket er afgørende for at opretholde maksimal responsivitet i højniveau Counter-Strike 2 gameplay.
Selvom historiske sigtekornsdata ikke er detaljeret i profilen, antyder MartinezSa's nuværende brug af en klassisk statisk stil med en centerprik og brugerdefineret hvid farve en forfinelse mod minimalisme og klarhed. Sådan en udvikling er typisk blandt konkurrencedygtige spillere, der sigter mod at maksimere præcision og synlighed ved gradvist at fjerne distraherende elementer og tilpasse sigtekornet til individuelle præferencer og kravene i professionelt spil.
Kommentarer
Efter dato





Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere