- FELIX
News
15:47, 20.11.2024
В сети появились первые отзывы, рецензии и оценки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чорнобыля от различных авторитетных игровых изданий. В целом, журналисты положительно отзываются об игре, но выделяют некоторые её проблемы, в частности технические недостатки.
Долгожданный сиквел S.T.A.L.K.E.R. — Heart of Chornobyl — наконец вышел после лет задержек и вызовов, включая пандемию COVID-19, кибератаку и даже войну в родной стране разработчиков — Украине.
Первые обзоры игровых изданий раскрывают глубоко атмосферный опыт выживания, омрачённый техническими проблемами и неравномерным дизайном. Однако для фанатов серии S.T.A.L.K.E.R. 2 возвращает жестокое очарование Зоны.
Возвращение в Зону: суровый и прекрасный мир
В центре S.T.A.L.K.E.R. 2 находится Чернобыльская зона отчуждения — жуткий ландшафт, наполненный аномалиями, мутантами и враждебными фракциями. Критики единогласно хвалят тревожную атмосферу Зоны.
Издание TheGamer отмечает "потрясающее художественное направление", которое вдыхает жизнь в заброшенные поселения, жуткие аномалии и мрачный постапокалиптический мир. GameRant повторяет эту мысль, называя Зону настоящим главгероем игры благодаря её огромному и бесшовному открытому миру, создающему постоянное напряжение и ощущение опасности.
Динамичная погодная система, реалистичные звуковые эффекты и мрачная красота погружают игроков в неумолимую среду. Однако критики также отмечают монотонность исследования мира, где повторяющиеся встречи и ограниченные награды иногда ослабляют азарт от поиска.
Игровой процесс: противоречивые впечатления
Механики выживания, ключевая часть S.T.A.L.K.E.R. 2, вызывают разные впечатления. Игрокам приходится управлять ресурсами, ремонтировать изношенное снаряжение и тщательно планировать долгие экспедиции. Этот осознанный выбор дизайна GameSpot хвалит за аутентичность, хотя другие считают его слишком сложным.
Бои также поляризуют мнения среди рецензентов. Хотя искусственный интеллект людей предлагает сложные и динамичные перестрелки, издания TheGamer и Polygon указывают, что мутанты, такие как невидимые кровососы или хаотичные стаи псов, часто кажутся несправедливыми или скучными в бою. Хотя стрельба выглядит весомой и удовлетворяющей, в моменты, когда всё работает, её потенциал иногда снижают технические сбои и нестабильное поведение врагов.
Обзор от GameSpot хвалит разнообразие оружия и интенсивность перестрелок, но критикует нестабильный ИИ врагов. NPC часто ведут себя непоследовательно: либо совсем не реагируют на опасность, либо имеют слишком острое зрение и точность.
TheGamer отмечает, что человеческие враги ощущаются как "хрупкие губки", которые мгновенно погибают от выстрела в голову, но выдерживают целые обоймы при стрельбе в туловище.
Глубина сюжета и выбор
Сюжет, который следует за главным героем Скифом в его путешествии через конфликты фракций и тайны Зоны, получает похвалу за разветвленные варианты и морально серую тематику. Издание GameRant отмечает, что отсутствие чётких моральных указаний позволяет игрокам формировать собственную историю. Однако IGN и TheGamer отмечают, что, хотя основная сюжетная линия интригует, она порой страдает из-за неравномерного темпа и структуры.
Взаимодействие с NPC является одной из главных преимуществ. TheGamer описывает персонажей как детально разработанных и разнообразных, что добавляет жизни Зоне даже в её запущенности. GameSpot упоминает захватывающие моменты, как, например, едва удачный спасение от аномалий или засад, подчеркивая непредсказуемость, которая делает Зону такой привлекательной. Исследования часто вознаграждаются ценными артефактами или схронами, хотя некоторые обозреватели, как TheGamer, хотели бы больше разнообразия в добыче.
Технические проблемы и несовершенства S.T.A.L.K.E.R. 2
Хотя амбиции игры неоспоримы, S.T.A.L.K.E.R. 2 имеет серьёзные технические проблемы, которые преобладают в отзывах. Среди различных недостатков отмечают предметы, летающие в воздухе, сбои, блокирующие квесты, и часто прерывающие игровой процесс.
IGN упоминает об утрате четырёх часов прогресса из-за бага в одной из миссий. Для оптимальной работы требуется современное оборудование, в частности SSD и высококачественные видеокарты, как отмечает GameSpot.
Даже на высококлассных ПК производительность остаётся нестабильной, с проседанием FPS и графическими глюками, сохраняющимися даже после нескольких патчей. IGN подчёркивает, что эти проблемы подрывают погружение в игру, тогда как GameSpot отмечает исключительную силу воли, необходимую для выпуска игры в таких обстоятельствах.
Несмотря на эти недостатки, рецензенты признают невероятные обстоятельства разработки игры. GSC Game World столкнулись с войной, переездом, кибератаками и даже пожаром в студии, что делает релиз игры настоящим чудом. Этот контекст заставил многих обозревателей простить некоторые технические недостатки, рассматривая игру как триумф над трудностями.
Финальные оценки
- TheGamer: Визуально потрясающий, но "довольно средний" шутер про выживание, обременённый посредственными боями и повторяющимся исследованием — 3/5
- GameRant: Атмосферный и сложный мир с морально неоднозначным игровым процессом, но технические проблемы его сдерживают — 9/10
- GameSpot: Свидетельство выносливости, S.T.A.L.K.E.R. 2 предлагает захватывающий и жестокий опыт, несмотря на технические недостатки — 8/10
- IGN: Амбициозный, но очень несовершенный сиквел, где моменты величия затмеваются постоянными сбоями — 8.2/10
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — это игра не для всех, но для тех, кто примет ее вызовы, она обещает уникальный и захватывающий опыт. Для фанатов франшизы это любовное письмо к оригинальным играм серии и смелый шаг вперёд, несмотря на проблемное выполнение. Если GSC Game World сможет решить технические проблемы, игра имеет все шансы стать классикой выживания, достойной своего наследия.
Комментарии