- KOPADEEP
News
15:45, 19.11.2024
Riot Games поделилась подробностями о предстоящем патче 9.10 для Valorant, который выйдет в ближайшие дни. Этот патч привносит значительные изменения в агентов, оружие, игровые механики и новые стратегические опции, такие как Щит регенерации и усиление Phantom.
Следуя своему плану конца года, Riot Games сосредоточились на специалистах, стражах и Phoenix на этот раз. Патч включает многочисленные изменения в механике игры и оружии, такие как обновленный журнал боевых действий, добавление Щита регенерации и корректировки оружия, которые, несомненно, повлияют на пистолетные раунды в будущем.
Новый тип брони: Щит регенерации
Riot стремится разнообразить стратегические и тактические опции в соревновательном VALORANT, представив новый защитный предмет — Щит регенерации.
- Стоимость: 650 кредитов
- Поглощение урона: 25 HP
- Прочность: 50 HP
- Поглощает 100% поступающего урона без потери здоровья.
- После небольшой задержки щит восстанавливается, используя свой запас прочности.
Изменения агентов
Cypher
Cypher доминировал в матчах благодаря своей способности собирать разведданные по всей карте и агрессивным установкам. Поскольку сбор информации — его уникальная сильная сторона, Riot решили сбалансировать его смертоносность.
- Trapwire:Теперь обнаруживает врагов с задержкой в 0,5 секунды.Обновлен значок на мини-карте для более точной визуализации размещения.
- Ultimate Neural Theft: стоимость увеличена с 6 до 7.
Sage
Sage в последнее время играет слабо, особенно в матчах высшего уровня. Riot улучшает ее способность задерживать и замедлять атакующих, делая ее контроль над ключевыми зонами более значимым.
- Healing Orb:Самолечение увеличено с 30 HP до 50 HP.Время лечения теперь одинаковое как для Sage, так и для ее союзников (около 5 секунд).
- Slow Orb:Теперь снижает скорость рывка на 50%. Это делает способность более эффективной против дуэлянтов с быстрой подвижностью.
- Resurrection:Стоимость снижена с 8 до 7.
Deadlock
- Ultimate Deadlock теперь всегда устраняет цель, захваченную в коконе, если она не будет освобождена до конца обратного отсчета. Ранее устранение происходило только если цель достигала конца пути.
- Визуальные обновления индикаторов прочности кокона и сетки Deadlock делают их статус легче воспринимаемым.
Omen
Omen остается одним из самых популярных контроллеров на высоком уровне игры благодаря своей универсальности и способности поддерживать давление на протяжении всего раунда. Однако его односторонние дымовые гранаты давали непреднамеренное преимущество в защите.
- Dark Cover:Теперь дым приземляется только на поверхности, где могут стоять игроки, аналогично дымовым гранатам Brimstone и другим блокирующим способностям.Omen больше не может размещать дым на мелких декоративных элементах, таких как электрический коробок у выхода B на Split.
Clove
- Decoy:Улучшено визуальное различие между союзными и вражескими приманками, как в живом состоянии, так и после смерти. Вражеские приманки теперь будут иметь более насыщенный красный цвет по сравнению с приманками союзников.
- Die Early:Время на устранение отмеченного врага сокращено с 12 до 10 секунд. Это изменение, введенное первоначально в патче 8.11 как исправление бага, показало улучшение баланса игры.
Phoenix
В рамках патча 8.11, который принес изменения дуэлянтам, разработчики решили сделать дерзкого и уверенного в себе Phoenix еще ярче! Эти обновления нацелены на поощрение его быстрого возвращения в бой и захвата точек с помощью "Curveball", вознаграждая успешную агрессию.
Phoenix теперь будет постепенно восстанавливать здоровье, когда будет касаться своего огня – этот эффект сохраняется даже после выхода из огня.
Curveball:
- Теперь классифицируется как сигнатурная способность.
- Начинает с одного заряда в начале раунда.
- Получает дополнительный заряд после двух убийств.
Hot Hands:
- Теперь это базовая способность.
- Стоимость: 200 кредитов.
Blaze:
Riot стремится увеличить ценность Phoenix как универсального гибридного агента, позволив ему использовать "Blaze" из безопасной позиции, аналогично другим блокирующим зрение способностям.
- "Blaze" теперь будет функционировать аналогично "Cascade" от Harbor, с возможностью прохождения сквозь стены для начального огненного снаряда.
Jett
Drift (Пассивная Способность):
- Исправлен баг, влияющий на баланс: Jett больше не будет зависать в воздухе при подавлении или задержании.
Изменения карты
Sunset
Riot обновили глобальное освещение на всей карте. Игроки должны заметить улучшенное качество освещения и лучшую видимость в ранее более темных участках карты.
Обновления игровых систем в этом патче направлены на усиление тактического аспекта игры в VALORANT. Отчет о боевых действиях призван облегчить четкую передачу информации о ходе игры. Разработчики внимательно следят за тем, как работают такие системы, включая их потенциальную возможность быть использованными не по назначению.
Отчет о боевых действиях призван предоставлять информацию о вашем вкладе в раунд в VALORANT. Однако иногда он может раскрывать информацию, к которой у вас иначе не было бы доступа.
Это часто касается способностей вроде "Flashpoint" Breach или "Guiding Light" Skye: вы используете способность, вас ликвидируют, но нечаянно узнаете, что ослепили игроков, которых вы ни видели, ни вступали в бой.
Для решения таких случаев в отчет о боевых действиях вносятся следующие изменения:
- Статистика способностей теперь будет отображаться в конце раунда, вместо того чтобы сразу после вашей смерти.
- Вместо немедленной статистики будут отображаться анимированные иконки песочных часов.
- Статистика использования способностей появится в конце раунда и будет доступна перед началом следующего раунда.
Оглушение
Последствия успешно выполненных оглушений теперь должны быть столь же серьезными для ловких дуэлянтов, как и для других агентов. Разработчики также считают, что это изменение сделает защитную телепортацию более гибким вариантом перемещения по сравнению с рывками, компенсируя его недостатки в атакующих сценариях.
- Оглушения теперь замедляют рывки врага на 50%.
- Это изменение влияет на "Tailwind" Jett и скольжение Neon.
Обновленные визуальные эффекты избыточного лечения в интерфейсе
Визуальное оформление избыточных эффектов лечения в интерфейсе было обновлено для улучшения ясности.
- Изменения касаются отображения дополнительного здоровья, полученного через способности "Devour" у Reyna и "Harvest" у Clove.
Обновленные визуальные эффекты
В центре дымовой завесы добавлены визуальные индикаторы, сигнализирующие о приближающемся ее рассеивании, что помогает в принятии решений. Эти подсказки согласуются с теми, что уже есть на внешних краях дымовой завесы.
Это обновление затрагивает способности по созданию дыма у следующих агентов:
- Astra
- Brimstone
- Omen
- Clove
Изменения в оружии
С ростом и развитием VALORANT игроки освоили искусство выглядывания и стрельбы из-за укрытия. Учитывая, как работает таггинг в VALORANT (игроки замедляются, когда попадают под пулю), часто пораженные игроки замедляются до ходьбы, что увеличивает их точность стрельбы.
Разработчики стремятся поддерживать интуитивную связь между скоростью движения и точностью стрельбы, одновременно поощряя более осознанное движение в ходе перестрелок. Для достижения этого неточность при движении (обычно называемая "ошибкой движения") была еще больше увеличена, чтобы подчеркнуть сознательное принятие решений во время стрельбы.
Sheriff и Frenzy уже имеют значения неточности при движении, отличные от других пистолетов. Они останутся неизменными, чтобы сохранить их уникальные характеристики. Так же, как и пистолеты-пулеметы не будут затронуты, так как их относительная точность при движении является ключевой особенностью этого класса оружия.
Однако, у Ghost было больше пуль чем у Frenzy, что вызывало вопросы с учетом их уникальных сильных и слабых сторон.
Изменения неточности пистолетов
Все пистолеты (кроме Shorty):
- Неточность при движении в приседе увеличена с 0,1 до 0,5.
Classic:
- Неточность альтернативного огня во время бега увеличена с 1,3 до 1,5.
- Неточность альтернативного огня во время прыжка увеличена с 2,1 до 2,25.
- Неточность при ходьбе увеличена с 0,84 до 1,1.
- Неточность при беге увеличена с 2 до 2,3.
Ghost:
- Неточность при ходьбе увеличена с 0,84 до 1,1.
- Неточность при беге увеличена с 2 до 2,3.
Изменения неточности винтовок
Все винтовки:
- Неточность при ходьбе увеличена с 2 до 3.
- Неточность при беге увеличена с 5 до 6.
Изменения неточности пулеметов
Все пулеметы:
- Неточность при ходьбе увеличена с 2,4 до 3.
- Неточность при беге увеличена с 6 до 6,5.
Корректировки магазинов пистолетов
Frenzy:
- Емкость магазина увеличена с 13 до 15 пуль.
Ghost:
- Емкость магазина уменьшена с 15 до 13 пуль.
Корректировки Phantom
С введением новых карт и улучшением навыков стрельбы у игроков, Phantom покупается менее часто. Текущие различия между Phantom и Vandal призваны сохранить их уникальные роли, обеспечивая при этом конкурентоспособность друг с другом.
Разработчики стремятся улучшить удобство использования Phantom и уменьшить разочаровывающие случаи, когда выстрелы в голову наносили менее ожидаемый урон. Изменения урона устраняют сценарии, когда выстрел в голову наносил 140 урона, а также все случаи 124 урона от первого выстрела в голову (кроме тех, что через стены).
Phantom
Корректировки падения урона:
Ранее:
- 39 урона за пулю (0–15м)
- 35 урона за пулю (15–30м)
- 31 урона за пулю (30м+)
Теперь:
- 39 урона за пулю (0–20м)
- 35 урона за пулю (20м+)
Исправление багов
Агенты
Killjoy:
- Исправлен баг, из-за которого Alarmbot Killjoy срабатывал мгновенно без должной анимации при приближении.
Clove:
- Исправлен баг, из-за которого "Intervention" мог наносить урон через элементы карты.
Карты
- Исправлен баг, из-за которого отсутствовали фоновые звуки в начале раундов на Pearl, Breeze и Sunset.
ПК
Изменения в Premier
- На таблице лидеров избранного дивизиона добавлен визуальный разделитель, указывающий, какие команды находятся под угрозой понижения в конце Этапа E9A3. Команды ниже разделителя будут понижены в начале следующего Этапа.
- Добавлено уведомление, которое информирует вас, когда ваша команда квалифицируется в плей-офф. Это появится первый раз, когда вы зайдете в меню Premier после квалификации.
- Вкладка "Premier" на странице карьеры теперь отображает срок действия прав на состав Соревновательного Дивизиона.Срок действия прав на состав Соревновательного Дивизиона для 2024 года истечет в конце Этапа E9A3.Чтобы сохранить права на состав Соревновательного Дивизиона для 2025 года, вы и ваша команда должны выполнить одно из следующих действий во время Этапа E9A3 или в любой момент в 2025 году: сыграть хотя бы один еженедельный матч или матч плей-офф с командой Соревновательного или Избранного дивизиона.Достичь ранга Immortal 3 или выше в рейтинговой игре.Участвовать в матче плей-офф в Дивизионе Элитной 5.
- Достигнуть ранга Immortal 3 или выше в рейтинговой игре.
- Участвовать в матче плей-офф в Дивизионе Элитной 5.
Изменения клиента
- Добавлена возможность входа в клиент Riot с помощью QR-кода через приложение Riot Mobile.Если вы запускаете VALORANT через клиент Riot, теперь вы можете войти, отсканировав QR-код с Riot Mobile.Нет необходимости вводить ваш Riot ID и пароль — просто откройте Riot Mobile, отсканируйте QR-код и прыгните в игру!Подробности о Riot Mobile доступны здесь.
Исправление багов
Premier:
- Исправлен баг, из-за которого матчи Premier в серии из трех игр ошибочно помечались как финальные в истории матчей. Теперь они будут отображаться правильно как Игра 1, Игра 2 и Игра 3.
Консоли:
Исправления агентов:
- Исправлен баг, из-за которого ульты Jett и Raze значительно снижали чувствительность до активации фокусного режима.
Будущие Топ Матчи
Комментарии