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Spieler SHiNE

Casper Wennerberg

Einstellungen SHiNE

SHiNE Konfig 2026 herunterladen
G2 Ares SHiNE Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80046%
Empfindlichkeit0.790%
Hz100065%
eDPI6320%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Zoom-Empfindlichkeit177%
sensitivity 0.79; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.3

0.31

Kopfschüsse %

52.5%

46%

Schüsse

13.24

12.28

Genauigkeit

14.8%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2.5
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-08-30T05:26:21.092+00:00
Updated At2026-08-30T05:26:21.092+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

2K23%

Brust

3.8K45%

Magen

1.3K15%

Arme

97111%

Beine

5196%

Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1152x8642%
SkalierungsmodusBlack Bars9%
Seitenverhältnis4:356%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
V-SyncUnbekannt28%
PartikeldetailsUnbekannt50%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Shader-DetailsUnbekannt36%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Viewmodel
Vorschau
Wackeln
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz X26%
Versatz Y213%
Versatz Z-216%
Voreingestellte Position263%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.201

0.24

AK47 Schaden

19.86

24.98

AWP Tötungen

0.008

0.081

AWP Schaden

0.89

7.39

M4A1 Tötungen

0.129

0.114

M4A1 Schaden

12.63

11.76

HUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
FAQ
SHiNE verwendet eine ZOWIE S1 Maus mit 800 DPI und einer Sensitivität von 0,79, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 632 führt. Diese Kombination bietet ein Gleichgewicht zwischen schnellen Drehungen und präzisem Zielen, was von vielen Profispielern für seine Konsistenz und Kontrolle in hochkarätigen Matches bevorzugt wird.
SHiNE nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem kleinen Abstand von -3, einer Fadenkreuzlänge von 2,5 und keiner Dicke, ohne Mittelpunkts-Punkt oder Umriss. Die Fadenkreuzfarbe ist auf ein helles Grün eingestellt (RGB 255,255,255 mit Alpha 255), was eine hohe Sichtbarkeit gegen die meisten In-Game-Hintergründe bietet. Dieses minimalistische und unaufdringliche Setup ermöglicht präzises Zielen und einen klaren Blick auf den Zielbereich, wodurch Ablenkungen während intensiver Gefechte reduziert werden.
SHiNE spielt auf einem ZOWIE XL2566K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieses Display ist eine beliebte Wahl unter E-Sport-Profis, da es ultra-flüssige Bewegungen und schnelle Reaktionszeiten bietet, was SHiNE einen klaren Vorteil in schnellen Szenarien verschafft, bei denen jede Millisekunde zählt.
SHiNE verwendet die Wooting 80HE Ghost Tastatur und ein SteelSeries QcK Heavy Black Mauspad. Die Wooting 80HE Ghost ist bekannt für ihre analoge Eingabetechnologie, die präzise Bewegungssteuerung ermöglicht, während das QcK Heavy eine gleichmäßige, glatte Oberfläche bietet, die präzises Maus-Tracking unterstützt. Zusammen tragen diese Peripheriegeräte zu SHiNEs Zuverlässigkeit und Komfort während langer Trainings- und Wettkampfsitzungen bei.
SHiNE entscheidet sich für eine Auflösung von 1152x864 mit einem Seitenverhältnis von 4:3, angezeigt im Vollbildmodus mit schwarzen Balken. Diese klassische Konfiguration wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie die Spielermodelle vergrößert und das Sichtfeld fokussiert, was es einfacher macht, Gegner zu erkennen und schnell in Duellen zu reagieren.
SHiNEs Viewmodel ist auf ein Sichtfeld von 68 eingestellt, mit Offsets von 2 auf den X- und Y-Achsen und -2 auf der Z-Achse sowie der voreingestellten Position 2. Diese Positionierung hält das Waffenmodell niedrig und zur Seite, maximiert den Bildschirmplatz und minimiert visuelle Hindernisse, wodurch das periphere Bewusstsein und die Zielerfassung verbessert werden.
SHiNE verlässt sich auf das JBL Quantum One Headset, das für kompetitives Gaming mit Funktionen wie räumlichem Klang und hochauflösendem Audio entwickelt wurde. Dieses Headset liefert klare Richtungshinweise und immersive Klanglandschaften, die es SHiNE ermöglichen, feindliche Bewegungen und Aktionen während Matches mit größerer Genauigkeit zu lokalisieren.
Durch die Wahl eines grünen Fadenkreuzes mit voller Deckkraft stellt SHiNE sicher, dass sein Zielvisier sich gegen die meisten Kartenumgebungen und Spielermodelle abhebt. Diese Wahl minimiert das Risiko, das Fadenkreuz in hektischen Momenten aus den Augen zu verlieren, und unterstützt eine schnelle und präzise Zielausrichtung in jeder Situation.
Betrachtet man die historischen Daten, hat SHiNE mit kleinen Anpassungen seiner Viewmodel-Offsets experimentiert, insbesondere auf der Z-Achse, wobei er zwischen -2 und -1,5 wechselt. Diese Anpassungen deuten auf einen kontinuierlichen Versuch hin, die Waffenpositionierung für optimale Sichtbarkeit und Komfort zu verfeinern, was bei Spielern, die das perfekte Gleichgewicht für ihre visuellen Vorlieben suchen, üblich ist.
SHiNE stellt seine Maus auf eine Polling-Rate von 1000 Hz ein, wodurch das Gerät seine Position jede Millisekunde an den Computer meldet. Diese hohe Polling-Rate ist entscheidend, um Eingabeverzögerungen zu reduzieren und sicherzustellen, dass jede Handbewegung mit maximaler Genauigkeit und minimaler Verzögerung erfasst wird, was für präzises Zielen in schnellen Wettkampfspielen unerlässlich ist.
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