- FELIX
News
15:47, 20.11.2024
İnternette S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl hakkında çeşitli otoriter oyun yayınlarından ilk geri bildirimler, incelemeler ve puanlar ortaya çıktı. Genel olarak, gazeteciler oyunu olumlu değerlendiriyorlar, ancak bazı teknik eksiklikler gibi belli başlı sorunları da vurguluyorlar.
Uzun zamandır beklenen S.T.A.L.K.E.R. devam oyunu — Heart of Chornobyl — COVID-19 pandemisi, siber saldırılar ve hatta geliştiricilerin anavatanı olan Ukrayna'daki savaş da dahil olmak üzere yıllarca gecikmeler ve zorlukların ardından nihayet piyasaya çıktı.
İlk incelemeler, derin atmosferik bir hayatta kalma deneyimini teknik sorunlar ve dengesiz bir tasarımla gölgelenmiş olarak ortaya koyuyor. Ancak, S.T.A.L.K.E.R. 2 serisinin hayranları için Zonenin acımasız cazibesini geri getiriyor.
Zonenin Dönüşü: Zor ve Güzel Bir Dünya
S.T.A.L.K.E.R. 2'nin merkezinde Çernobil bölgesi — anomalilerle, mutantlarla ve düşman gruplarla dolu ürkütücü bir manzara — yer alır. Eleştirmenler oyunun gerilim dolu atmosferini oybirliğiyle övüyorlar.
TheGamer yayın organı, terk edilmiş yerleşim yerlerine, ürkütücü anomalilere ve kasvetli post-apokaliptik dünyaya hayat veren "çarpıcı sanatsal yönü" öne çıkarıyor. GameRant ise Zonenin geniş ve kesintisiz açık dünyası sayesinde oyunun gerçek baş karakteri olduğunu söyleyerek bu görüşü tekrarlıyor, bu da sürekli bir gerginlik ve tehlike hissi yaratıyor.
Dinamik hava durumu sistemi, gerçekçi ses efektleri ve kasvetli güzellik, oyuncuları amansız bir ortama dalmaya teşvik eder. Ancak eleştirmenler, dünyayı keşfetme konusunda tekrarlayan karşılaşmalar ve sınırlı ödüllerin bazen keşif heyecanını zayıflattığını da belirtiyorlar.
Oynanış: Çelişkili İzlenimler
S.T.A.L.K.E.R. 2'nin hayatta kalma mekanikleri farklı tepkiler alıyor. Oyuncuların kaynakları yönetmesi, yıpranmış ekipmanı tamir etmesi ve uzun ekspedisyonlarını dikkatle planlaması gerekiyor. Bu bilinçli tasarım seçimi GameSpot tarafından özgünlüğü nedeniyle övülse de, bazıları bunu çok zor buluyor.
Savaş da eleştirmenler arasında farklı tepkiler alıyor. İnsan yapay zekası karmaşık ve dinamik çatışmalar sunarken, TheGamer ve Polygon gibi yayınlar, görünmez kan emiciler veya kaotik köpek sürüleri gibi mutantların sıklıkla adaletsiz veya sıkıcı göründüğünü belirtiyor. Atışlar tatmin edici göründüğünde, bunun potansiyeli bazen teknik arızalar ve istikrarsız düşman davranışları tarafından baltalanıyor.
GameSpot'un incelemesi, silah çeşitliliği ve çatışma yoğunluğunu övgüyle karşılarken, düşman NPC'lerinin tutarsız yapay zekasını eleştiriyor. NPC'ler genellikle ya tehlikeye hiç tepki vermiyor ya da aşırı keskin bir görüş ve isabet kabiliyetine sahip oluyor.
TheGamer, insan düşmanlarının "kırılgan süngerler" gibi hissettirdiğini, kafadan vurulduğunda anında öldüğünü ancak gövdeye ateş edildiğinde bir dolu mermiyi emdiğini belirtiyor.
Hikayenin Derinliği ve Seçimler
Ana karakter Skif'in fraksiyon çatışmaları ve Zonenin gizemleriyle dolu yolculuğunu takip eden hikaye, dallanan seçenekler ve ahlaki açıdan gri temaları nedeniyle övgü alıyor. GameRant, net ahlaki rehberlik olmamasının oyuncuların kendi hikayelerini oluşturmalarına olanak tanıdığını belirtiyor. Ancak IGN ve TheGamer, ana hikaye çizgisinin ilgi çekici olmasına rağmen, bazen dengesiz temposu ve yapısı nedeniyle sıkıntı yaşadığını söylüyor.
NPC'lerle etkileşim, oyunun ana avantajlarından biri olarak öne çıkıyor. TheGamer, karakterleri detaylı tasarlanmış ve çeşitli olarak tanımlayarak Zonene renk katan unsurlar olarak nitelendiriyor. GameSpot, anomali veya pusu gibi ani kurtarma anlarını heyecan verici olarak bahsediyor ve Zonenin cazibesini artıran öngörülemezliği vurguluyor. Keşif genellikle değerli artefaktlar veya gizli yerlerin keşfi ile doldurulsa da, bazı eleştirmenler, örneğin TheGamer, daha fazla çeşitlilik olmasını istediklerini belirtiyor.
Teknik Sorunlar ve S.T.A.L.K.E.R. 2'nin Kusurları
Oyunun iddialı olması inkar edilemez, fakat S.T.A.L.K.E.R. 2 ciddi teknik sorunlarla uğraşıyor. Yüzen nesneler, görevleri tıkayan hatalar ve oyunu sık sık kesintiye uğratan sorunlar arasında sayılıyor.
IGN, bir görevdeki bir hatanın dört saatlik ilerlemeyi kaybettirdiğini aktarıyor. Oyunun düzgün çalışabilmesi için SSD ve üst düzey grafik kartları gibi modern donanımların gerektiğini GameSpot belirtiyor.
Yüksek performanslı PC'lerde bile performans istikrarsız kalıyor, FPS düşmeleri ve grafik hataları birkaç yamanın ardından bile devam ediyor. IGN, bu sorunların oyuna dalmayı baltaladığını vurgularken, GameSpot böylesi koşullar altında oyunu çıkarmak için olağanüstü bir irade gerektiğini belirtiyor.
Bu kusurlara rağmen, eleştirmenler oyunun geliştirme sürecindeki inanılmaz zorlukları kabul ediyorlar. GSC Game World, savaştan, yer değişimlerinden, siber saldırılar ve stüdyodaki yangına kadar birçok zorlukla karşılaştı. Bu durum, birçok eleştirmenin bazı teknik kusurları göz ardı etmesine neden oldu ve oyunun zorluklara galip geldiği bir başarı olarak görülmesine yol açtı.
Son Puanlar
- TheGamer: Görsel olarak çarpıcı, ancak "oldukça sıradan" bir hayatta kalma nişancı oyunu, ortalama çatışmalar ve tekrar eden keşiflerle yüklü — 3/5
- GameRant: Moral açıdan belirsiz oynanışı olan, atmosferik ve zorlu bir dünya, ama teknik sorunlar tarafından kısıtlanıyor — 9/10
- GameSpot: Direncin bir kanıtı, S.T.A.L.K.E.R. 2, teknik kusurlara rağmen çekici ve acımasız bir deneyim sunuyor — 8/10
- IGN: Anbet bir ama çok kusurlu bir devam oyunu, büyüklük anları sürekli hatalarla gölgeleniyor — 8.2/10
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, herkese hitap etmeyen bir oyun, ancak onun zorluklarını kabul edenler için eşsiz ve ilginç bir deneyim vaat ediyor. Seri hayranları için bu, orijinal oyunlara bir aşk mektubu ve sorunlu yürütümüne rağmen cesur bir adım ileri. Eğer GSC Game World teknik sorunları çözebilirse, oyun, mirasına layık bir hayatta kalma klasiği olma potansiyeline sahip.
Yorumlar