cs2-skin-english

Joueur SHiNE

Casper Wennerberg

Paramètres SHiNE

Télécharger la config SHiNE 2026
Paramètres et configuration de G2 Ares SHiNE, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Télécharger
Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité0.790%
eDPI6320%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
Sensibilité du zoom177%
sensitivity 0.79; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.31

0.31

Précision des tirs à la tête

54.1%

46%

Tirs

13.23

12.28

Précision

14.7%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2.5
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-08-30T05:26:21.092+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:21.092+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

2K23%

Poitrine

3.8K45%

Estomac

1.3K15%

Bras

96111%

Jambes

5166%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Détail des particulesInconnu50%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
V-SyncInconnu28%
FPS maximum en jeuInconnu58%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des shadersInconnu36%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Occlusion ambianteInconnu51%
Vidéo
Résolution1152x8642%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleBlack Bars9%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
Décalage Y213%
FOV6884%
Décalage X26%
Décalage Z-216%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.196

0.24

Dmg avec l'AK-47

19.25

24.98

Élim. avec l'AWP

0.008

0.081

Dmg avec l'AWP

0.93

7.39

Élim. avec le M4A1

0.128

0.114

Dmg avec le M4A1

12.39

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
SHiNE utilise une souris ZOWIE S1 réglée sur 800 DPI avec une sensibilité de 0,79, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 632. Cette combinaison offre un équilibre entre des rotations rapides et une visée précise, ce qui est apprécié par de nombreux joueurs professionnels pour sa cohérence et son contrôle lors de matchs à enjeux élevés.
SHiNE utilise un style de réticule Classic Static avec un petit écart de -3, une longueur de réticule de 2,5 et une épaisseur nulle, sans point central ni contour. La couleur du réticule est réglée sur un vert vif (RGB 255,255,255 avec alpha 255), offrant une grande visibilité contre la plupart des arrière-plans du jeu. Cette configuration minimaliste et discrète permet une visée précise et une vue dégagée de la zone cible, réduisant les distractions lors des engagements intenses.
SHiNE joue sur un moniteur ZOWIE XL2566K, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Cet écran est un choix populaire parmi les professionnels de l'e-sport de haut niveau car il offre un mouvement ultra-fluide et des temps de réponse rapides, procurant à SHiNE un avantage clair dans les scénarios rapides où chaque milliseconde compte.
SHiNE utilise le clavier Wooting 80HE Ghost et un tapis de souris SteelSeries QcK Heavy Black. Le Wooting 80HE Ghost est renommé pour sa technologie d'entrée analogique, permettant un contrôle précis des mouvements, tandis que le QcK Heavy offre une surface lisse et constante qui favorise un suivi précis de la souris. Ensemble, ces périphériques contribuent à la fiabilité et au confort de SHiNE lors de sessions d'entraînement et de compétition prolongées.
SHiNE opte pour une résolution de 1152x864 avec un ratio d'aspect de 4:3, affichée en mode plein écran avec des bandes noires. Cette configuration classique est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle agrandit les modèles de joueurs et concentre le champ de vision, facilitant ainsi le repérage des adversaires et une réaction rapide lors des duels.
Le viewmodel de SHiNE est réglé sur un champ de vision de 68, avec des décalages de 2 sur les axes X et Y et de -2 sur l'axe Z, ainsi qu'une position prédéfinie 2. Ce positionnement maintient le modèle d'arme bas et sur le côté, maximisant l'espace de l'écran et minimisant les obstructions visuelles, améliorant ainsi la conscience périphérique et l'acquisition des cibles.
SHiNE utilise le casque JBL Quantum One, conçu pour le jeu compétitif avec des fonctionnalités comme le son spatial et l'audio haute fidélité. Ce casque offre des indices directionnels clairs et des paysages sonores immersifs, permettant à SHiNE de localiser les mouvements et actions des ennemis avec plus de précision pendant les matchs.
En choisissant un réticule vert avec une opacité totale, SHiNE s'assure que son viseur se démarque contre la plupart des environnements de carte et des modèles de joueurs. Ce choix minimise le risque de perdre de vue le réticule lors des moments chaotiques, soutenant un alignement rapide et précis des cibles dans n'importe quel scénario.
En examinant les données historiques, SHiNE a expérimenté de petits ajustements à ses décalages de viewmodel, en particulier sur l'axe Z, passant de -2 à -1,5. Ces ajustements suggèrent un effort continu pour affiner le positionnement de l'arme pour une visibilité et un confort optimaux, ce qui est courant parmi les joueurs cherchant l'équilibre parfait pour leurs préférences visuelles.
SHiNE règle sa souris sur un taux d'interrogation de 1000 Hz, garantissant que l'appareil signale sa position à l'ordinateur chaque milliseconde. Ce taux d'interrogation élevé est crucial pour réduire la latence d'entrée et garantir que chaque mouvement de la main est capturé avec une précision maximale et un délai minimal, ce qui est vital pour une visée précise dans les matchs compétitifs rapides.
Commentaires
Par date