Обозначения в Valorant: Полное руководство
При игре в Valorant эффективная коммуникация — ключ к успеху. Для того чтобы быстро и эффективно сообщать своим союзникам о позициях противников, игроки полагаются на обозначения карт Valorant. Это короткие фразы, используемые для описания конкретных местоположений на карте, где находятся противники. В этом руководстве мы рассмотрим важность обозначений, предоставим список ключевых терминов для каждой карты и дадим советы по их эффективному использованию.
Что такое обозначения в Valorant?
Обозначения в Valorant — это термины или фразы, которые игроки используют для передачи местоположения врагов, союзников или важных точек на карте. Вместо того чтобы говорить "правая сторона точки A", игроки используют короткие обозначения, такие как "U-Hall" на Bind. Это экономит время и помогает команде быстрее ориентироваться на карте.
Почему обозначения важны?
Valorant — это динамичный шутер, требующий быстрых и точных решений. Правильное использование обозначений дает значительное преимущество, позволяя вашей команде быстро принят стратегические действия. Эффективная коммуникация может положительно повлиять на исход раунда. Однако неправильная или запутанная информация может иметь противоположный эффект и стоить вам игры. Поэтому освоение различных карт Valorant с обозначениями важно для любого серьезного игрока, стремящегося улучшить свою игру.
Основные обозначения для каждой карты
На данный момент в Valorant 11 карт, и каждая из них уникальна, что требует изучения для повышения уровня игры. Ниже мы приведем подробные названия всех обозначений карт Valorant, указывая важные места.
Bind
Bind известна своими уникальными телепортами, которые позволяют быстро менять стороны атаки. Вот некоторые из самых важных обозначений Bind, которые вам следует знать:
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Самое полное руководство по карте Bind в Valorant
Зоны А Site
- A Lobby – Начальная зона для атакующих перед выходом на A Site.
- A Bath (или Showers) – Комната, ведущая к A Site.
- A Short – Короткий путь к A Site, соединяет A Lobby с точкой.
- A Cubby – Маленькая ниша рядом с A Site, где можно спрятаться и подождать противников.
- A Lamps (или U-Hall) – Комната рядом с A Site, позволяющая защитникам контролировать выходы на точку.
- A Tower – Высокая позиция рядом с A Site, обеспечивающая дополнительный обзор точки.
Зоны B Site
- B Lobby – Начальная точка для атакующих перед выходом на B Site.
- B Long – Длинный коридор, ведущий к B Site.
- B Garden – Зона рядом с B Site, которая может быть использована для контроля входа на точку.
- B Site – Площадка для установки "шипа" на точке B.
- B Elbow – Участок рядом с B Site, где игроки могут спрятаться и контролировать входы.
- B Hall – Проход, соединяющий B Site с Defender Spawn, обеспечивающий возможность для фланговых маневров.
Зона Mid
- B Link – Проход, соединяющий B Lobby и Mid, позволяющий быстро перемещаться между сторонами карты.
- B Window – Окно с видом на выход B, подходящее для контроля зоны.
- A Link – Связь между A Short и центральной частью карты, позволяющая атакующим проводить маневры.
- Mid Teleport – Телепорт, позволяющий игрокам перемещаться с одной части карты на другую, создавая неожиданные ходы для атаки и защиты.
Телепорты
- A Teleport – Телепорт, расположенный возле выхода A.
- B Teleport – Телепорт рядом с B Lobby, перемещающий игроков в A Bath (Showers), что дает возможность неожиданного появления на противоположной стороне.
Haven
Haven уникальна тремя точками установки "шипа", что требует от игроков запоминания дополнительных обозначений Haven. Эта карта предполагает эффективную коммуникацию на всех точках для управления множеством точек соприкосновения.
Зоны A Site
- A Lobby – Начальная точка для атакующих перед продвижением на A Long или A Short.
- A Long – Длинный коридор, ведущий к A Site.
- A Short – Короткий путь к A Site, который можно использовать для быстрого достижения точки.
- A Site – Основная зона установки "шипа" на точке A.
- A Tower – Высокая позиция рядом с A Site, позволяющая контролировать подходы к точке.
- A Link – Проход, соединяющий A Short с Mid Courtyard.
Зоны B Site
- B Site – Центральная точка для установки "шипа", расположенная в центре карты.
- B Back - Задняя часть B Site, обеспечивающая дополнительное укрытие для игроков и возможность контролировать точку с разных углов.
- Mid Courtyard – Открытая зона, ведущая к B Site.
- Mid Window – Окно с видом на Mid Courtyard.
Зоны C Site
- C Lobby – Начальная зона для атакующих перед входом на C Long.
- C Long – Длинный коридор, ведущий к C Site.
- C Short – Короткий путь к C Site, обеспечивающий иной угол атаки.
- C Site – Зона для установки "шипа" на точке C.
- C Cubby – Маленький уголок рядом с C Site, где игроки могут спрятаться для засады.
- C Window – Окно, позволяющее игрокам видеть C Site из безопасной позиции, удобно для быстрых перестрелок.
- C Link – Проход, соединяющий C Site с Mid Courtyard, позволяющий игрокам быстро перемещаться между точками.
Зона Mid
- Mid Courtyard – Открытая зона в центре карты, позволяющая игрокам быстро перемещаться между точками A, B и C.
- Mid Doors – Двери, расположенные в центре карты и ведущие к C Short.
- Mid Window – Окно, обеспечивающее обзор центра карты.
Split
Split известна своей вертика́льностью, с множеством секций, таких как "Heaven", которые обеспечивают контроль сверху вниз. Далее мы подробно опишем все существующие обозначения на Split.
Зоны A Site
- A Lobby – Начальная точка для атакующих перед продвижением на A Main.
- A Sewer – Длинный узкий коридор, соединяющий A Lobby и Mid Bottom.
- A Main – Главный коридор, ведущий к A Site.
- A Ramps – Рампы, ведущие от A Main к A Tower.
- A Rafters – Платформа над A Site, которая позволяет защитникам просматривать площадку и контролировать противников сверху.
- A Screens – Комната рядом с A Site, которая обеспечивает дополнительное укрытие и видимость на точку.
- A Tower – Высокая позиция рядом с A Site, позволяющая контролировать подходы к точке и дает стратегическое преимущество в защите.
Зоны B Site
- B Lobby – Начальная точка для атакующих перед продвижением на B Main.
- B Main – Коридор, ведущий к B Site.
- B Tower – Высокая платформа рядом с B Site, которая позволяет защитникам просматривать площадку и контролировать противников.
- B Rafters – Верхняя часть B Site, обеспечивающая видимость и высокую позицию для защитников.
- B Stairs – Лестница рядом с B Site, ведущая на платформу и позволяющая контролировать вход на точку.
- B Alley – Маленький проход на задней стороне B Site, используемый для маневров и переходов.
- B Back - Задняя часть B Site, где защитники могут спрятаться и контролировать пути входа.
Зона Mid
- Mid Bottom – Нижняя часть центральной зоны, позволяющая доступ к обеим точкам. Место, где часто происходят стычки между командами.
- Mid Top – Верхняя часть центральной зоны, обеспечивающая обзор центра и позволяющая контролировать подходы к точкам.
- Mid Mail – Небольшая комната в центре карты, используемая для контроля центральной части и соединения с B.
- Mid Vent – Проход от центра карты к A Site через вентиляционную шахту.
- B Link – Коридор, соединяющий B Lobby с Mid Bottom, позволяющий игрокам быстро перемещаться между центром и B.
Ascent
Ascent включает в себя как открытые пространства, так и узкие коридоры. Мы представим вам полное описание всех обозначений на карте Ascent.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Самое большое руководство по карте Ascent в Valorant
Зоны A Site
- A Lobby – Начальная точка для атакующих перед входом на A Main.
- A Main – Длинный коридор, ведущий к A Site.
- A Site – Основная зона, где атакующие могут установить "шип".
- A Rafters – Высокая платформа над A Site, которая позволяет защитникам контролировать входы на точку.
- A Garden – Небольшая зона, соединяющая A Site с Mid Market.
- A Window – Небольшое окно, позволяющее защитникам заглядывать в A Main и предотвращать атаку.
- A Link – Проход, соединяющий Mid Bottom с A Site.
Зоны B Site
- B Lobby – Начальная зона для атакующих перед входом на B Main.
- B Main – Коридор, ведущий к B Site. Атакующие должны контролировать эту область, чтобы добраться до точки B.
- B Site – Основная зона для установки "шипа".
- B Back - Задняя часть B Site, дающая защитникам возможность удерживать точку с разных углов.
Зона Mid
- Mid Top – Верхний уровень центральной зоны, обеспечивающий вид на Mid Courtyard.
- Mid Courtyard – Открытая зона в центре карты.
- Mid Link – Коридор, соединяющий B Lobby с Mid Courtyard.
- Mid Catwalk – Узкий проход, ведущий к A Window и обеспечивающий доступ к Mid Courtyard.
- Mid Cubby – Маленький уголок в Mid Courtyard, где игроки могут спрятаться в ожидании врагов или использовать его для засады.
- Mid Bottom – Нижняя часть Mid Courtyard, обеспечивающая доступ к обеим точкам и подходящая для маневров в центре карты.
- Mid Pizza – Небольшая область, расположенная рядом с Mid Market.
- Mid Market – Зона, соединяющая центр карты с B Site.
Icebox
Icebox — сложная карта с вертика́льными и множественными узкими углами. Понимание конкретных обозначений Icebox может значительно улучшить координацию вашей команды и эффективность во время матчей.
Зоны A Site
- The Belt - проход, ведущий от спавна атакующих до точки A.
- A Nest - высокая область на A Site, откуда можно осматривать и защищать точку.
- A Pipes - Часть A Site, где находятся трубы, которые игроки могут использовать для укрытия и обстрела.
- A Rafters - область с выступом или балками на точке A.
- A Screen - стена или барьер, отделяющий точку A от проходов, позволяя защитникам оставаться за укрытием и контролировать подходы атакующих.
Зоны B Site
- B Garage - область рядом с B Site, ведущая от спавна атакующих и дающая возможность подойти к точке B с разных сторон.
- B Green - открытая зона перед B Site, через которую атакующие часто подходят к точке.
- B Tube - узкий тоннель, ведущий к точке B.
- B Cubby - небольшой выступ на B Site, позволяющий спрятаться и занять скрытые позиции.
- B Yellow - желтый контейнер, расположенный рядом с точкой B.
- B Orange - Зона с оранжевыми контейнерами на Site B, которую атакующие и защитники могут использовать для укрытия.
- B Snowman - Область с Снеговиком, расположенная на задней стороне B Site. Её часто используют защитники.
- B Back - Задняя часть точки B, где защитники часто занимают позиции для сдерживания атакующих.
- B Hall - коридор, ведущий к точке B, через который защитники и атакующие могут быстро проходить в другие зоны.
- B Fence - забор рядом с B Site, который игроки могут использовать для укрытия и контроля зоны вокруг точки.
Зона Mid
- Mid Blue - Зона центра карты, ведущая к точке B, позволяет атакующим быстро менять направление атаки.
- Mid Pallet - Зона с деревянными поддонами в центре карты, часто используемая как укрытие и промежуточный путь.
- Mid Boiler - центральная зона с котельной, соединяющая Mid и B Site.
- Mid Kitchen - Кухня в центре карты, ведущая к B Site.
- Mid Bottom - нижний центр карты, расположенный рядом с спавном атакующих, обеспечивающий доступ к Mid Blue и другим зонам.
Breeze
Известна своими открытыми пространствами, Breeze часто предполагает дальние схватки. Знание обозначений Breeze помогает оптимизировать позиционирование и контролировать ключевые области для получения преимущества над врагом.
Зоны A Site
- A Main - главный вход атакующих на точку A, где часто происходят столкновения с защитниками.
- A Hall - коридор, ведущий от Mid Top к точке A.
- A Pyramids - Зона с двумя большими пирамидами на точке A, которые используются для укрытия и контроля точки.
- A Metal Doors - металлическая дверь, через которую можно пройти из Mid Top к точке A.
- A Rope - небольшая зона с канатом, ведущим к A Hall.
- A Shop - Боковая зона рядом с точкой A, которая может служить дополнительным маршрутом для атакующих.
- A Cave - зона на входе к точке A с стороны атакующих, ведущая к A Main и A Pyramids.
Зоны B Site
- B Main - главный вход для атаки на точку B.
- B Elbow - узкий коридор, соединяющий B Main и B Back.
- B Window - небольшое окно, через которое атакующие или защитники могут осматривать B Site и контролировать подходы.
- B Back - задняя часть точки B, где защитники часто занимают позиции для сдерживания атаки.
- B Tunnel - тоннель, соединяющий B Site с Mid.
- B Side Arches - Зона на дальнем конце карты, рядом с Defender Side Spawn, позволяющая защитникам быстро перемещаться к точке B.
Зона Mid
- Mid Top - верхний центр карты, соединяющий A Site и B Site.
- Mid Wood Doors - деревянные двери в центре карты, соединяющие Mid с точкой A.
- Mid Chute - проход через центр, дающий игрокам дополнительные маршруты для перемещения.
- Mid Stack - зона с ящиками или контейнерами, которые можно использовать для укрытия.
- Middle Pillar - зона с центральной колонной, вокруг которой часто происходит ожесточённая борьба за контроль карты.
- Mid Cannon - часть центральной зоны с пушкой, обеспечивающая дополнительное укрытие и видимость.
- Mid Bottom - нижний центр карты, ведущий к Attacker Side Snake и другим областям.
Fracture
Fracture уникальна тем, что игроки могут нападать из нескольких направлений одновременно. В этом разделе мы подробно рассмотрим все обозначения на Fracture.
Зоны A Site
- A Main - главный вход для атакующих на точку A.
- A Rope - зона с канатами, соединяющая A Main и A Door.
- A Door - дверь, открывающая доступ к точке A и соединяющая A Rope и A Hall.
- A Hall - коридор, ведущий от A Door в сторону центра карты.
- A Link - небольшая зона, соединяющая A Site с другими частями карты и ведущая к Defender Side Spawn.
- A Drop - высокий уступ, с которого можно спрыгнуть на точку A.
Зоны B Site
- B Main - главный вход для атакующих на точку B.
- B Tunnel - тоннель, ведущий к B Main.
- B Tree - небольшая зона рядом с B Main, дающая игрокам возможность укрыться или осмотреться перед входом на точку.
- B Tower - высокая зона, обеспечивающая обзор точки B и прилегающих районов.
- B Arcade - проход, расположенный с правой стороны B Site.
- B Bench - зона возле B Arcade, используемая для укрытия и контроля подходов к точке B.
- B Link - соединительная зона между B Site и остальной частью карты, часто используемая для ротации защитников.
- B Canteen - зона, расположенная рядом с B Site, где защитники могут контролировать подходы к точке и перехватывать атакующих.
- B Generator - часть B Site, где защитники или игроки, которые устанавливают шип, могут укрыться.
Нейтральные зоны и коридоры
- Attacker Side Spawn - место, где начинаются атакующие.
- Defender Side Spawn - место спавна защитников.
- A Dish - зона рядом с точкой A, ведущая к A Gate.
- A Gate - проход, соединяющий Attacker Side Bridge с точкой A.
- Attacker Side Bridge - мост, расположенный между двумя сторонами карты, позволяющий атакующим быстро менять направление атаки и перемещаться между точками.
Sunset
Sunset отличается своими открытыми территориями и множеством мест для укрытия. Знание обозначений Sunset имеет решающее значение для эффективного передвижения по этой карте и избегания засад.
Зоны A Site
- A Lobby – Начальная зона для атакующих перед продвижением на A Main.
- A Main – Главный проход, ведущий к A Site.
- A Site – Основная зона для установки "шипа" на точке A.
- A Alley – Переулок, расположенный рядом с A Site и обеспечивающий дополнительный путь к точке.
- A Elbow – Небольшая зона рядом с A Main, где игроки могут спрятаться в ожидании противников.
- A Link – Проход, соединяющий A Site с центральной частью карты, позволяя быстро перемещаться между зонами.
Зоны B Site
- B Lobby – Начальная зона для атакующих перед продвижением на B Main.
- B Main – Главный проход, ведущий к B Site.
- B Site – Зона для установки "шипа" на точке B.
- B Boba – Участок рядом с B Site, где игроки могут занять позиции и контролировать доступ к точке.
- B Market – Зона рядом с центральной частью карты, соединяющая mid и B.
Зона Mid
- Mid Bottom – нижняя часть центральной зоны, обеспечивающая доступ к обеим точкам и подходящая для маневров на карте.
- Mid Courtyard – Открытая зона в центре карты, позволяющая игрокам быстро перемещаться между зонами и контролировать среднюю часть карты.
- Mid Tiles – Небольшая часть средней полосы, где можно занять позицию в ожидании противников.
- Mid Top – Верхняя центральная зона, обеспечивающая дополнительную видимость и контроль карты.
Lotus
Одна из немногих карт с вращающимися воротами. Если вы хотите узнать больше о ключевых точках на этой карте, ниже приведены все известные обозначения Lotus.
Зоны A Site
- A Lobby – Начальная зона для атакующих перед продвижением на A Main.
- A Rubble – Зона перед входом в A Site, обеспечивающая укрытие и возможность двигаться скрытно.
- A Root – Небольшая зона рядом с A Main, используемая для укрытия.
- A Door – Вход в A Site, через который атакующие могут проникнуть на точку.
- A Tree – Зона рядом с точкой A, которая может быть использована для скрытого наблюдения за врагом.
- A Hut – Здание рядом с A Site, обеспечивающее дополнительное укрытие для защитников.
- A Stairs – Лестница, ведущая к A Site, обеспечивающая дополнительное укрытие для защитников.
- A Drop – Небольшой спуск рядом с точкой A, используемый для быстрого маневрирования.
- A Top – Высокая позиция на A, позволяющая контролировать входы на точку.
Зоны B Site
- B Main – Главный проход, ведущий к B Site.
- B Upper – Высокая точка рядом с B Site, обеспечивающая контроль над входом.
- B Pillars – Зона с колоннами рядом с B, обеспечивающая укрытие и контроль подходов к точке.
- B Waterfall – Зона перед точкой B, которую можно использовать для скрытого подхода.
Зоны C Site
- C Lobby – Начальная зона для атакующих перед продвижением на C Hand.
- C Mound – Область на возвышенности рядом с точкой C, позволяющая игрокам занять высокую позицию для контроля подходов.
- C By – Вход на точку C, через который атакующие могут зайти на точку.
- C Hand – Главный коридор, ведущий к C Site.
- C Bend – Извилистая зона рядом с C Site, обеспечивающая дополнительное укрытие.
- C Hall – Зона рядом с точкой C, используемая для перемещения и контроля территории.
- C Gravel – Зона рядом с C Site, обеспечивающая возможность укрытия и контроля точки.
Зона Mid
- A Link – Проход, соединяющий A Main с центральной частью карты, позволяя игрокам быстро перемещаться между точками.
- C Link – Проход, соединяющий C Hand с центральной частью карты и позволяющий маневрировать между зонами.
Pearl
Еще одна карта с множеством узких пространств, за которыми может поджидать враг. Чтобы не попасть в ловушку врага, общайтесь со своей командой, и обозначения на карте Pearl помогут вам в этом.
Зоны A Site
- A Main – главный проход, ведущий к A Site.
- A Flowers – Небольшая зона перед A Site, обеспечивающая укрытие для защитников.
- A Secret – Скрытая часть рядом с A Site, где игроки могут устраивать засады.
- A Dugout – Укрытие на A Site, позволяющее защитникам оставаться невидимыми для атакующих.
- A Link – Проход, соединяющий A Site с центральной частью карты, обеспечивающий возможность быстро перемещаться между зонами.
- A Art – Комната, расположенная рядом с центральной частью карты и ведущая к A Link, используемая для контроля подходов к A.
Зоны B Site
- B Main – Главный проход, ведущий к B Site.
- B Hall – Зона рядом с B Site, используемая для контроля точки и удержания позиций защитниками.
- B Screen – Зона вокруг B Site, обеспечивающая укрытие и видимость подходов.
- B Link – Коридор, соединяющий B Main и центральную часть карты, позволяющий атакующим маневрировать и перемещаться между зонами.
- B Tower – Высокая точка на B, позволяющая защитникам контролировать выходы и наблюдать за действиями атакующих.
- B Tunnel – Туннель, соединяющий центральную часть карты с зоной рядом с B Site, позволяя скрытно перемещаться.
Зона Mid
- Mid Plaza – Открытая зона в центре карты, позволяющая контролировать передвижение между точками A и B.
- Mid Connector – Коридор, соединяющий центральную часть карты с зоной A Link. Используется для быстрого перемещения между точками.
- Mid Doors – Двери, обеспечивающие доступ к центральной части карты и позволяющие контролировать перемещение между зонами.
- Mid Shops – Магазины в центральной части карты, где игроки могут укрыться и подождать противников.
- Mid Top – Верхняя часть центральной зоны карты, позволяющая защитникам наблюдать за перемещением атакующих.
Abyss
Последняя карта, добавленная Riot Games, с множеством вертикальных точек. Несмотря на то, что это новая карта, игроки уже придумали названия для обозначений на Abyss.
Зоны A Site
- A Lobby – Начальная зона для атакующих перед продвижением на A Main.
- A Main – Главный проход, ведущий к A Site. Основной путь для атакующих.
- A Tower (A Heaven) – Высокая точка с видом на A Site, позволяет защитникам контролировать точку сверху.
- A Link (Lights) – Проход, соединяющий центральную часть карты с точкой A, используется для быстрых фланговых маневров.
- Backsite - Задняя часть A Site, где можно спрятаться и удерживать оборону.
- Top Site – Верхняя часть на A Site, обеспечивающая стратегическое преимущество для наблюдения за противниками.
- Default – Рекомендуемое место для установки "шипа" на точке A.
- Hell – Низкая зона под A Tower, где защитники могут укрыться и ждать атаку.
- Bridge – Мост, соединяющий некоторые части карты рядом с точкой A.
- Plat – Платформа рядом с A Main, предоставляющая укрытие для защитников.
Зоны B Site
- B Lobby – Зона сбора для атакующих перед продвижением на точку B.
- B Main – Главный проход на точку B, используемый атакующими.
- Pills – Колонна рядом с B Site, используемая как укрытие.
- Ramp – Небольшой спуск, ведущий на точку B, подходящий для защиты и укрытия.
- Tetris (Default) – Рекомендуемое место для установки "шипа" на точке B, расположенное рядом с Tetris.
- Backsite – Задняя часть точки B, где можно спрятаться и удерживать рубеж.
- Rafters – Платформа над точкой B, обеспечивающая высокую оборонительную позицию.
- B Tower (B Heaven) – Высокая точка с видом на B Site, стратегическое место для защитников.
- B Link – Проход, соединяющий точку B с центральной частью карты.
- Basement – Нижняя часть рядом с точкой B, используемая для скрытного подхода к точке.
Зона Mid
- Library – Центральная зона, служащая связующим звеном между A и B, позволяет контролировать карту.
- Bookshelf – Зона рядом с Library, где игроки могут укрыться.
- Top Mid (U-Hall) – Верхняя часть центра карты, обеспечивающая контроль над центральной зоной.
- Gap – Узкий проход в центральной части карты.
- Carpet (Bottom Mid) – Нижняя часть центра, удобная для передвижения и контроля.
- Stairs – Лестница в центре карты, соединяющая разные уровни.
- Vents – Вентиляция в центре карты, часто используемая для неожиданных флангов.
- Catwalk – Путь вдоль стены, подходящий для скрытного передвижения и флангов.
Как изучить и запомнить обозначения
Вам нужна практика, и это все. Обозначения — это не то, что нужно заучивать, просто играйте для удовольствия и внимательно слушайте, что говорят ваши союзники. Однако, если вы хотите ускорить процесс, следуйте нескольким простым советам:
- Используйте кастомные игры: Проведите время в одиночной игре для изучения карты.
- Практикуйтесь с друзьями: Игра с командой и получение отзывов ускорят обучение.
- Играйте в рейтинговые игры: Использование обозначений в рейтинговых играх поможет вам быстрее выучить все названия.
Стратегии эффективной коммуникации
Если вы освоили все известные обозначения, это не значит, что их нужно использовать бесконечно, нужно учитывать ситуацию и разумно оценивать её. Ведь иногда ненужная информация может сбить с толку вас или вашего союзника. Чтобы использовать обозначения более эффективно, просто следуйте этим трем простым правилам:
- Будьте краткими: Используйте точные термины, такие как "A Heaven", вместо длинных описаний.
- Избегайте перегрузки информацией: В напряженной ситуации не перегружайте команду информацией.
- Уравновешивайте вашу коммуникацию: Слишком много информации может отвлекать, но и тишина создает пробелы.
Советы для новичков
Если вы новый игрок, то, вероятно, вам будет сложно запомнить такие сложные обозначения, как "Bookshelf" или "A Dugout". Поэтому лучше сконцентрироваться на более простых терминах. На многих картах имеются идентичные точки с похожими названиями, поэтому обратите внимание на них в первую очередь.
- A и B: точки на каждой карте.
- Heaven: Любая возвышенная область рядом с точкой установки.
- Short и Long: Указывают длину пути к точке.
- Main: Главный вход на точку.
Распространенные ошибки
- Чрезмерное использование обозначений: Повторение одного и того же места может вызвать путаницу.
- Неизвестные термины: Используйте общепринятые термины для ясности.
- Игнорирование обозначений союзников: Важно не только говорить, но и слушать.
Знание обозначений в Valorant — важный навык для любого игрока, стремящегося улучшить координацию и выигрывать матчи. Изучая обозначения для каждой карты и регулярно практикуя их, вы повысите свой уровень игры и обеспечите больше побед для вашей команды. С опытом и практикой использование обозначений станет для вас естественным навыком.
Будущие Топ Матчи
Комментарии