MartinezSa
Antonio Martinez Sánchez
Indstillinger MartinezSa
Download MartinezSa konfig 2026
Gentle Mates MartinezSa indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
DPI40038%
Windows-følsomhed689%
Følsomhed26%
Zoom-følsomhed177%
Hz200012%
eDPI80011%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.29
0.31
Headshots %
36.9%
46%
Skud
6.8
12.28
Præcision
21.2%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.53
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktJa
Længde1
Mellemrum-3
Tykkelse0
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2025-11-28T05:26:04.444+00:00
Updated At2025-11-28T05:26:04.444+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.3
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
77123%
Bryst
1.7K51%
Mave
44313%
Arme
36211%
Ben
1093%
Videoindstillinger
forhåndsvisningAvanceret video
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet38%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret + Boost7%
V-SyncDeaktiveret45%
Øg spillerkontrastAktiveret49%
NVIDIA G-SyncUkendt61%
Modeltekstur-detaljerLav50%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)46%
Maks. FPS i spilletUkendt61%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA28%
Global skyggekvalitetHøj37%
Dynamiske skyggerUkendt61%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær36%
Shader-detaljerLav51%
PartikeldetaljerLav40%
Ambient OcclusionDeaktiveret26%
Video
Billedformat4:356%
Opløsning1280x96043%
VisningstilstandFuldskærm93%
SkaleringsmetodeStretched74%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)6882%
Offset X2.578%
Offset Y213%
Offset Z-0.40%
Forvalg position017%
BobUkendt53%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.121
0.24
AK47 skade
12.04
24.98
AWP drab
0.405
0.081
AWP skade
36.27
7.39
M4A1 drab
0.038
0.114
M4A1 skade
3.82
11.76
HUD-farveUkendt28%
HUD-skalaUkendt29%
Radar
forhåndsvisningRadar HUD-størrelseUkendt31%
Radar centrerer spillerenUkendt30%
Radar rotererUkendt30%
Skift form med scoreboardetUkendt31%
Radar kort-zoomUkendt30%
Ofte stillede spørgsmål
MartinezSa bruger en Logitech G Pro X Superlight 2 White mus med en DPI på 400 og en in-game følsomhed på 2, hvilket resulterer i en effektiv DPI (eDPI) på 800. Denne kombination foretrækkes af mange professionelle spillere, da den giver en balanceret blanding af præcis sigtekontrol og hurtig bevægelse, hvilket tillader både nøjagtig sporing og hurtige refleks-skud under højintense kampe.
MartinezSa vælger et klassisk statisk sigtekorn med en meget stram afstand på -3, minimal længde og tykkelse, samt en synlig midterprik. Sigtekornet er tilpasset til at være hvidt, hvilket maksimerer synligheden på de fleste kortbaggrunde, og det bruger ikke omrids, hvilket holder sigteområdet rent og uforstyrret. Denne opsætning er designet til at give en klar sigtereference, mens den minimerer distraktioner, ideel til præcisionssigte i intense situationer.
MartinezSa bruger i øjeblikket ZOWIE XL2566X+ skærmen, en højopdateringsfrekvens-skærm foretrukket af mange esports-professionelle. Denne skærm giver ekstremt glat bevægelsesklarhed og lav input-forsinkelse, hvilket er essentielt for hurtige FPS-spil som Counter-Strike 2. En sådan opsætning sikrer, at hver frame gengives hurtigt og præcist, hvilket giver MartinezSa en konkurrencefordel i at opdage og reagere på modstandere.
MartinezSa spiller med en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat indstillet til strakt tilstand. Denne konfiguration er populær blandt professionelle spillere, fordi den får fjendens modeller til at se bredere ud, hvilket kan gøre dem lettere at opdage og ramme. At spille på strakt 4:3 reducerer også perifere distraktioner og fokuserer spillerens opmærksomhed på midten af skærmen, hvilket er kritisk under højindsatsøjeblikke.
MartinezSa foretrækker lave indstillinger for shader, partikel og model/teksturdetaljer, med global skyggekvalitet sat til høj og ambient occlusion deaktiveret. Han aktiverer også boost player contrast og bruger 4x MSAA til anti-aliasing. Ved at prioritere lavere indstillinger sikrer MartinezSa konsekvent høje billedhastigheder og minimale distraktioner, mens han selektivt aktiverer funktioner som player contrast og anti-aliasing for klarere synlighed af modstandere.
MartinezSa bruger Wooting 80HE Frost tastaturet og SteelSeries QcK Heavy musemåtten. Wooting tastaturet er kendt for sine hurtige responstider og analoge indgangskapaciteter, der muliggør finere bevægelseskontrol. QcK Heavy musemåtten giver en konsekvent, glat overflade, der understøtter præcise musebevægelser, hvilket er essentielt for at opretholde nøjagtighed under hurtige flicks eller stabil sporing.
MartinezSa bruger HyperX Cloud II headsettet, der er kendt for sin komfort og klare positionslyd. Selvom specifikke in-game lydindstillinger ikke er angivet, sikrer valget af et headset af høj kvalitet som Cloud II, at han nøjagtigt kan skelne fodtrin, skud og andre vigtige lyde, hvilket giver ham en afgørende fordel i lyd-baseret beslutningstagning under kampe.
MartinezSa aktiverer NVIDIA Reflex Low Latency med indstillingen 'Enabled + Boost', hvilket minimerer systemlatens og sikrer den hurtigst mulige respons mellem museinput og skærmhandling. Dette er vitalt i konkurrencespil, hvor millisekunder kan afgøre udfaldet af en duel. Selvom G-Sync-status er ukendt, maksimerer brugen af Reflex med en højopdateringsfrekvens-skærm input-responsiviteten.
MartinezSa's opsætning indeholder en Intel Core i7-13700KF processor parret med et NVIDIA GeForce RTX 4080 Super grafikkort. Denne kraftfulde kombination gør det muligt for ham at opnå høje billedhastigheder og stabil ydeevne selv på krævende indstillinger, hvilket sikrer, at han kan opretholde glat gameplay uden kompromis, hvilket er essentielt for konkurrencekonsistens på højeste niveau.
MartinezSa bruger en viewmodel med et synsfelt sat til 68 og brugerdefinerede offsets (offset_x: 2.5, offset_y: 2, offset_z: -0.4), hvilket opretholder en balance mellem våbens synlighed og skærmplads. Denne opsætning holder våbenmodeller mindre påtrængende, hvilket giver bedre synlighed af modstandere og omgivelser, hvilket er særligt nyttigt til hurtig måloptagelse og overordnet situationsforståelse.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere