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Overwatch 2의 디렉터 아론 켈러는 앞으로 플레이어에게 다가올 "대대적인" 변화에 대해 암시하며, Blizzard가 16 시즌을 넘어 게임 발전에 대한 장기적인 헌신을 확인했습니다.
그는 가까운 미래에 게임을 크게 변화시킬 수 있는 중대한 업데이트를 암시했습니다. 논의는 영웅 밸런스부터 실험적인 메커니즘까지 모든 것을 포함했으며, 켈러는 "다음 해는 Overwatch 2에 있어 미친 한 해가 될 것"이라고 밝혔습니다.
처음 개발자들은 5v5의 3인칭 시점의 새로운 모드인 Stadium 모드가 게임 시간의 10–20%만 차지할 것으로 예상했습니다. 그러나 16 시즌 출시 후 그 인기는 50% 이상 급등했습니다. 현재 활동은 30–40% 수준으로 안정화되었습니다. 켈러는 Stadium의 성공이 내부 예측을 훨씬 초과했으며, 그 발전이 게임의 로드맵에서 중요한 요소가 되었다고 강조했습니다.
팀은 이 모드를 전폭적으로 지원하고 있으며, 켈러에 따르면 이것은 더 이상 단순한 실험이 아니라 Overwatch의 주요 모드와 병행하여 발전할 게임의 완전한 일부가 되었습니다.
영웅의 승률 통계는 개발자들이 밸런스를 면밀히 검토하게 만들었으며, 특히 플레이어 레벨과 플랫폼 간의 큰 차이로 인해 발생했습니다. 예를 들어:
이러한 차이는 밸런싱 과정을 복잡하게 만들며, 한 플랫폼에서 약해 보이는 것이 다른 플랫폼에서는 너무 강력할 수 있습니다. 새로운 밸런스 패치가 Stadium 모드와 기본 게임 모두에 적용될 예정이며, 이는 모든 플랫폼에서 영웅의 기회를 조금 더 균등하게 만들어 줄 것입니다.
개발자들은 또한 전략적 깊이와 장기적인 플레이어 참여를 위한 몇 가지 중요한 기능을 발표했습니다:
이 요소들은 게임플레이의 반복성을 줄이고 팀 설정에 더 많은 공간을 제공하여, 경쟁 게임에서 더 큰 균형과 경기 조건 제어를 가능하게 할 것입니다.
미래 시즌에는 물 능력을 가진 새로운 지원 영웅 Aqua가 등장할 예정입니다. 시즌 17, 18, 19에 새로운 지도와 영웅이 이미 계획되어 있습니다. 개발자들은 또한 Stadium의 독특한 메커니즘을 위해 특별히 제작된 완전히 새로운 영웅들과 클래식 영웅의 균형을 어떻게 맞출지 논의하고 있습니다.
또한 "엔진 내부"의 개선이 진행 중입니다:
Blizzard는 매치메이킹의 압박을 줄이고 플레이어에게 더 많은 자유를 제공하기 위해 비랭크 Stadium 추가를 고려하고 있습니다. 새로운 영웅, 지도 및 게임 메커니즘의 개발과 함께 Blizzard는 Marvel Rivals와 같은 새로운 경쟁자 속에서도 Overwatch 2의 최신성을 유지하려고 합니다.
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