Jogador SHiNE
Casper Wennerberg
Configurações SHiNE
Baixar config de SHiNE 2026
Configurações e setup de G2 Ares SHiNE, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI80046%
eDPI6320%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows689%
Sensibilidade0.790%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.79
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.33
0.31
Tiro na cabeça %
57.3%
46%
Tiros
12.77
12.28
Precisão
14.3%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul165
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-04-13T05:25:22.318+00:00
Updated At2026-04-13T05:25:22.318+00:00
EstiloClássico Estático
CorAmarelo
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.1K23%
Peito
2.2K45%
Estômago
72215%
Braços
53911%
Pernas
3136%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Proporção4:357%
Modo de escalaBlack Bars9%
Resolução1152x8642%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Vídeo avançado
Oclusão de ambienteDesconhecido52%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
V-SyncDesconhecido29%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
Qualidade global das sombrasDesconhecido40%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Alcance dinâmico altoDesconhecido52%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido52%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
Posição predefinida262%
BalançoDesconhecido54%
Deslocamento Z-1.572%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.232
0.24
Danos por AK47
21.15
24.98
Kills por AWP
0.008
0.081
Danos por AWP
0.7
7.39
Kills por M4A1
0.098
0.114
Danos por M4A1
10.21
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUDDesconhecido27%
Cor do HUDDesconhecido27%
Radar
visualizaçãoTamanho do HUD do radarDesconhecido30%
Radar centraliza o jogadorDesconhecido29%
Radar girandoDesconhecido29%
Alternar forma com o placarDesconhecido30%
Zoom do mapa do radarDesconhecido29%
FAQ
SHiNE usa um mouse ZOWIE S1 configurado com 800 DPI e uma sensibilidade de 0.79 no jogo, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 632. Essa configuração oferece um equilíbrio entre movimento rápido e controle preciso, o que é preferido por muitos jogadores profissionais para rastreamento consistente de mira e aquisição rápida de alvos em cenários de alta pressão.
A mira do SHiNE é do estilo clássico estático, com um espaço mínimo de -3, comprimento curto de 2 e espessura zero, sem ponto central. A cor é um amarelo vibrante (RGB 0, 255, 165), que se destaca na maioria dos fundos dos mapas. Essa configuração compacta e de alta visibilidade garante que a mira permaneça discreta enquanto fornece feedback visual claro, auxiliando na precisão da mira durante duelos rápidos.
SHiNE utiliza o monitor ZOWIE XL2566K, conhecido por sua alta taxa de atualização e tempos de resposta rápidos. Este monitor é uma escolha popular entre profissionais de eSports, pois minimiza o desfoque de movimento e o atraso de entrada, permitindo um rastreamento mais suave dos oponentes e melhorando a velocidade de reação geral no jogo competitivo.
SHiNE joga com uma resolução de 1152x864 e uma proporção de tela de 4:3 em modo tela cheia, usando barras pretas para escalonamento. Essa configuração é preferida por muitos jogadores competitivos porque estica os modelos dos jogadores verticalmente, fazendo com que os oponentes pareçam maiores e potencialmente mais fáceis de detectar, além de focar a atenção na área central da tela.
Embora as configurações detalhadas de teclas não sejam especificadas, SHiNE usa o teclado Wooting 80HE Ghost, que possui tecnologia de entrada analógica. Isso permite pontos de atuação altamente personalizáveis e resposta rápida das teclas, dando a SHiNE a flexibilidade de ajustar sua configuração de controle para movimentação e uso de utilitários otimizados no jogo.
SHiNE usa o headset JBL Quantum One, projetado para áudio de jogo imersivo e preciso. Este headset oferece pistas sonoras posicionais precisas, permitindo que SHiNE discirna passos de inimigos e sons ambientais com clareza—uma vantagem essencial para consciência tática e tomada rápida de decisões no Counter-Strike 2.
O modelo de visão do SHiNE está configurado com um campo de visão (FOV) de 68, valores de deslocamento de 2.5 (x), 0 (y), e -1.5 (z), e usa a posição predefinida 2. Essa configuração posiciona o modelo da arma mais próximo do centro da tela, mas ligeiramente abaixado, maximizando a visão periférica e minimizando a obstrução da arma, o que é crucial para detectar oponentes e manter a consciência situacional.
SHiNE usa o mousepad SteelSeries QcK Heavy, renomado por sua superfície espessa e suave que proporciona deslize e controle consistentes. Este mousepad é preferido por muitos profissionais porque garante rastreamento estável e movimentos confiáveis do mouse, essenciais para manter a precisão durante sessões de jogo intensas e prolongadas.
Com base nos dados disponíveis, as configurações atuais de sensibilidade do mouse, DPI e eDPI do SHiNE são as únicas listadas, sugerindo uma preferência por consistência em sua configuração de mira. Manter a mesma sensibilidade ao longo do tempo ajuda a construir memória muscular, o que é crucial para manter a precisão e confiança em partidas de alta pressão.
A configuração de mira do SHiNE não utiliza recursos dinâmicos como acompanhamento de recuo ou mira em T; ambos estão configurados como falso. Optando por uma mira estática, SHiNE garante um ponto de referência consistente, o que ajuda na precisão da mira e reduz distrações que poderiam surgir do movimento da mira durante disparos ou movimentação.
Comentários
Por data





Ainda não há comentários! Seja o primeiro a reagir