
Директор Overwatch 2 Аарон Келлер намекнул на «грандиозные» изменения, которые ждут игроков в будущем, подтверждая долгосрочную приверженность Blizzard развитию игры далеко за пределы 16 сезона.
Он намекнул на серьёзные обновления, которые могут существенно изменить игру в ближайшем будущем. Обсуждение охватывало всё — от баланса героев до экспериментальных механик, а Келлер заявил, что «следующий год будет сумасшедшим» для Overwatch 2.

Режим Stadium превзошел ожидания
Изначально разработчики планировали, что новый режим Stadium в формате 5v5 с видом от третьего лица будет занимать лишь 10–20% игрового времени. Однако после запуска в 16 сезоне его популярность взлетела более чем на 50%. Сейчас активность стабилизировалась на уровне 30–40%. Келлер подчеркнул, что успех Stadium значительно превысил внутренние прогнозы, и его дальнейшее развитие стало ключевым элементом дорожной карты игры.
Команда полностью поддерживает этот режим: по словам Келлера, это уже не просто эксперимент, а полноценная часть игры, которая будет развиваться параллельно с основными режимами Overwatch.

Производительность героев и стратегия баланса
Статистика побед героев заставила разработчиков внимательно пересмотреть баланс, особенно из-за значительных различий между уровнями игроков и платформами. Например:
- Среди всех рангов: Lucio — лидер среди саппортов, Reinhardt — среди танков, а Reaper — среди дамагеров.
- Мастера и выше: Junker Queen, как герой, больше всего доминирует среди игроков на ПК, а D.Va имеет чрезвычайно высокий винрейт на консолях.
Эти различия усложняют процесс балансировки, ведь то, что кажется слабым на одной платформе, может быть слишком сильным на другой — из-за особенностей управления и подхода к героям. Ожидается новый баланс-патч, который коснется как режима Stadium, так и основной игры — что позволит хотя бы немного уравнять шансы героев на всех платформах.


Будущие новые функции и герой
Во время разговора разработчики также анонсировали несколько важных функций, которые добавят стратегической глубины и долгосрочной вовлеченности игроков для лучшего игрового опыта:
- Сохранение сборок: игроки смогут заранее планировать тактики на раннюю, среднюю и позднюю игру.
- Trials (ранее Quests): бонусы в начале матча для формирования пути развития героя.
- Расходные предметы: временные бафы, влияющие на ход боя.
- Драфт-система: выбор героев в стиле «змейки» с возможностью банов — особенно для роли танков.

Эти элементы должны уменьшить повторяемость геймплея и предоставить больше простора для настроек команд — как это часто бывает в соревновательных играх для большего баланса и контроля условий проведения матча.
В будущих сезонах появится новый саппорт-герой по имени Aqua — персонаж, обладающий водными способностями. Уже запланированы новые карты и герои на сезоны 17, 18 и 19. Разработчики также обсуждают, как сбалансировать введение любимых классических героев с абсолютно новыми, созданными специально для уникальных механик Stadium.

Технические вызовы и оптимизация
Также разрабатываются улучшения «под капотом»:
- Система повторов: ограничена из-за технических нюансов, но планируются новые функции, включая обмен сборками.
- Оптимизация производительности: для старых консолей временно введено ограничение в 30 FPS для стабильности.
- Подбор игроков: система подбора ориентируется на навыки, а не только на отображённый ранг; саппорты имеют самые длинные очереди из-за их популярности.
Blizzard рассматривает возможность добавления нерейтингового Stadium, чтобы снизить давление на матчмейкинг и дать игрокам больше свободы. С новыми героями, картами и игровыми механиками в разработке Blizzard намерена сохранить актуальность Overwatch 2, даже на фоне новых конкурентов — таких как Marvel Rivals.
Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым