- FELIX
News
15:47, 20.11.2024
У мережі з’явилися перші відгуки, рецензії та оцінки S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля від різних авторитетних ігрових видань. У цілому журналісти позитивно відгукуються про гру, проте виділяють деякі її проблеми, зокрема технічні недоліки.
Довгоочікуваний сиквел S.T.A.L.K.E.R. — Heart of Chornobyl — нарешті вийшов після років затримок і викликів, включно з пандемією COVID-19, кібератакою та навіть війною в рідній країні розробників — Україні.
Перші огляди ігрових видань розкривають глибоко атмосферний досвід виживання, затьмарений технічними проблемами та нерівномірним дизайном. Однак для фанатів серії S.T.A.L.K.E.R. 2 повертає жорстоку чарівність Зони.
Повернення до Зони: суворий і прекрасний світ
У центрі S.T.A.L.K.E.R. 2 знаходиться Чорнобильська зона відчуження — моторошний ландшафт, наповнений аномаліями, мутантами та ворожими фракціями. Критики одноголосно хвалять тривожну атмосферу Зони.
Видання TheGamer відзначає "приголомшливий художній напрямок", який вдихає життя в занедбані поселення, моторошні аномалії та похмурий постапокаліптичний світ. GameRant повторює цю думку, називаючи Зону справжнім головним героєм гри завдяки її величезному та безшовному відкритому світу, що створює постійну напругу та відчуття небезпеки.
Динамічна погодна система, реалістичні звукові ефекти та похмура краса занурюють гравців у невблаганне середовище. Однак критики також зазначають монотонність дослідження світу, де повторювані зустрічі та обмежені нагороди іноді послаблюють захоплення від пошуків.
Ігровий процес: суперечливі враження
Механіки виживання, ключова частина S.T.A.L.K.E.R. 2, викликають різні враження. Гравцям доводиться управляти ресурсами, ремонтувати зношене спорядження та ретельно планувати довгі експедиції. Цей свідомий вибір дизайну GameSpot хвалить за автентичність, хоча інші вважають його занадто складним.
Бої також поляризують думки серед рецензентів. Хоча штучний інтелект людей пропонує складні та динамічні перестрілки, видання TheGamer і Polygon вказують, що мутанти, як-от невидимі кровопивці чи хаотичні зграї псів, часто здаються несправедливими або нудними у бою. Хоча стрілянина виглядає вагомою та задовільною, коли все працює, її потенціал іноді знижують технічні збої та нестабільна поведінка ворогів.
Огляд від GameSpot хвалить різноманітність зброї та інтенсивність перестрілок, але критикує нестабільний ШІ ворогів. NPC часто поводяться непослідовно: або зовсім не реагують на небезпеку, або мають надто гострий зір і точність.
TheGamer зазначає, що людські вороги відчуваються "крихкими губками", які миттєво гинуть від пострілу в голову, але витримують цілі обойми при стрільбі в тулуб.
Глибина сюжету та вибір
Сюжет, який слідує за головним героєм Скіфом у його подорожі крізь конфлікти фракцій та таємниці Зони, отримує похвалу за розгалужені варіанти та морально сіру тематику. Видання GameRant відзначає, що відсутність чітких моральних вказівок дозволяє гравцям формувати власну історію. Проте IGN і TheGamer зазначають, що, хоча головна сюжетна лінія інтригує, вона часом страждає через нерівномірний темп та структуру.
Взаємодія з NPC є однією з головних переваг. TheGamer описує персонажів як детально розроблених та різноманітних, що додає життя Зоні навіть у її занедбаності. GameSpot згадує захопливі моменти, як-от ледь вдалий порятунок від аномалій чи засідок, підкреслюючи непередбачуваність, яка робить Зону такою привабливою. Дослідження часто винагороджує цінними артефактами чи схованками, хоча деякі оглядачі, як-от TheGamer, хотіли б більше різноманітності в здобичі.
Технічні проблеми та недосконалість S.T.A.L.K.E.R. 2
Хоча амбіції гри незаперечні, S.T.A.L.K.E.R. 2 має серйозні технічні проблеми, які переважають у відгуках. Серед різного роду недоліків відзначають предмети, що ширяють у повітрі, збої, які блокують квести, та часто переривають ігровий процес.
IGN згадує про втрату чотирьох годин прогресу через баг в одній із місій. Для оптимальної роботи потрібне сучасне обладнання, зокрема SSD та висококласні відеокарти, як зазначає GameSpot.
Навіть на висококласних ПК продуктивність залишається нестабільною, з просіданням FPS і графічними глюками, що зберігаються навіть після кількох патчів. IGN наголошує, що ці проблеми підривають занурення у гру, тоді як GameSpot відзначає виняткову силу волі, необхідну для випуску гри за таких обставин.
Попри ці недоліки, рецензенти визнають неймовірні обставини розробки гри. GSC Game World зіткнулися з війною, переїздом, кібернападами та навіть пожежею у студії, що робить реліз гри справжнім дивом. Цей контекст змусив багатьох оглядачів пробачити деякі технічні недоліки, розглядаючи гру як тріумф над труднощами.
Фінальні оцінки
- TheGamer: Візуально приголомшливий, але "досить середній" шутер про виживання, обтяжений посередніми боями та повторюваними дослідженнями — 3/5
- GameRant: Атмосферний і складний світ із морально неоднозначним ігроладом, але технічні проблеми його стримують — 9/10
- GameSpot: Свідчення витривалості, S.T.A.L.K.E.R. 2 пропонує захопливий і жорстокий досвід, попри технічні недоліки — 8/10
- IGN: Амбітний, але дуже недосконалий сиквел, у якому моменти величі затіняються постійними збоями — 8.2/10
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — це гра не для всіх, але для тих, хто прийме її виклики, вона обіцяє унікальний і цікавий досвід. Для фанатів франшизи це любовний лист до оригінальних ігор серії та сміливий крок уперед, попри проблемне виконання. Якщо GSC Game World зможе розв'язати технічні проблеми, гра має всі шанси стати класикою виживання, гідною своєї спадщини.
Коментарі