- FELIX
News
15:47, 20.11.2024
W sieci pojawiły się pierwsze recenzje, opinie i oceny S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl od różnych autorytatywnych wydawnictw gamingowych. Ogólnie dziennikarze wypowiadają się pozytywnie o grze, ale podkreślają jej problemy, w tym techniczne niedociągnięcia.
Długo oczekiwany sequel S.T.A.L.K.E.R. — Heart of Chornobyl — w końcu został wydany po latach opóźnień i wyzwań, w tym pandemii COVID-19, cyberataku, a nawet wojny w kraju rodzinnym deweloperów — Ukrainie.
Pierwsze recenzje wydawnictw gamingowych ujawniają głęboko atmosferyczne doświadczenie przetrwania, przyćmione problemami technicznymi i nierównym designem. Dla fanów serii S.T.A.L.K.E.R. 2 przywraca jednak surowy urok Zony.
Powrót do Zony: surowy i piękny świat
W centrum S.T.A.L.K.E.R. 2 znajduje się Czarnobylska strefa wykluczenia — przerażający krajobraz pełen anomalii, mutantów i wrogich frakcji. Krytycy jednogłośnie chwalą niepokojącą atmosferę Zony.
Wydawnictwo TheGamer odnotowuje "olśniewający kierunek artystyczny", który ożywia opuszczone osady, przerażające anomalie i ponury postapokaliptyczny świat. GameRant powtarza tę opinię, nazywając Zonę prawdziwym głównym bohaterem gry dzięki jej ogromnemu i bezszwowemu otwartemu świata, który tworzy ciągłe napięcie i poczucie zagrożenia.
Dynamiczny system pogodowy, realistyczne efekty dźwiękowe i ponure piękno zanurzają graczy w nieubłaganym środowisku. Krytycy zauważają jednak monotonię eksploracji świata, gdzie powtarzające się spotkania i ograniczone nagrody czasami osłabiają ekscytację z poszukiwań.
Rozgrywka: kontrowersyjne wrażenia
Mechaniki przetrwania, kluczowa część S.T.A.L.K.E.R. 2, wywołują różne odczucia. Gracze muszą zarządzać zasobami, naprawiać zużyty ekwipunek i starannie planować długie ekspedycje. Ten świadomy wybór designu GameSpot chwali za autentyczność, choć inni uważają go za zbyt wymagający.
Walki również polaryzują opinie recenzentów. Podczas gdy sztuczna inteligencja ludzi oferuje wymagające i dynamiczne starcia, wydania TheGamer i Polygon wskazują, że mutanci, tacy jak niewidzialne pijawki czy chaotyczne stada psów, często wydają się niesprawiedliwe lub nudne w walce. Podczas gdy strzelanie wygląda poważnie i satysfakcjonująco, gdy wszystko działa, jego potencjał czasami zmniejszają problemy techniczne i niestabilne zachowanie wrogów.
Recenzja od GameSpot chwali różnorodność broni i intensywność strzelanin, ale krytykuje niestabilną SI wrogów. NPC często zachowują się niespójnie: albo w ogóle nie reagują na niebezpieczeństwo, albo mają zbyt wyostrzony wzrok i celność.
TheGamer zauważa, że ludzcy wrogowie sprawiają wrażenie "kruchych gąbek", którzy giną natychmiast po strzale w głowę, ale wytrzymują całe magazynki przy strzelaniu w tułów.
Głębia fabuły i wybory
Fabuła, która śledzi głównego bohatera Skifa w jego podróży przez konflikty frakcji i tajemnice Zony, zdobywa pochwały za rozgałęzione opcje i moralnie niejednoznaczną tematykę. Wydawnictwo GameRant odnotowuje, że brak wyraźnych moralnych wskazówek pozwala graczom tworzyć własną historię. Jednak IGN i TheGamer zauważają, że choć główna linia fabularna jest intrygująca, czasem cierpi z powodu nierównomiernego tempa i struktury.
Interakcja z NPC to jeden z głównych atutów. TheGamer opisuje postacie jako szczegółowo zaprojektowane i różnorodne, co dodaje życia Zonie nawet w jej zaniedbaniu. GameSpot wspomina o emocjonujących momentach, takich jak zdarzające się rzadko ratunki przed anomaliami czy zasadzkami, podkreślając nieprzewidywalność, która czyni Zonę tak atrakcyjną. Eksploracja często nagradza wartościowymi artefaktami czy skrytkami, choć niektórzy recenzenci, jak TheGamer, chcieliby większej różnorodności w łupach.
Problemy techniczne i niedoskonałości S.T.A.L.K.E.R. 2
Chociaż ambicje gry są niezaprzeczalne, S.T.A.L.K.E.R. 2 ma poważne problemy techniczne, które dominują w recenzjach. Wśród różnorodnych wad wymienia się przedmioty unoszące się w powietrzu, błędy blokujące zadania i często przerywające rozgrywkę.
IGN wspomina o utracie czterech godzin postępu z powodu błędu w jednej z misji. Do optymalnej pracy potrzebny jest nowoczesny sprzęt, w tym SSD i wysokiej klasy karty graficzne, jak zauważa GameSpot.
Nawet na wysokiej klasy PC wydajność pozostaje niestabilna, z obniżeniem FPS i graficznymi błędami, które utrzymują się nawet po kilku łatkach. IGN podkreśla, że te problemy podważają immersję w grze, podczas gdy GameSpot odnotowuje wyjątkową siłę woli, potrzebną do wydania gry w takich okolicznościach.
Pomimo tych niedoskonałości, recenzenci przyznają wyjątkowe okoliczności, w jakich gra była tworzona. GSC Game World zmierzyło się z wojną, przeprowadzką, cyberatakami, a nawet pożarem w studiu, co czyni wydanie gry prawdziwym cudem. Ten kontekst skłonił wielu recenzentów do wybaczenia pewnych technicznych niedociągnięć, postrzegając grę jako triumf nad przeciwnościami.
Ostateczne oceny
- TheGamer: Wizualnie olśniewający, lecz "dość przeciętny" shooter survivalowy, obciążony przeciętnymi walkami i powtarzalną eksploracją — 3/5
- GameRant: Atmosferyczny i złożony świat z moralnie niejednoznaczną rozgrywką, ale powstrzymują go problemy techniczne — 9/10
- GameSpot: Świadectwo wytrwałości, S.T.A.L.K.E.R. 2 oferuje wciągające i surowe doświadczenie, mimo technicznych niedociągnięć — 8/10
- IGN: Ambitny, ale bardzo niedoskonały sequel, w którym momenty wielkości są przyćmione przez stałe błędy — 8.2/10
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl to gra nie dla każdego, ale dla tych, którzy zaakceptują jej wyzwania, obiecuje ona unikalne i interesujące doświadczenie. Dla fanów franczyzy to list miłosny do oryginalnych gier serii i odważny krok naprzód, pomimo problematycznego wykonania. Jeśli GSC Game World zdoła rozwiązać problemy techniczne, gra ma wszelkie szanse stać się klasykiem przetrwania, godnym swojej spuścizny.
Komentarze