SHiNE
Casper Wennerberg
Tetapan SHiNE
Muat turun config SHiNE 2026
Tetapan dan setup G2 Ares SHiNE, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan Zum177%
DPI80046%
Kepenyaan Windows689%
eDPI6320%
Kepenyaan0.790%
Hz100066%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.79
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.3
0.31
% Tembakan kepala
56%
46%
Tembakan
12.22
12.28
Ketepatan
14%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru165
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-04-13T05:25:22.318+00:00
Updated At2026-04-13T05:25:22.318+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaKuning
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-9
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1.2K23%
Dada
2.3K45%
Perut
75315%
Lengan
57211%
Kaki
3246%
Tetapan Video
PratontonVideo
Nisbah Aspek4:357%
Resolusi1152x8642%
Mod PenskalaanBlack Bars9%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
V-SyncTidak Diketahui29%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui54%
Ofset Z-1.572%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.213
0.24
Kerosakan AK47
19.79
24.98
Pembunuhan AWP
0.001
0.081
Kerosakan AWP
0.12
7.39
Pembunuhan M4A1
0.099
0.114
Kerosakan M4A1
10.32
11.76
HUD
PratontonWarna HUDTidak Diketahui27%
Skala HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
SHiNE menggunakan tetikus ZOWIE S1 yang ditetapkan pada 800 DPI dengan sensitiviti 0.79 dalam permainan, menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 632. Konfigurasi ini menawarkan pendekatan seimbang antara pergerakan pantas dan kawalan tepat, yang digemari oleh ramai pemain profesional untuk penjejakan sasaran yang konsisten dan pengambilan sasaran cepat dalam senario berisiko tinggi.
Crosshair SHiNE adalah gaya statik klasik dengan jurang minimal -3, panjang pendek 2, dan ketebalan sifar, tanpa titik tengah. Warnanya kuning terang (RGB 0, 255, 165), yang menonjol terhadap kebanyakan latar belakang peta. Tetapan padat dan kelihatan tinggi ini memastikan crosshair kekal tidak mengganggu sambil memberikan maklum balas visual yang jelas, membantu dalam penembakan tepat semasa pertarungan pantas.
SHiNE menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan masa respons pantas. Paparan ini adalah pilihan popular di kalangan profesional e-sukan, kerana ia meminimumkan kabur gerakan dan lag input, membolehkan penjejakan lawan yang lebih lancar dan meningkatkan kelajuan reaksi keseluruhan dalam permainan kompetitif.
SHiNE bermain pada resolusi 1152x864 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh, menggunakan bar hitam untuk penskalaan. Konfigurasi ini digemari oleh ramai pemain kompetitif kerana ia meregangkan model pemain secara menegak, menjadikan lawan kelihatan lebih besar dan berpotensi lebih mudah dikesan, sambil juga memfokuskan perhatian pada kawasan tengah skrin.
Walaupun kekunci pintas terperinci tidak dinyatakan, SHiNE menggunakan papan kekunci Wooting 80HE Ghost, yang menampilkan teknologi input analog. Ini membolehkan titik pengaktifan yang boleh disesuaikan tinggi dan respons kekunci pantas, memberikan SHiNE fleksibiliti untuk menyesuaikan tetapan kawalannya bagi pergerakan dan penggunaan utiliti yang optimum dalam permainan.
SHiNE menggunakan headset JBL Quantum One, yang direka untuk audio permainan yang imersif dan tepat. Headset ini memberikan isyarat bunyi posisi yang tepat, membolehkan SHiNE membezakan bunyi langkah kaki musuh dan bunyi persekitaran dengan jelas—kelebihan penting untuk kesedaran taktikal dan pembuatan keputusan yang cepat dalam Counter-Strike 2.
Viewmodel SHiNE ditetapkan dengan medan pandang (FOV) 68, nilai offset 2.5 (x), 0 (y), dan -1.5 (z), dan menggunakan posisi pratetap 2. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih dekat ke pusat skrin tetapi sedikit diturunkan, memaksimumkan penglihatan periferal dan meminimumkan halangan senjata, yang penting untuk mengesan lawan dan mengekalkan kesedaran situasi.
SHiNE menggunakan pad tetikus SteelSeries QcK Heavy, yang terkenal dengan permukaan tebal dan licin yang memberikan gelinciran dan kawalan konsisten. Pad tetikus ini digemari oleh ramai pro kerana ia memastikan penjejakan stabil dan pergerakan tetikus yang boleh dipercayai, yang penting untuk mengekalkan ketepatan semasa sesi permainan yang sengit dan berpanjangan.
Berdasarkan data yang ada, tetapan sensitiviti tetikus, DPI, dan eDPI SHiNE yang terkini adalah satu-satunya yang disenaraikan, menunjukkan keutamaan untuk konsistensi dalam tetapan sasarannya. Kekal dengan sensitiviti yang sama dari masa ke masa membantu membina ingatan otot, yang penting untuk mengekalkan ketepatan dan keyakinan dalam perlawanan tekanan tinggi.
Konfigurasi crosshair SHiNE tidak menggunakan ciri dinamik seperti mengikuti recoil atau crosshair gaya T; kedua-duanya ditetapkan kepada palsu. Dengan memilih crosshair statik, SHiNE memastikan titik rujukan yang konsisten, yang membantu dengan penembakan tepat dan mengurangkan gangguan yang mungkin timbul daripada pergerakan crosshair semasa menembak atau bergerak.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi