Gracz SHiNE
Casper Wennerberg
Ustawienia SHiNE
Pobierz config SHiNE 2025
Ustawienia i konfiguracja Kappa Bar SHiNE, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80044%
Czułość0.790%
eDPI6320%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows691%
Hz100069%
sensitivity 0.79; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.3
0.31
Strzały w głowę %
54.3%
46%
Strzały
13.5
12.28
Celność
13.5%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.56
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski230
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorŻółty
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-bsvK5-vASKE-X9qwM-nzmJm-BNzMM
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
8123%
Klatka piersiowa
15543%
Brzuch
5515%
Ręce
4011%
Nogi
298%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Rozdzielczość1152x8642%
Proporcje obrazu4:359%
Tryb skalowaniaBlack Bars11%
Zaawansowane wideo
Ambient OcclusionNieznany57%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany57%
Zwiększ kontrast graczaNieznany36%
Globalna jakość cieniNieznany43%
V-SyncNieznany32%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany56%
NVIDIA G-SyncNieznany65%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany65%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany36%
Cienie dynamiczneNieznany65%
Szczegóły tekstur modeliNieznany36%
Tryb filtrowania teksturNieznany36%
Szczegóły shaderówNieznany39%
Szczegóły cząsteczekNieznany56%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany57%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y068%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Nieznany50%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6881%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.211
0.24
Obrażenia od AK-47
21.81
24.98
AWP zabójstwa
0.001
0.081
Obrażenia od AWP
0.2
7.39
M4A1 zabójstwa
0.095
0.114
Obrażenia od M4A1
9.89
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany30%
Kolor HUDNieznany30%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany32%
Rozmiar HUD radaruNieznany33%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany33%
Radar obraca sięNieznany32%
Powiększenie mapy radaruNieznany32%
FAQ
SHiNE gra z czułością myszy ustawioną na 0.79 i DPI na poziomie 800, co daje efektywne eDPI wynoszące 632. Ta kombinacja zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, co jest szczególnie korzystne dla dokładnego celowania i konsekwentnego śledzenia w meczach o wysoką stawkę.
Obecnie SHiNE wybiera mysz ZOWIE S1, która jest ceniona wśród profesjonalnych graczy za prosty, bezsterownikowy design i niezawodną wydajność sensora. Ta mysz oferuje feedback dotykowy i ergonomię preferowaną przez wielu czołowych graczy FPS, wspierając precyzję i konsekwencję SHiNE'a w grze.
SHiNE używa klasycznego statycznego celownika o minimalnej długości i bez środkowej kropki, ustawionego na żółty kolor dla wysokiego kontrastu z większością tła map. Odstęp jest lekko ujemny, a grubość ustawiona na zero, tworząc kompaktowy i nieinwazyjny celownik, który zwiększa precyzję bez rozpraszających elementów wizualnych.
SHiNE gra obecnie w rozdzielczości 1152x864 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym, używając czarnych pasków do skalowania. To ustawienie jest popularne wśród profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia większe modele postaci i redukuje rozpraszające elementy peryferyjne, wspomagając szybsze namierzanie celów.
SHiNE polega na monitorze ZOWIE XL2566K, który oferuje wysokie częstotliwości odświeżania i niski lag wejściowy, co jest kluczowe w grze konkurencyjnej. Ten monitor pozwala na płynniejszy ruch i szybsze reakcje, dając SHiNE'owi techniczną przewagę w szybkich scenariuszach.
Viewmodel SHiNE'a jest ustawiony z FOV na poziomie 68, przesunięciem 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając ustawienia pozycji 2. Te ustawienia sprawiają, że model broni jest nieinwazyjny, maksymalizując widoczność obszaru gry i umożliwiając lepsze skupienie na przeciwnikach i otoczeniu.
SHiNE używa podkładki SteelSeries QcK Heavy, znanej z dużej powierzchni i jednolitego poślizgu. Ta podkładka zapewnia stabilność i przestrzeń potrzebną dla stylów gry z niską czułością, gwarantując płynne i kontrolowane ruchy myszy podczas intensywnych meczów.
SHiNE korzysta z zestawu słuchawkowego JBL Quantum One, który jest zaprojektowany dla immersyjnego dźwięku i precyzyjnego audio pozycyjnego. Te słuchawki pomagają mu dokładnie wykrywać kroki przeciwników, strzały i inne kluczowe sygnały dźwiękowe, zwiększając jego świadomość sytuacyjną i szybkość reakcji.
Obecnie ustawienia HUD i radaru SHiNE'a nie są określone w dostępnych danych, co sugeruje, że może używać domyślnych lub spersonalizowanych konfiguracji, które priorytetowo traktują klarowność i szybki dostęp do informacji podczas meczów. Optymalne ustawienia HUD i radaru są kluczowe dla śledzenia pozycji drużyny i kontroli mapy.
SHiNE personalizuje swój celownik na jasny żółty kolor, osiągnięty dzięki specyficznym wartościom RGB, co sprawia, że jest on bardzo widoczny na tle różnych tekstur map. Ten wybór minimalizuje ryzyko zgubienia celownika podczas chaotycznych starć, wspierając konsekwentne celowanie i szybkie wyrównanie celów.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje